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Cenário Fanmade: Poço da Glória

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Poço da

glória
NOTA LEGAL

ESTE É UM MINI CENÁRIO FANMADE.

EM NENHUM MOMENTO O AUTOR PRETENDE GERAR LUCROS COM


O MESMO

A MAIOR PARTE DAS IMAGENS ESTÁ LINKADA PARA O ORIGINAL

AS IMAGENS SÃO DE PROPRIEDADE DE SEUS CRIADORES

AS IMAGENS SÃO MERAMENTE PLACEHOLDERS

ESTE É UM CENÁRIO DESCRITIVO PARA SER USANDO EM


QUALQUER SISTEMA

CONSIDERAÇÕES, CRÍTICAS CONTRUTIVAS OU ELOGIOS:


ancylometesster@[Link]
Poço da Glória.

Mini Cenário base para personagens gladiadores da arena, seu


Staff e os Mestres de estábulo. Os ganchos para personagens
burocráticos são o cuidado com a carreira de seus atletas e a
aquisição de novos atletas para a Gladiatória. O Staff é
responsável por manter a boa forma e saúde dos competidores,
buscando bálsamos e técnicas de cura e relaxamento.

A cidade foi fundada ao redor de uma velha fortificação,


destruída e abandonada após uma pilhagem de piratas. A
economia sempre girou em torno de escravidão: escravos
trazidos de outros reinos, pessoas escravizadas por dividas, o
tédio dos nobres cansados das constantes vendetas entre as casas HERÁLDICA DA CIDADE
e o apoio constante da Igreja do Lorde da Guerra. Isso fez com
que crescesse muito rápido desde a fundação.

A localidade é dividida em distritos quase concêntricos, partindo da


velha fortaleza; o distrito mais antigo se tornou a zona de conforto de
nobres e mestres de guilda muito ricos. Pontuando cada uma dessas
áreas, há Estábulos de Gladiadores, que vão de poços mal cavados no
chão, até pequenas casas com vários quartos onde vivem gladiadores e
seus cuidadores. Contudo, vale notar que não há estábulos no distrito
dos Patrícios, apenas quartéis da Guarda Real.

Como mencionado, no epicentro da cidade existe uma fortificação antiga, destruída


durante uma pilhagem de piratas, mas essa história é conhecida apenas por moradores
muito antigos, que ainda se importam com o passado. Atualmente uma das maiores
atrações da cidade ainda é o velho Forte, mas reformado como o ápice dos jogos
gladiatoriais: “Teatro da Dor”.

Existem oito distritos ao redor do Teatro da Dor: Patrícios, Administração, Militar,


Artesãos, Mercadores, Choças, Favelas e Portões. Apesar da aparência planejada, os
idealizadores da cidade só se importavam com o conforto nas proximidades do Teatro. Os
outros distritos surgiram ao longo dos anos, com constantes empurrões dos mais pobres
(loucos, aleijados, limpadores de estrume etc.) sempre em direção das bordas. No final, os
Distritos dos Portões Leste e Oeste circundaram a cidade criando uma fronteira, separando
o Distrito das Favelas do resto da cidade, este pouco a pouco se diferencia do Distrito das
Choças.
Nome: Poço da Glória

Tamanho Comunidade: Cidade Grande


População: 30.765 Adultos
Tamanho: 213,79 Acres
Densidade Demográfica (Adultos / Acre): 143,90 Adultos / Acre

Limite Pedaço Ouro: 40.000,00


Riqueza: 61,530,000.00
Riqueza para os Lordes (s): 153,825.00
Recursos Magia: 6,153.00
Importa: Maçãs, Vacas, Cabras, Bebida, Tinturas, Tecidos, Cal e Aço

DISTRITO – PATRÍCIO (LÍDER: BARÃO UXÍO RAZARI)

O único distrito planejado historicamente e destinado aos dignitários,


pequenos nobres, grandes capitães e descendentes dos idealizadores da
cidade, o Distrito Patrício conta com as melhores estruturas a cidade,
todas construídas pelos melhores artesãos, planejadas pelos melhores
arquitetos e executadas pelos engenheiros mais capazes. Durante os anos
de expansão do reino, Elfos e Anões foram cruciais para tornar essa parte
da cidade ainda mais elegante, de tal forma que se a cidade fosse
formada apenas pelo distrito dos patrícios, rivalizaria em beleza com capitais de
povos mais artísticos.

O primeiro Banco do norte do reino foi fundado alguns anos após a


consolidação da cidade. Este é um local protegido por todo tipo de soldado,
armadilha, trava, quebra-cabeça e magia que se possa imaginar. Existem
também vários escritórios de guildas espalhados pelo distrito, todos
comandados pelos mercadores mais ricos dentro de cada uma das facções.

As aulas dos abastados, são ministradas em geral em casa, mas existem


aqueles que preferem que seus filhos socializem desde cedo, então os mandam
para as igrejas, onde podem aprender sobre os Etos das divindades mais
proeminentes, além de aprender “suas letras” e desenvolver suas habilidades
sociais específicas.

O líder da nobreza é descendente direto de uma casa Real Antiga, que por pouco
não caiu em desgraça, por mau investimento. Cibrán Razari investiu tudo que lhe
restava, incluindo seus parentes mais próximos, como escravos para conseguir todo
capital que precisava. O atual descendente se chama Uxío, um homem com mais de
cinquenta anos, cabelos grisalhos, acima do peso e com um gosto por bebidas fortes.
Apesar de suas fraquezas, ele tem uma mente aguçada e sabe como lidar com o povo e
seus vassalos dos outros distritos. Para tanto, sempre chama os outros três
conselheiros para comer, beber e se divertir com suas escravas particulares.
Ele sabe que qualquer um de seus concorrentes pode atentar contra sua vida, por isso
os mantém muito próximos. O povo é agraciado com Paradas Comemorativas o ano todo,
regadas a muita música comida e bebida (as mais baratas possíveis: muitas vezes restos
assados e barris de álcool temperado com gosto de frutas).

Para os que são abastados, existem vários locais interessantes para se visitar quando de
passagem pela cidade:

Cítaras e Incensos: Melhor casa de Banhos da cidade, as escravas e escravos mais


belos e sensuais são mantidos em uma dieta rígida de exercícios e alimentação, para
manter seus corpos firmes e joviais, são proficientes em massagens com óleos,
canto, instrumentos e danças exóticas.

Descanso do Cavaleiros: A melhor estalagem da cidade, todos os quartos tem seus


próprios sanitários, que são frequentemente limpos por escravos treinados. Todas as
camas são macias, as comidas são preparadas por vários cozinheiros de alto escalão e
as bebidas são envelhecidas em décadas.

O Banco do Ouro e Glória: Local onde todo cidadão da alta sociedade e os mestres
das guildas de mercadores depositam suas economias, com taxas medianas, cobrindo
a grande segurança do local.

Casa dos 8 Sentidos: Se o cliente quiser prazer físico, com todos os detalhes de suas
fantasias contemplados, nada como visitar o único prostíbulo onde todas as atendentes
são mentalistas, com poderes telepáticos e psicometabólicos. Este é com certeza o
único lugar em todos os reinos que você procura. Bethantia é a inescrupulosa dona
destes Escravos mentais.

O passo da Donzela: A melhor taverna do norte do reino segue o mesmo princípio do


Descanso do Cavaleiro, a melhor comida e bebida que o cliente puder pagar, os
melhores artistas das Guildas Artísticas se apresentam aqui, sempre cobrando couvert
altíssimos.

8.13 Acres; 406 estruturas dentro das paredes deste distrito.

Admin ( B) : 8, Admin ( C) : 6, B. House ( A) : 3, B. House ( B): 3 , Banheira (A): 6 , Banheira (


B): 7 , Cemitério (A) : 1, Cemitério (B) : 1, Cisterna ( B): 1 , Fonte (A): 1 , Fonte ( B): 5, Jardim
(B) : 1, Grainery (C) : 1, Hospital (A): 1 , Hospital ( B): 5, House ( A) : 116, House ( B): 82, Inn
(A) : 3, Inn (B) : 7, Escritório: Carpenters (A): um escritório: Carpenters ( B) : 1, Escritório:
copistas (A) : 1, Escritório: Médicos , sem licença (B) : 1, Escritório: Pecuária Merchants (A) : 2,
Escritório: Pecuária Merchants ( B): 1, escritório : maçons (B ): 1, Escritório: Pawnbroker (B) : 1,
Escritório: Wine Merchants (B) : 1, Escritório: Merchants Lã (A) : 1, Plaza (A) : 1, Plaza (B) : 3,
religiosos (A ): 5 , religiosa ( B): 13 , Restaurante ( A) : 2, Restaurante ( B): 1 , Loja : Cerveja
Merchants (A) : 1, Shop: Clothiers , Usado (A): 1, Loja: Vendedores de Leite (B) : 3, Loja:
Flowersellers (A) : 3, Loja: Furriers (A) : 2, Loja: Furriers (B) : 2, Shop: Loja de conveniência (A)
: 2, Shop: Loja de conveniência ( B): 2 , Loja: Joalheiros (B) : 2 , Loja : Launderers (B) : 2, Loja:
Mercers ( B ): 1, Shop: Prostitutas (A) : 2, Loja: Prostitutas (B ): 2 , Loja: Merchants Spice (B) : 1,
Shop: Alfaiates (A): 2 , Loja : Tabaco Merchants (B) : 1, Estável (A): 5, Estável (B) : 11, Tavern
(A) : 18, Tavern : 17, University (A): 1 , Armazém (A) : 14, Armazém (B) : 15, Bom ( B): 2
DISTRITO – ADMINISTRAÇÃO (LÍDER: XOÁN, O INQUIETO)

O Distrito Administrativo se formou ao redor da Área Nobre


como assentamentos dos funcionários mais estimados dos
nobres e dignitários. No começo apenas escribas, confessores,
cortesãs e amantes construíram suas casas e prosperaram a
sombra de seus bem feitores. Com o passar do tempo essas
pessoas começaram a c o n s t r u i r s e u s p r ó p r i o s
n e g ó c i o s , m u i t o s f u n d a r a m escritórios para manter as
contas dos novos ricos em dia, outros edificaram armazéns,
estábulos, estalagens e lojas mais simples, para receber
viajantes ávidos para se tornar gladiadores, mercadores com
escravos e itens saqueados de outros lugares e centros de
diversão um ponto menos luxuoso.

Xoán, o inquieto, é o Conselheiro Chefe, do distrito.


Um homem de idade avançada, mas com a jovialidade
de um rapazote, conta 70 anos de vida e 50 no cargo.
Seus cabelos caíram há muito, sua pele precisa dos
cuidados de bálsamos, sua barba rala costuma estar
sempre arrumada e bem cuidada, seus olhos negros se
confundem com as bolsas escuras ao redor, que marcam
ainda mais sua idade. Sua longevidade entre os
administradores se deve a sua constante inventividade
em lidar com mercadores; resolver de forma flexível
disputas e sempre paparicar nobres. Seus hábitos de vida
incluem sono e comida regrados, que são o segredo de
sua longevidade biológica.

Mas se engana quem acha que os descontos são pura generosidade, para cada peça
de prata que a cidade deixa fluir entre as classes trabalhadoras, cobradores
implacáveis não deixam passar um dia da data de pagamento limite, os que caem
na armadilha do sorriso nervoso e benevolente deste Mestre das Moedas e acredita
em prazos enormes, geralmente vê suas coisas sendo leiloadas ou tomadas e por
fim, tem de se mudar para as Favelas ou se tornam gladiadores por dívida.

Sua posição no conselho, o torna superior ao Gerente Geral do Banco. O cargo de


Gerente Geral, normalmente é ocupado pessoas jovens e ávidas por um cargo de alto
pagamento. Essas pessoas se põem a prova todos os dias sob a batuta implacável
do velho Xóan. Atualmente o gerente é Anxo da Bolsa Farta, o filho mais velho de
um abastado mercador de peles exóticas (está no cargo há seis meses e pretende
manter a posição).
Outra ocupação do Administrador Chefe (Mestre das Moedas) é manter as contas
da Família Razari em dia, desviando sempre que possível o resultado dos juros
cobrados de devedores, para as festas do Barão. Calar mães de filhos bastardos,
manter os mercadores e artesãos felizes com o dinheiro fluindo pela cidade e não
perder o controle das igrejas locais, que são taxadas em tudo que recebem de seus
fiéis.

O distrito administrativo é um bom lugar para pessoas com dinheiro, mas que
preferem não esbanjar no Distrito Patrício há vários locais acessíveis com serviços
que não devem muito aos seus primos extremamente ricos:

Banho Público de Isidora: Qualquer viajante cansado que queira relaxar em um


local com água morna o ano todo, sais de banho de boa qualidade e vinhos
decentes, pode se deliciar neste local, que não cobra a entrada, apenas uma cota de
consumo interno. A dona Lía Beijinhos, costuma reservar boas safras de bebidas a
quem peça por piscinas privadas.

Os pés Cansados: É a melhor estalagem do distrito, cujas servas são todas meio-
elfas, de cabelos ruivos, alguns naturais outras de cabelo pintado. O Proprietário
Abran, o Cansado (um homem de mais de dois metros de altura e mais de
duzentos quilos), tem um fetiche irremediável. Todas as servas são especialistas
em massagear pés.

O Odre infindável: A “casa de vinhos” com bebidas contrabandeadas de vários


lugares, se o cliente quiser beber uma cerveja preta do Império Gelado, vai
encontrar aqui. O dono Zurab sem dedos, é um homem viajado, ex mercenário,
que teve os dedos comidos crus por canibais. Após este incidente ele andou por
vários reinos aprendendo mais sobre negociação e o mercado negro.

8,32 Acres; 465 estruturas; dentro das paredes

Admin ( B) : 12, em matéria de Asilo (C): 2 , Casa de Banhos ( B): 2 , Casa de Banhos (
C): 5 , Banheira ( B): 9 , Banheira (C): 6 , Cemitério (B) : 1, Cemitério (C) : 1, Cisterna
(C): 2 , Fonte ( B): 1 , Fonte (C): 5, Celeiro (B) : 2, Aliança H. (D) : 1, Hospital (B ) : 3 ,
Hospital ( C ) : 9 , Casa ( B ) : 84 , Casa ( C ) : 80 , Inn ( B ) : 2 , Inn ( C ) : 6 , biblioteca (
A) : 1 , da biblioteca ( B ) : 1, Escritório: astrólogos (C) : 1, Escritório: Carpenters (C) :
1, Escritório: Médicos , sem licença (C) : 1, Escritório: Pecuária Merchants (C) : 1,
Escritório: maçons ( B): 1 escritório: maçons (C): 1 , Escritório : Pawnbroker ( B ): 1,
Escritório: Wine Merchants (B) : 1, Escritório: comerciantes de lã (B) : 2 , Plaza (A): 1 ,
Prisão (B) : 1, religiosa ( A) : 2, religiosa ( B): 5, religiosa ( C) : 8, Shop: Barbeiros (C) :
1, Shop: bordel Keepers (C): 1 , Loja : Açougues (C): 2 , Loja : Clothiers , Usado : 1,
Shop: Vendedores de Leite (B) : 2, Loja: Vendedores de Leite (C) : 1, Shop: Gravadores
: 1, Shop: Flowersellers ( B): 2 , Shop: Flowersellers (C) : 1, Shop: Furriers (B ): 1 , Loja
: Furriers (C) : 1, Shop: Loja de conveniência (B ) : 2, Shop: Loja de conveniência (C) :
3, Loja: Haberdashers ( C) : 2, Loja: Launderers (B) : 2 , Loja : Pawnbroker (B) : 1,
Shop: Prostitutas (C) : 2, Loja: Alfaiates (B) : 1, Shop: Alfaiates (C) : 1, Loja: funileiros
(C) : 2, Loja: Wine Merchants (B) : 1, Shop: Woodsellers (B) : 1, Shop: comerciantes
DISTRITO – MILITAR (LÍDER: ALTA CAPITÃ BEDISA DO PUNHO)

No princípio, todos os quartéis, masmorras e prisões eram


espalhadas pelos distritos mais nobres, mas à medida que a
pobreza se espalhava, os desprovidos acabavam por ficar
jogados pelas ruas, criando muita confusão pela bebedeira ou
pelo simples desespero da fome.

Os senhores da cidade decidiram barrar a gentalha de transitar


livremente por suas belas ruas, instituindo o Distrito Militar,
que funciona como um escudo tenaz desde então. Os militares
são em sua maioria pessoas do exército regular que ganharam a
oportunidade de viver em uma zona de conforto entre o
comércio e a luxúria, tendo a obrigação de manter cada
centímetro de terreno rico livre da presença dos vendedores
humildes, mendigos, mercadores de baixo nível, aventureiros
iniciantes (pobres) e demais pessoas que não se encaixem entre
os Patrícios e Administradores.

Atualmente, uma mulher ocupa o mais alto cargo entre


os Militares. A Alta Capitã Bedisa do Punho. Uma
senhora de meia idade com cabelos ficando grisalhos,
olhos terrivelmente cinzentos, linhas de expressão em
todo o rosto e armas sempre prontas para entrar em
ação. É costume no reino deixar que mulheres se
tornem soldados, mas poucas são as que chegam até
altos cargos por inúmeros motivos.

Bedisa, no entanto, galgou cada patamar do exército


por vontade própria, servindo pelo menos dois anos em
cada patente, recusando promoções que não fossem
conseguidas com muito esforço. Seu nome e brasão
vêm do fato de ela ter um soco capaz de atordoar um
Grutrank macho adulto selvagem (uma espécie de
bode do tamanho de um búfalo). Ela odeia desordem,
despreza quem desiste de lutar se tornando um paria da
sociedade e nunca bebe fora de festas. Ela tem um
filho, que é poeta em uma das Guildas dos Artistas,
duas netas pequenas e um urso trazido de outro reio.

Com uma líder tão ordeira e exigente, é de se esperar que tudo no distrito militar
seja organizado como em um quartel, mas pelo bem dos soldados e de seu cargo, a
Alta Capitã permite que haja bebericagem, profissionais do prazer e casas de
relaxamento.
Poço Fundo: Uma casa de banho onde todos devem escolher um barril, encher
com água e colocar pedras quentes para manter a água na temperatura que achar
melhor. É a única casa de banho que tem chás em seu cardápio, por ordem da Líder
do Distrito.
O Javali Bem Passado: Essa estalagem, se não for a melhor que o dinheiro pode
pagar, com certeza é a mais organizada. Os servos são treinados para manter tudo
em seu devido lugar a ponto de o proprietário saber se alguém passou o dedo sobre
um tapete de urso. Esse louco por organização é Nikoloz, ex-militar, afastado por
sua mania de organização.

Caneca Cheia: Taverna frequentada apenas por civis. Aqui, qualquer um pode
beber à vontade, sem se preocupar com a ordem militar deste distrito. A
proprietária, Nino Belos Olhos, não gosta realmente de ter conseguido um
lugar neste distrito e planeja se mudar para onde os Mercadores se reúnem.

6,97 Acres ; 376 estruturas; dentro das paredes

Admin ( B) : 18, Barrack (D): 6 , Banheira ( B): 5, Bath (C) : 4, Corral ( B): 3 , Fonte
(B) : 1,
Grainery (B) : 1, Casa (B) : 36, House ( C) : 29, House ( D ): 43 , Prisão (D) : 1,
religiosa ( B) : 6, religiosa ( C) : 6, Loja: bordel Keepers (C): 1 , Shop: Clothiers ,
Usado (B) : 3, Loja: Clothiers , Usado (C) : 2, Loja: Clothiers , Usado (D) : 1, Shop:
Vendedores de Leite (C) : 1, Shop: Drapers
(B) : 1, Shop: Drapers (D) : 2, Loja: Gravadores (D) : 1, Shop: Flowersellers (B) :
1, Shop: Furriers (B ): 2 , Loja: Loja de conveniência (B ): 1 , Loja : Loja de
conveniência ( C ) : 2, Shop: Loja de conveniência (D ): 1, Shop: Joalheiros (D) : 2,
Loja: Launderers (B ): 1 , Loja : Launderers (C): 1 , Loja : Launderers (D) : 1 , Loja :
Mercers (C) : 2, Loja: Pawnbroker (B) : 1, Shop: Prostitutas (C) : 1, Shop: Alfaiates
(B) : 2, Loja: funileiros (B) : 1, Shop: Vinho Merchants (B ): 1 , Loja : Wine
Merchants ( C ): 1, Shop: Woodsellers (C) : 1, Estável (B) : 8, Estável (C) : 10,
Tavern (B) : 9, Tavern ( C ) : 11, Tavern (D): 5, Armazém (C): 37, Armazém (D): 42,
Bom (B) : 1, Bem (C) : 1, Bem (D): 2 , Oficina : Bakers ( B) : 1, workshop: Cesto
Makers (B) : 3, workshop: ferreiros (B) : 1, workshop: Arquibancada (B) : 1,
workshop: Bookbinders (B) : 1, workshop: Bowyer / Fletchers
(B) : 1, workshop: Carpetners (B) : 3 , workshop: Chandlers ( B ) : 4, workshop:
sapateiros (B) : 3, workshop: Móveis Makers ( B): 4, workshop: Furriers (B) : 2,
Oficina : Luva Makers (B ): 1 , workshop: Goldsmiths ( B ): 1, workshop: Arnês
Makers (B) : 3, workshop: Joalheiros (B) : 4, workshop: Serralheiros (B) : 2 , Oficina
: maçons ( B) : 1, workshop: Papel / Parchmentmakers
(B) : 2, workshop: Potionmakers (B) : 1, workshop: Potters (B) : 2, workshop:
Makers bolsa (B) : 1, workshop: Saddlers um Spurriers ( B) : 1, workshop: Bainha
Makers (B) : 1, workshop: Escultores ( B) : 2, workshop: a prata (B) : 1, workshop:
Soapmakers (B) : 2, workshop: Tanners ( B): 1 , workshop: Taxidermistas (B) : 1,
workshop: Viticultor (B) : 1, workshop: Weavers (B) : 3, workshop: Wheelwrights (B)
: 1, workshop: Woodcarvers ( B): 1
DISTRITO – ARTESÃOS (LÍDER: BAKARNE A ASTUTA)

Abaixo dos grandes artesãos, preferidos da nobreza, estavam


os trabalhadores comuns, especializados em fabricar velas,
costurar roupas, pavimentar ruas, varrer estrume dos cavalos
e demais. Essas pessoas assentaram fora do distrito
Administrativo, antes de serem empurrados ainda mais para
longe pelos Militares, tendo suas casas roubadas pelos
homens de armadura.

Apesar da amargura, sabiam que não podiam fazer muito


contra tropas bem treinadas de soldados calejados, então,
essas pessoas foram ainda mais para longe do centro,
fundando o Distrito dos Artesãos. Aqui, apesar do que se
diga, estão os melhores trabalhadores em todas as áreas dos
ofícios e profissões para construção, reparo e até mesmo
demolição. Muitos se deslocam para trabalhar com Militares
e Patrícios, mas ao fim do dia, sempre voltam aos seus
humildes lares.

Atualmente, a senhora Bakarne é a líder dos artífices, conhecida


por sua habilidade com poções e por seu dom natural de fala.
Ela é a voz dos trabalhadores menos favorecidos, quando se
trata de negociar com Xoán; se ajoelha perante Uxío por todos
de sua classe social. Sua maior função, no entanto, é apaziguar
a alma dos que ainda se ressentem por terem sido expulsos de
suas terras pelos militares. Uma missão ingrata, mas levada a
sério e com paciência. Seu antecessor foi enforcado por ter sido
acusado de incitar rebelião.

Existem vários bons lugares para os viajantes descansar (ou não) enquanto
estiverem neste distrito.

Barril Artesanal de Maia: O casamento entre uma fermentadora de bebidas e um


fazedor de barris deu origem a melhor taverna destas cercanias, da madeira
importada e tratada com um ótimo conservante, até o malte mais fresco das terras
dos elfos, não existe um cliente que não fique bêbado nesta Taverna.

A roda da Fortuna: A casa de jogos de azar e prazer mais conhecida do reino, um


local onde se pode chegar com um cobre e sair com uma pequena arca de ouros, ou
o contrário. Apesar de ser um lugar extremamente agradável, é um ninho de
picaretas e salafrários, que drogam muitos dos apostadores, levam-nos aos becos e
tomam até suas ceroulas. Ninguém sabe quem comanda o lugar.
Banho de Vinho: Se alguém precisa de uma
companhia para a noite, homem ou mulher pode
encontrar um pouco de tudo nesta casa de prazeres.
Servas de todas as cores, tamanhos e origens passaram
por aqui e deixaram muitas crias exóticas que são
ensinadas o oficio assim que tem idade suficiente.
Sópatrás, o ambíguo, gerencia e agencia o local, com
dedos de veludo.

7,51 Acres ; 450 estruturas; dentro das paredes

Admin ( B ) : 13 , B. House ( B ) : 2 , B. House (


C ) : 3 , Bath ( B ) : 9 , Bath ( C ) : 5 , cisterna ( C
) : 1 , a fonte ( B ) : 2 , Fonte (C) : 4, Aliança H (
C) : 1, Aliança H (D) : 2, Hospital (B) : 4,
Hospital (C)
: 6, House ( B): 53, House ( C ) : 50, religiosa (
B) : 7, religiosa ( C) : 8, Shop: Barbeiros (B) : 1,
Shop: Barbeiros (C) : 2, Loja: Açougues (B) : 1,
Shop: Clothiers , Usado (B) : 4, Shop:
Vendedores de Leite (B ): 1 , Loja : Vendedores
de Leite (C) : 1, Shop: Drapers (B) : 1, Shop:
Drapers ( C ) : 2, Loja: Peixarias (B) : 1, Shop: Peixarias (C): 1 , Loja : Furriers
( B): 2 , Loja : Furriers (C): 3 , Loja : Loja de conveniência (B) : 1, Shop: Loja
de conveniência (C) : 2, Loja: Haberdashers (C) : 2, Loja: Hay Merchants (B) :
1, Shop: Herbalistas (C): 1 , Loja : Joalheiros (C) : 2, Loja: Launderers (B) : 3
, Loja : Prostitutas ( B ) : 2, Loja: Prostitutas (C) : 1, Shop: Spice Merchants
(C) : 1, Shop: Alfaiates (B) : 1, Shop: funileiros (B) : 1, Shop: funileiros (C): 1 ,
Loja : comerciantes de vinho (B
): 1 , Tavern ( B ) : 22, Tavern (C) : 28, cortiço (B ): 10 , Armazém (B) : 42,
Bom (B) : 2, Bem (C) : 3 , workshop: Alchemists (B) : 1, workshop: Artistas
(B) : 1, workshop: Bakers (B) : 4, workshop: Cesto Makers (B) : 8, workshop:
Arquibancada ( B): 1, workshop: Bookbinders (B) : 1, workshop: Bowyer /
Fletchers (B) : 1, workshop: fivela Makers ( B): 3 , Oficina : Carpetners (B): 11
, workshop: Chandlers ( B) : 3 , Oficina : sapateiros ( B ) : 13, workshop:
Coopers ( B): 5, workshop: Cutlers (B) : 1, workshop: Fullers (B ): 1 ,
workshop: Móveis Makers ( B) : 9, workshop: Furriers (B) : 2 , Workshop:
fabricantes de vidro (B): 2 Workshop: Goldsmiths ( B ): 1, Workshop: Arnês
Makers (B) : 2, Workshop: Iluminadores (B) : 1, Workshop: Joalheiros ( B): 3 ,
Oficina : Serralheiros (B) : 3, workshop: maçons ( B): 5, workshop: Pintores
(B) : 1, workshop: Papel / Parchmentmakers (B) : 3, workshop: pastelaria
Makers (B) : 3, workshop: Potters (B ) : 3, workshop: Makers corda (B ): 1 ,
Oficina : Saddlers um Spurriers (B) : 3, workshop: Bainha Makers (B) : 2,
workshop: Escultores ( B) : 4, workshop: a prata (B ) : 3 , Oficina : Skinner
(B) : 1, workshop: soapmakers (B): 4 , workshop: ladrilhadores ( B) : 2 ,
workshop: Toymakers ( B ): 1 , workshop: investimento Makers ( B ): 1 ,
Oficina : Viticultor (B ): 2 , Oficina : Weavers (B) : 10, Oficina : Wheelwrights
(B): 5, workshop: Woodcarvers ( B) : 2
DISTRITO – MERCADORES (LÍDER: HEVEL, O GALO)

Antes de a cidade ser fechada pelas muralhas, os


comerciantes não tinham restrição de locomoção por toda
cidade, mas o desgosto dos ricos com pessoas comuns
enfeiando suas ruas, levou ao fechamento da cidade atrás de
duas muralhas e os mercadores, então, tiveram de se fixar ao
redor do distrito dos artesãos. Contudo, o poder do comércio
fez os gananciosos Patrícios construir uma murada menor,
feita de madeira, dando um mínimo senso de segurança aos
comerciantes deste distrito. Dentro deste círculo, os
mercadores prosperaram, mantendo a cidade abastecida,
posando como “bravos” por sair da proteção das enormes
muradas de pedra. Na verdade, o poder de barganha dos
Mercadores mantém a cidade segura de ataques diretos externos, isso
devido a uma grande rede de intrigas e fofocas fomentada por essa classe.
Claramente, o Mestre das Moedas faz parte, secretamente desta rede e mantém a si e
seus superiores seguros.

A criação do mercado negro, é mais recente do que muitos


acham. Se deu apenas após o fechamento da cidade atrás de
várias muralhas, preços e serviços passaram a ter uma taxação
muito maior, além de certos produtos recreativos não serem bem
vistos por uma parte da sociedade, mas que ainda deveriam
alimentar esse nicho. Aqueles que vivem nas Choças e
Favelas normalmente usados como mulas nas transações
mais perigosas.

A cada 5 anos, os Mercadores escolhem alguém para


representá-los perante o governo. Quem está com o escudo
dos mercadores em sua casa atualmente é Havel, o Galo.
Conhecido por sua esperteza em burlar as leis, fazer grande
estardalhaço vendendo seus produtos e por ter escapado
várias vezes de se tornar um gladiador ou ser enforcado. Ele
é um indivíduo inescrupuloso, acompanhado cuidadosamente
pelos olhos do governo, já que não pensaria duas vezes em entregar a cidade toda por
uma boa oferta.

Os estabelecimentos desta parte da cidade estão mudando constantemente de dono e


foco, o que era um bom bar em uma noite, vira uma floricultura, onde se criavam
gatos para mulheres ricas, aparece um estábulo de gladiadores. A diversão nunca
termina quase se frequenta o distrito dos Mercadores.
7.24 Acres ; 376 estruturas; dentro das paredes

Admin ( B): 9 , B. House ( A) : 3, B. House ( B): 1 , Banheira (A): 4 , Banheira ( B): 6


, Banheira : 2 , Cemitério (B) : 3, Cisterna (C): 1 , Fonte (A) : 1, Jardim ( B): 2, Jardim
(C) : 1, Grainery (B) : 1, Aliança H. (A): 1 , Grêmio H. (C) : 1, Hospital (A) : 3,
Hospital (B) : 7, Hospital (C) : 3, House ( A) : 38, House ( B): 49, House ( C): 42, Inn
( A) : 2, Inn (B) : 3, Inn (C) : 2, Library ( A) : um escritório: Os defensores
(advogados ) (A) : 1 , Escritório : Carpenters ( B) : 2, escritório: Carpinteiros
Merchants Pecuária : (C) : 1, Escritório: copistas (A) : 1, Escritório: Médicos ,
Licenciados (C) : 1, Escritório: Médicos , sem licença (A) : 1, Escritório: Engineers (
C): 1 , o Office (A) : 1, Escritório: Pecuária Merchants (B) : 1, Escritório: Pecuária
Merchants (C) : 1, Escritório: Masons (A) : 1, Escritório: maçons (B) : 1, Escritório:
maçons (C) : 1, Plaza (A) : 1, religiosa ( A) : 3, religiosa ( B) : 2, religiosa ( C) : 2, de
lazer ( A) : 1, de lazer ( C) : 1, Shop: Barbeiros ( C ): 1, Shop: Açougues (C) : 1,
Shop: Vendedores de Leite (A) : 3, Loja: Vendedores de Leite (B) : 2, Loja: Drapers
(A) : 1, Shop: Drapers ( B): 2 , Shop: Drapers (C) : 1, Shop: Gravadores (A) : 2,
Loja: Gravadores (B) : 1, Shop: Flowersellers (C) : 1, Loja: Furriers (A): 1, Loja: (
Furriers B) : 1, Loja: Furriers (C): 1, Loja: Loja de conveniência (A) : 1 , Loja:
Herbalists (C): 2 , Loja : Joalheiros (A): 1 , Loja: Launderers (A) : 1, Loja: Umbigo
Outfitters (A) : 1, Shop: Pawnbroker (A) : 1, Shop: Prostitutas (A) : 2, Loja:
Prostitutas (B) : 1, Shop: funileiros (C) : 1, Estável (A) : 3, Estável (B) : 3, Estável
(C) : 3, Tavern (A) : 9, Tavern (B) : 11, Tavern (C): 15 , Armazém (B ): 15 ,
Armazém (C): 21 , Poço (A) : 2, Bem (B) : 1, Bem (C) : 1, workshop: armeiros : 1,
workshop: Bakers (B) : 2, workshop: Bakers (C) : 1, Workshop: Cesto Makers (B ): 1
, Workshop: Cesto Makers ( C ): 1, Workshop: Bellmakers (C) : 1, Workshop:
ferreiros (C): 1 , Oficina : Carpetners ( B): 3 , Oficina : Chandlers (C) : 1, workshop:
sapateiros (B) : 2, workshop: sapateiros (C) : 3, workshop: Cutlers (B) : 1, workshop:
Distillers (B) : 1, workshop: Fuller (C): 1 , workshop: Móveis Makers (B ): 1 ,
workshop: Móveis Makers (C): 2 , Oficina : Furriers (B): 2 workshop: Furriers ( C ) :
3, workshop: fabricantes de vidro (B) : 1, Oficina : fabricantes de vidro : 1, workshop:
Luva Makers (C) : 1, workshop: Joalheiros (B) : 1, workshop: Pintores (B) : 1,
workshop: Papel / Parchmentmakers (B) : 1, workshop: Papel / Parchmentmakers (C)
: 2, workshop: pastelaria Makers (C) : 1, workshop: Potters (C): 2 workshop:
Shipmakers ( C ): 1, workshop: a prata (B) : 1 , Oficina : a prata ( C) : 1, workshop:
Skinner (B) : 1, workshop: Skinner : 1, workshop: soapmakers (B) : 1, workshop:
soapmakers (C): 1 , workshop: Weaponsmiths ( C) : 1, workshop: Weavers (B) : 3 ,
workshop: Weavers ( C ) : 2, workshop: Wheelwrights (B) : 1
DISTRITO - CHOÇAS

Muitos viajantes sem dinheiro, que chegam com alguma esperança de começar vida
nova no Poço, costumam passar direto das Favelas para as Choças. Esse distrito tem
todo tipo de pessoa, dos mais desesperados assassinos das favelas, até os mercadores
mais ávidos por qualquer cobre que conseguirem tirar dos bolsos dos desavisados.
Não existe uma representação dessas pessoas vindas dessa camada da sociedade,
assim como os favelados não tem nenhum tipo de voz no conselho. Os olheiros de
gladiadores costumam procurar o material ideal nessa parte da cidade, há muitos
pequenos negócios de lutas, alguns metros abaixo da terra, outros têm pequenas
arenas usando celeiros adaptados.

Os serviços também são precários, os sacerdotes deste distrito costumam fazer


caridades dando comida e abrigo aos viajantes, quem não tem sorte de achar vagas na
caridade, precisa dormir ao relento ou em estábulos, escondidos dos proprietários.
Quem chega com algum dinheiro e passa pelo Distrito da Favela sem ser roubado ou
assassinado, pode pagar por um quarto, alguma bebida e uma entrada em uma das
arenas.

A guarda age pouco nessas bandas, mas está presente suficiente para evitar que as
choças se tornem favelas.

Sangue e Fúria: Bronislav Sem Pernas é o dono de uma das arenas mais populares
nesta parte da cidade, este já foi o berço de muitos campeões. O “sem pernas” lutou
por anos nas maiores divisões, até aceitar uma luta contra um Svarta Troll, durante o
embate, a criatura comeu duas de suas pernas, mas um golpe de sorte de sua espada
mágica lhe garantiu tempo suficiente de fugir da luta com vinda. O pouco de dinheiro
que sobrou (muito do qual advindo de vender seus itens mágicos), ele montou uma
pequena arena nesta parte da cidade e se diverte vendo os novatos se matando por
míseros minutos de atenção, todas as noites.

Meretriz Virgem: Se há uma coisa que matadores gostam, além de ver seus inimigos
mortos, é ter companhia para a noite. Nesse pequeno estabelecimento, duelos e lutas
de duplas são constantes, os vencedores podem escolher as melhores companhias
(homens ou mulheres) e ganhar uma caneca da bebida mais forte. A Baronesa é a
proprietária e as vezes participa dos combates.
9,33 Acres ; 643 estruturas; dentro das paredes

Fountain ( D) : 11, Casa (D): 462, Tavern (D) : 69, Bem (D) : 4, Workshop: Artistas
(D) : 1, Workshop: Bakers (D): 3 , Oficina : Cesta Makers (D): 4, workshop:
Arquibancada (D) : 1, workshop: encadernação (D) : 1 , workshop: fivela Makers ( D)
: 1, workshop: Carpetners (D): 5, workshop: Chandlers (D): 3 , Oficina : sapateiros
(D) : 8, workshop: Coopers (D): 3 , Oficina : Cutlers (D) : 2, workshop: Distillers (D)
: 1 , workshop: Móveis Makers ( D) : 9, Oficina : Furriers : 3, workshop: Girdlers (D) :
1, workshop: fabricantes de vidro (D) : 4, workshop: Goldsmiths (D) : 2, workshop:
Inventores (D) : 1, workshop: Joalheiros (D) : 3 , Oficina : Leatherworkers (D) : 1,
Oficina : Masons (D): 5, workshop: Pintores (D): 1 , workshop: Papel /
Parchmentmakers ( D) : 4, workshop: Potters (D) : 3, Workshop: Makers Bolsa (D) : 2,
Workshop: Makers corda (D) : 1 , Workshop: Saddlers um Spurriers (D) : 1,
Workshop: Bainha Makers (D): 2 , Oficina : Escultores ( D) : 1, workshop:
Shipmakers (D) : 1 , Oficina : a prata (D) : 2, workshop: Skinner (D) : 1, workshop:
Soapmakers (D): 2 , Oficina : Toymakers (D) : 2, Oficina : tecelões (D ) : 4, workshop:
Wheelwrights (D) : 6, workshop: entalhadores (D) : 2
DISTRITO – FAVELAS

Quando a esperança morre, o indivíduo acaba


jogado em um dos cantos sujos das favelas. Aqui,
os militares não tem jurisdição, ficando
espremidos entre os portões e o centro. Muitos
soldados que tentaram criar ordem no meio do
caos, nunca mais voltaram para seus quartéis. A
Alta Capitã já fez incursões neste distrito, mas
nunca teve sucesso.

Esta parte da cidade tem uma Guilda de Assassinos, uma de Ladrões e uma de
Agiotas, algumas pessoas não sabem dizer se o Líder dos Administradores ou os
Agiotas são piores em suas cobranças sangrentas.

Existem vários poços de duelo escondidos em vielas, becos e casas grandes e velhas.
Infelizmente para os lutadores forasteiros, as lutas sempre tendem para o lado de
quem tem a melhor torcida, já que a força da tuba sempre pende para o campeão da
casa.

11,91 hectares ; 809 estruturas; dentro das paredes

Admin ( B): 20 , Banheira (D): 22 , Cemitério (C): 4 , Cemitério (D): 1 , Fonte (D) :
18, Hospital (D) : 17, Casa (D): 325, Inn (D) : 21, religiosa ( C) : 11, religiosa ( D) :
15, Loja: barbeiros (D): 4 , Loja : Cerveja Merchants (D) : 1, Shop: Livreiros (D ): 1,
Shop: bordel Keepers (D) : 2, Loja: Clothiers , Usado (D) : 2, Loja: Vendedores de
Leite (D) : 5, Shop: Drapers (D): 2 , Loja: Gravadores (D): 3 , Loja : Flowersellers
(D): 2 , Loja: Furriers (D): 4 , Loja: Loja de conveniência (D): 9 , Loja : Haberdashers
(D): 2 , Loja: Herbalists (D) : 2 , Loja : Joalheiros (D): 1 , Loja: Launderers (D): 4 ,
Loja : Mercers (D) : 1, Shop: Pawnbroker (D) : 1, Shop: Prostitutas ( D ) : 2, Loja:
Vendedores de lembrança religiosos (D) : 1, Shop: Alfaiates (D): 4 , Loja : funileiros
(D) : 3, Loja: Wine Merchants (D) : 2, Loja: Woodsellers (D) : 1, Tavern (D) : 86,
cortiço (D): 10 , Armazém (D): 57, Bem (D): 10 , Oficina : armeiros (D) : 1, Oficina
: Artistas (D) : 2, workshop: Bakers (D): 7 , workshop: Cesto Makers ( D ): 3 ,
workshop: ferreiros (D) : 5, workshop: Arquibancada (D) : 1 , workshop: Bowyer /
Fletchers ( D) : 5, workshop: Brewers (D) : 1 , workshop: fivela Makers (D): 2
workshop: Carpetners (D) : 7, workshop: Chandlers (D) : 3, workshop: Makers
Relógio ( D) : 1, workshop: sapateiros (D) : 10, workshop: Coopers (D): 5,
workshop: Cutlers (D) : 1, workshop: Distillers (D) : 1, workshop: Fullers (D) : 3 ,
workshop: Móveis Makers ( D ) : 10, workshop: Furriers (D) : 14, workshop:
fabricantes de vidro (D): 1 , Workshop: Luva Makers (D) : 1, Workshop: Goldsmiths
(D) : 4, Workshop: Arnês Makers (D) : 3, Workshop: Instrumentos Makers (D) : 1,
Workshop: Joalheiros (D) : 1, Workshop: maçons ( D )
: 2, workshop: Pintores (D) : 2, workshop: Papel / Parchmentmakers (D) : 4,
workshop: pastelaria Makers (D) : 1, workshop: Potters (D): 3 , Oficina : Makers
Bolsa (D) : 2, workshop: Tapete Makers (D) : 1, workshop: Bainha Makers (D) : 3,
workshop: Escultores (D) : 2, workshop: Soapmakers (D) : 3, workshop: Tanners (D)
: 1, workshop: ladrilhadores (D) : 1, workshop: Toymakers (D) : 2, workshop:
Weavers (D) : 7, workshop: Wheelwrights (D) : 4, workshop: Woodcarvers (D): 2
DISTRITO – PORTÃO LESTE

Ambos os distritos dos portões são aglomerados de


pessoas que não se arriscam a entrar na cidade, ou estão
fugindo ou procurando proteção do exército para passar
pela pior parte da cidade.

Não há nada de especial nos distritos dos portões. Como


no distrito dos mercadores é possível que os negócios
mudem muito rápido da noite para o dia, por aqui as lutas
são proibidas, quem quiser tentar a sorte deve pegar uma
escolta constante que vai de fora para dentro da cidade.

6,67 Acres ; 440 estruturas; dentro das paredes

Admin ( B ) : 15 , B House ( B ) : 13 , Bath ( B ) : 2 , Corral ( B ) : 13 , Fountain ( B )


: 2 , Hospital ( B ) : 18 , Casa ( B ) : 47 , Inn (B) : 30, Inn (C): 39, Escritório:
Carpenters
(B) : 1, Escritório: Carpenters (C) : 1, Escritório: copistas (C) : 1, Escritório:
Médicos , sem licença ( B): 1 , Escritório : Moneychangers (C) : 1, escritório: Slavers
(C): 1 , Escritório : Tabaco Merchants (B) : 1, religiosa ( B) : 16, Loja: barbeiros (B) :
1, Loja: Açougues ( C) : 1, Shop: Clothiers , Usado (B) : 1, Shop: Vendedores de
Leite (C) : 1, Shop: Drapers (B) : 1, Shop: Gravadores (B) : 1, Shop: Furriers (B) : 1,
Shop: Furriers (C) : 1, Shop: Loja de conveniência (C) : 3, Loja: Joalheiros (B) : 1,
Shop: Launderers (C) : 3, Loja: Umbigo Outfitters (C): 1 , Loja : Prostitutas (C) : 2,
Loja: Alfaiates (C) : 1, Shop: funileiros (C) : 1, Shop: Wine Merchants (C) : 1, Shop:
Woodsellers (B) : 1, Estável ( B): 19 , Estável (C) : 18, Tavern (B) : 30, Tavern (C):
31 , Armazém (B) : 49, Bom ( B): 5, workshop: Bakers ( B): 1 , Oficina : Cesta
Makers (B) : 4, workshop: ferreiros (B) : 1, workshop: Arquibancada (B) : 1,
workshop: Bowyer / Fletchers (C) : 1, workshop: Brewers (B ): 1, workshop:
Chandler (C) : 2, workshop: sapateiros (B) : 2, workshop: Cutlers (C) : 1, workshop:
Distillers (C) : 1, workshop: Fuller (C) : 1, workshop: Móveis Makers (B) : 3,
Oficina : Móveis Makers (C) : 4, workshop: Furriers (B) : 2, workshop: Furriers (C) :
1, workshop: fabricantes de vidro (B) : 1, workshop: fabricantes de vidro (C) : 2,
workshop: Harness Makers (C) : 1, workshop: Joalheiros (B) : 3, workshop:
Serralheiros (C) : 1, workshop: maçons (C) : 1, workshop: Papel / Parchmentmakers
(B) : 2, workshop: Papel / Parchmentmakers (C): 1, workshop: Makers bolsa (B ): 1 ,
workshop: Makers Bolsa ( C ): 1, workshop: Makers corda (B) : 1, workshop: Tapete
Makers (B) : 1, workshop: Tapete Makers
(C) : 1, workshop: Bainha Makers (B) : 2, workshop: Escultores ( B) : 1, workshop:
Shipmakers (C): 1 , workshop: a prata (C): 1 , workshop: Soapmakers (B) : 2
workshop: Soapmakers (C): 5, workshop: Tanners (C) : 1, workshop: Taxidermistas
(B) : 2, workshop: Toymakers (B) : 1, workshop: Viticultor ( B): 1, workshop:
Weavers (B) : 1, workshop: Wheelwrights (B) : 1, workshop: Wheelwrights (C) : 1,
workshop: Woodcarvers ( B): 1
DISTRITO – PORTÃO OESTE

11.19 Acres ; 738 estruturas; dentro das paredes

Admin ( B ) : 30 , B House ( B ) : 21 , Bath ( B ) : 1 , Corral (


B ) : 13, Fountain ( B ) : 8 , Hospital ( B ) : 42 , Casa ( B ) : 91
, Inn ( B): 58, Inn (C): 54, Escritório: historiadores (B ): 1 ,
Escritório : Pecuária Merchants (B) : 1, Escritório: Pecuária
Merchants (C) : 1, Escritório: maçons (B) : 1 , Escritório :
Pawnbroker (B) : 2, Escritório: Pawnbroker (C): 1 , Escritório :
Sage / Scholar ( C) : 1, escritório: Slavers (B ): 1 , religiosos ( B):
22 , Loja : Barbeiros (C): 1 , Loja : Cerveja Merchants (B) : 1,
Shop: Clothiers , Usado (B) : 2, Loja: Clothiers , Usado (C) : 2, Loja:
Vendedores de Leite ( B): 5, Shop: Drapers (B) : 2, Loja: Peixarias (B ): 1,
Shop: Flowersellers (C) : 1, Shop: Furriers (B ) : 2, Loja: Furriers C) : 3, Shop: Loja
de conveniência (B) : 1 , Loja: Loja de conveniência (C): 1 , Loja: Herbalists (C): 2 ,
Loja : Launderers (B) : 1 , Loja : Launderers (C) : 1, Shop: Mercers (C): 2 , Loja :
Prostitutas (B) : 2, Loja: Prostitutas (C) : 3, Shop: Lojas de lembrança religiosos ( C) :
1, Shop: Alfaiates (B) : 1, Estável (B) : 40, Estável (C): 34, Tavern (B) : 45, Tavern
(C): 57, Armazém (B) : 78, Bom (B) : 8, Oficina : Bakers (B) : 2, workshop: Bakers
(C) : 2, Oficina : Cesta Makers ( B) : 3, workshop: Cesto Makers (C) : 2, workshop:
ferreiros (B) : 3, Oficina : encadernação (B ): 1 , workshop: fivela Makers ( C ) : 2,
workshop: Carpetners ( B): 2 workshop: Carpetners (C) : 1, workshop: Chandlers (B)
: 1, workshop: Chandler (C) : 2, workshop: sapateiros (C) : 3, workshop: Coopers (B)
: 2, workshop: Coopers (C) : 3, workshop: Cutlers (C) : 1, workshop: Distillers (B ):
1, workshop: Fuller (C): 2 workshop: Móveis Makers ( B): 4 , workshop: Móveis
Makers (C) : 3, workshop: Furriers (B) : 2, workshop: Furriers (C) : 2, workshop:
fabricantes de vidro (B) : 1, workshop: Luva Makers (C) : 1, workshop: Arnês Makers
( B): 1 , workshop: Iluminadores (B ): 1 , Oficina : Instrumento Makers (B) : 1,
workshop: Joalheiros (B) : 2, workshop: Joalheiros (C) : 1, workshop:
Leatherworkers (C): 1, workshop: Serralheiros (B) : 2,
workshop: Serralheiros (C) : 1, workshop: maçons (B) : 2,
workshop: maçons (C) : 2, workshop: Pintores (B) : 1, workshop:
Pintores (C): 1 , workshop: Papel / Parchmentmakers (B) : 2,
workshop: pastelaria Makers (B) : 1, workshop: pastelaria Makers
(C) : 1, workshop: Potters (B) : 1, workshop: Makers bolsa ( B): 1
, workshop: Saddlers um Spurriers (C) : 1, workshop: Shipmakers
(B) : 1, workshop: a prata (C) : 1, workshop: Skinner (B) : 1,
workshop: Skinner (C): 1 , Oficina : Soapmakers (C): 2 , Oficina
: Tanners (B ): 1 , workshop: Tanners ( C ): 1, workshop:
Taxidermistas (B ): 1 , workshop: ladrilhadores ( C ): 1,
workshop: Weavers ( B): 1 workshop: Weavers (C) : 3,
workshop: Wheelwrights (B) : 1, workshop: Wheelwrights (C):
5, workshop: Woodcarvers (B) : 1, workshop: Woodcarvers (C):
2
PROFISSÕES

Acrobatas e Copos : 19, acrobatas, Copos : 4 , os defensores (advogados ): 18 ,


alquimistas : 8, Aprendizes : 498 , arquitetos : 8, armeiros : 20, artistas: 34 , os
astrólogos : 10, Bakers : 111 , os banqueiros : 6 , Barbeiros : 142 , cesta Makers : 146 ,
os banhistas : 25, cerveja Comerciantes : 33, beggers : 5103 , Bellmakers : 8,
Ferreiros : 42 , arquibancadas : 19, : 18, encadernação Livreiros : 20, Bowyer /
Fletchers : 19, Brewers : 18, pedreiros : 199 , bordel Keepers : 23, fivela Makers : 32, :
48, Açougues Caravaner : 102, Carpenters : 148, cartógrafos : 6 , Chandler : 72,
membros do clero : 719, Makers Relógio : 11, Clothiers e usados : 246, Clothiers ,
usado: 49, sapateiros : 292 , cozinheiros : 76, Coopers : 70, copistas : 24, Cutlers : 29 ,
vendedores de Leite
: 220 , Dentistas : 12, Diplomatas : 7, Distillers : 17, Médicos & licenciado : 22 ,
Médicos & Unlicensed : 38 , Médicos, Licenciados : 5 , Médicos , sem licença : 8,
empregados domésticos : 401, Drapers : 151, Dye Makers: 7 , idosos / doentes: 2965 ,
Engenheiros : 13 , Gravadores : 63, Fishers : 38, Peixarias : 47, Flowersellers : 152,
Fuller : 27, os fabricantes de móveis : 291 , Furriers : 226, Jardineiro : 16 , Girdlers :
17, os fabricantes de vidro : 25 , vidraceiros : 32, Makers Luva : 17, Goldsmiths : 43 ,
Grain Merchants : 9 , loja de conveniência : 292 , dos noivos
: 60, Guarda (cidade e governamental ) : 307 , Guarda (cidade, governamental ) : 49,
Guarda (privado) : 729 , Guias / agencia : 138, Haberdashers : 58 , Arnês Makers : 28 ,
feno Merchants : 20 , Herbalistas : 42, 15 : Os historiadores , donas de casa e
Househusbands : 3580, Iluminadores : 16, Inn Guardiões : 26, fabricantes de
instrumentos : 23 de Inventores: 7 , bobos da corte : 24, Jewelers : 115 , Jongleurs : 26
, Journymen : 349 , juízes: 12 , os trabalhadores : 3592 , Launderers : 217,
Leatherworkers : 34, bibliotecários : 14, comerciantes de gado : 176 , serralheiros : 23
, Comerciantes Magia : 2 , os maçons : 104, mendicantes : 28, Mercenaries : 362 ,
Mercers : 66, Parteiras : 62, Millers : 24 , Minstrels : 21 , Moneychangers : 22, babás
e governantas : 30 , babás , governantas : 7, Umbigo Outfitters : 12, Navegadores /
desbravadores : 8, Funcionários : 245, Páginas : 155 , pintores : 26 , papel /
Parchmentmakers : 143, pastelarias : 59, Pawnbroker : 67, Mascates : 583,
perfumista: 12 , estucadores : 37 , Bagageiro : 615 , Potionmakers : 11, oleiro : 148
de Professores: 9 , prostitutas : 223, Makers Bolsa : 41, Rat Catchers : 76, vendedores
de lembrança religiosos: 18 , : 10, Restaurantiers Roofers : 34 , os fabricantes de
corda: 30 , os fabricantes de tapete : 28, Saddlers e spurriers : 43, sábio / escolares :
17 , marinheiros : 356 , satíricos : 10 , os fabricantes de Bainha : 50, : 24, Escultores
Servidores (tabernas , pensões, restaurantes) : 1030 , Shipmakers : 18, a prata : 49,
Skinner : 17 , Slavers : 8, escravos : 178, soapmakers : 95 , Spice Merchants : 35,
Storytellers : 25, Estudantes: 342 , 175, Alfaiates : Tanners : 36, Tavern Keepers :
142 , cobradores de impostos : 8, Taxidermistas : 9, 21 , Professores: Thieves : 350 ,
ladrilhadores : 14, funileiros : 48 , os comerciantes de tabaco : 8, Cidade pregoeiros :
8, fabricantes de brinquedos : 36, 64, de viajantes: funerárias : 10, vestimenta Makers
: 8, Vintner : 20 , Warehousers : 291 , Watercarriers : 69, Weaponsmiths : 15 ,
Weavers : 180 , amas : 19, Wheelwrights : 133 , Wine Merchants : 61, : 27,
entalhadores Woodsellers : 26, comerciantes de lã : 43, Escritores: 13
GUILDAS

Artistas : 2, padeiros: 1 , Encadernação e fabricantes de papel : 2 , Cervejeiros,


Distillers , & Vintners : 4 , construtores : 4, Rodízios : 1 , Chandliers : 3 , Argila e
Pedra Trabalhadores : 4, Roupas e Acessórios: 6 , sapateiros : 2 , Coopers : 1,
tintureiros e tecelões : 4, Operações Financeiras : 1 , falsificadores e Smiths : 4 ,
furriers : 2 , Trabalhadores de vidro: 1 , Harnest Makers & Saddlers : 1, Hostliers : 3,
Jewelers : 2 , Launderers : 4 , Medicina: 2 , Merchants : 23 , Música & Artistas : 2,
Guilds profissionais : 1, Skinner & Tanners : 1, Keepers estável: 5, amadores : 1,
Watermen : 1, rodas Wright : 2, vime Trabalhadores : 8, Trabalhadores em Madeira : 4
TORNANDO-SE UM GLADIADOR:

Existem poucos requisitos para um indivíduo se tornar um Gladiador: aptidão


física, sede por atenção e insensibilidade em machucar quem estiver a sua
frente.

O fato é que uma vez dentro do círculo de lutas, o dinheiro, a adrenalina, o


prazer e eventuais dividas e/ou mutilações marcam o candidato para sempre.
Escravos gladiadores tem pouca escolha, se um Mestre decide que alguém tem
potencial para fazer dinheiro na arena, ele será mandado para os treinos, se
alguém deve ser punido com a morte, é possível que seja jogado para lutar com
um pedaço de madeira contra animais selvagens ou um gladiador profissional.

Aqueles que pretendem se profissionalizar e entrar em um time, em geral


começam pagando para lutar nas arenas menores, na esperança de ser
interessante para um olheiro. Existe a possibilidade de fazer testes com
Mestres, formando novos times; ou ainda, fazer desafios abertos aos
profissionais, no intervalo de apresentações. Esta última prática pode tanto
levar a uma morte teatral, como a uma rápida ascensão nos círculos
gladiatoriais.
Uma vez passado período de anexação a um time, o novato é registrado por
seu Mestre em um dos infindáveis livros de registro dos Administradores:
origem, nome, apelido, peso, altura, estilo na arena, tudo é registrado. As lutas
oficiais (aquelas marcadas, onde são feitas apostas etc.) também são
compiladas, vitórias, derrotas, grandes feitos, terríveis vergonhas, até a morte
ou desistência do lutador.

Personagens Gladiadores são o centro das histórias neste cenário, suas origens,
intensões e sonhos serão o motor das aventuras e o mestre deve fazer o
possível para que estes detalhes não sejam subutilizados, devem haver um
equilíbrio entre combates estonteantes e dramas pessoais.

Assim, é possível que em algumas arenas hajam mestres das armas exóticas,
vestidos com nada além de um pedaço de tecido cobrindo seu púbis; lutadores
brutais vestindo peles mal curadas, gritando impropérios enquanto balançando
um machado denteado velho ou ainda ex cavaleiros, com armaduras completas
tentando fazer algum dinheiro depois de cair em desgraça, as possibilidades
são muitas.

GLADIADORES SOLO: Poucos são


aqueles lobos solitários por natureza
que nunca farão parte de times. Sem
mestre ou estábulo, tomam conta de
suas vidas e apostas, andando de arena
em arena ganhando o dinheiro da hora.
Um ciclo que se repete até o fim de
suas curtas vidas. Contudo existe um
ou outro lutador insano suficiente para
sobreviver a este ordilário
ESTILOS:

Existem alguns Grandes Estilos de Combate, adotados para dar alma ao Time.
Alguns Mestres procuram por lutadores que estejam de acordo com um perfil
especifico. Times famosos por suas apresentações uníssonas de indivíduos brutais
chacinando todos em sua frente ou apresentações acrobáticas incríveis. Outros
mestres procuram gladiadores diferentes para ter times flexíveis. Não obstante os
times com melhores resultados nas Ligas são formados por lutadores com
diferentes origens e técnicas.

Estilo Acrobático: Gladiadores que seguem este estilo


costumam usar armas longas, como tridentes e lanças ou
armas de arremesso, como adagas chicotes etc. Muito
parecido como Estilo Teatral, acrobatas costumam agradar
muito as multidões que procuram o show além da
carnificina, mas diferente de quem vive do Teatro, os
praticantes deste estilo de combate são tão letais quanto
militares e furiosos. Gladiadores acrobatas são sempre
excelentes parceiros de arena para qualquer outro estilo:
Dois acrobatas chamam atenção da plateia; O Acrobata é o
assassino quando pareado com um teatral que costuma ser a
isca; atingem inimigos distraídos, em pontos vitais por trás
da barreira de ataques insanos do furioso; flanqueiam com
maestria enquanto o militar faz ataques precisos do lado
oposto.

Estilo Teatral: Geralmente, aqueles que não querem passar das ligas mais básicas
preferem viver apenas do Show, evitando ao máximo combates que vão realmente
levar a uma morte prematura em casos de descuido. Gladiadores Teatrais usam armas
sem fio, sangue falso, ou se infligem feridas ganhando os aplausos da plateia.
Contudo, alguns teatrais dão um passo adiante e se juntam a estábulos com combate
real, usando seu extensivo treino em evitar ferimentos e truques sujos, para quem
sabe, chegar às maiores ligas. Teatrais quando pareados a Acrobatas costumam fingir
que fazem parte de outros estilos para criar confusão e distração, fintam jorrando
sangue falso e atraem os adversários para armadilhas; Dois teatrais juntos precisam
de cuidado redobrado para evitar a morte, normalmente
exagerando nos truques para forçar a desistência dos
adversários; Militares costumam criar estratégias ardilosas
usando os truques teatrais; furiosos não são bons pares para
teatrais, suas estratégias bases não se combinam.

Estilo Militar: Esta casta tem uma grande variedade de


históricos de vida. Cavaleiros arruinados, guardas corruptos,
soldados estrangeiros escravizados e até mesmo gladiadores
muito disciplinados que gostam de táticas precisas e pé no
chão, mais do que apresentar shows ao público. À primeira
vista, esses seriam os gladiadores mais tediosos de assistir,
pois seu foco é na vitória e não em ser uma atração, mas as reviravoltas que ocorrem
em lutas de gladiadores militares levam a multidão a loucura, não obstante um
gladiador ou time militar parece estar à beira da derrota enquanto o estratagema se
revela e a vitória é muito mais doce. Militares costumam tratar os outros estilos como
subordinados e veem suas estratégias como única alternativa de vitória, quando
apreados com acrobatas costumam usar Técnicas de Escora (Escudo grandes ou
médios) enquanto protegem o aliado; pareados com teatrais criam distrações
enquanto o parceiro esconde armadilhas pela arena; ao lidar com furiosos preferem
lanças longas sobre suportes para atacar cabeças, joelhos e pés a uma distância
segura.

Estilo Furioso: Nessa categoria estão


lutadores que ou não tem mais nada a perder
ou vem de uma cultura que a escravidão é
uma vergonha tão grande, que o único alívio
é se lançar ao combate com paixão e ódio. A
quase totalidade de gladiadores que adota
este estilo são estrangeiros escravizados pelo
reino e vendidos na cidade de Poço da
Glória, a outa parte são pessoas com
problemas mentais usadas nas arenas como
buchas de canhão ou sociopatas tão perigosos
que a única interação possível com o mundo
é matar na arena. Quando outros estilos
devem trabalhar com Furiosos, os parceiros
normalmente procuram entender a motivação
da fúria para montar estratégias, no caso de
sociopatas furiosos é impossível e espera-se
que o parceiro morra no decorrer do combate (normalmente esse pareamento é uma
punição de morte).
MESTRES:

Quem tem dinheiro, amor por apostas e pouco


apreço pela vida alheia, costuma se tornar um
Mestre. Alguns ex-gladiadores que
acumularam riqueza podem vir a administrar
seus próprios times; através de experiência e
conexões, costumam arregimentar as pessoas
mais talentosas para si. Outra parte dos
Mestres, são mercadores ou dignitários
entusiastas das lutas e investem pesadamente
em seus times.

Ser um Mestre é um negócio dispendioso,


os jogadores que decidirem seguir este
caminho, devem ter em mente que sempre
terão muitos gastos que devem ser cobertos
pelo suor e ferimentos de seus gladiadores, Tabela de
que devem estar em perfeita forma física Gastos
mantendo a roda sempre girando. Sempre ITEM PREÇO
que possível, jogadores no papel de Equipamento Conforme Livro
Mestre, deve usar diplomacia, intimidação, Comida e Conforme Livro
métodos sujos até, mantendo a cabeça Bebida
sempre acima da linha da água, ou ele Comida Boa x2
mesmo estará do outro lado da linha (as Nutritiva -
vezes novamente). Substancial x7.5

A seguir temos tabelas de gastos básicos CURANDEIRO


para manter um estábulo funcionando (os
Normal 1 prata/ mês
valores podem ser modificados de acordo
(especialista)
com o sistema em que este cenário esteja
Talentoso 1 prata/ semana
sendo usado). (médico)
ESCRAVO CUSTOS Mágico 1 prata/ dia
Escava Bonita 60 pp
Escarava Comum 30pp COVEIRO
Escava Bonita (bem nascida e 150 pp Acólito (animar 50 ouros/ ressureição
educada) os mortos)
Escravo Rebelde Selvagem 5 pp Sacerdote 100 ouros/
Escravo Trabalhador (prisioneiro) 8 pp (ressureição) ressureição
Escravo Submisso (trabalho duro) 15 pp ESCRIBA 1 prata/ mês
CONTADOR 5 pratas/ mês
MASSAGISTA 3 cobres/ semana
TREIANDOR 1
cobre/dia/Experiência
ARENA DE 5 pratas/ mês
TREINO
ESCLOLA DE 10 ouros/ semana
TREINO
ESTABULOS:

Estábulo é o nome genérico para os barracões ou Casas Grandes onde vivem os


Gladiadores. Dependendo da riqueza do Mestre, ele pode ser um barraco, um
antigo estábulo de cavalos, uma loja reformada ou uma verdadeira casa com
estrutura para dar conforto e incentivo aos lutadores.

Melhoramentos do Estábulo:
- Quartel: Aqui os gladiadores descansam e
dormem, é o mínimo necessário para ter um time.

-Armoraria: Quem tiver dinheiro pode bancar


um cômodo para guardar suas armas e armaduras.

- Cofre: Quem não confia nos bancos ou não quer


pagar taxas de proteção pode construir um local para
guardar suas riquezas.
- Campo de Treino: Uma área onde são feitos
treinos físicos e sparings. Normalmente os treinos dos
gladiadores é feito ao ar livre, próximo ou dentro de
seus Estábulos.
 Treino com armas: Muitos gladiadores
começam como brigões, aprendendo o básico de
qualquer arma, essa flexibilidade é muito necessária
no começo da carreia, mas à medida que se tornam
mais famosos, precisam de uma arma que será sua
assinatura, se tornando, então, mestre naquele
instrumento.
 Treino físico: Desenvolver
condicionamento físico é indispensável não morrer ou
ficar aleijado por perda de fôlego, muitos gladiadores
correm ao redor da cidade. Muitos mestres criam
circuitos com obstáculos naturais do ambiente urbano
(ruas esburacadas, saltos sobre bancos de praças),
normalmente estas corridas começam em uma
avenida, ou voltas são dadas ao redor da cidade.
Levantamento de pesos e flexões de braço também
fazem parte da rotina.
 Equilíbrio: Os adeptos de acrobacias
treinam andar na corda bamba, pular de estaca em
estaca, andar sobre as mãos e desviar de objetos.
 Luta com Feras: Apenas os que têm
patrocinadores com condições financeiras conseguem
chegar a este tipo de treino, que é geralmente feito
com o animal amarrado pelo pescoço.
 Sparring: Básico para afiar defesas e
melhorar os ataques. Em geral feito com armas de
madeira com chumbo dentro, os gladiadores lutam
entre si ensaiando suas melhores manobras.
APOIO:

Mesmo que cada gladiador seja um ótimo lutador e tenha talento Apostando
natural, é preciso que alguém o treine constantemente, analise seu
jogo e veja suas fraquezas, após o combate, feridas tem de ser Para aumentar o valor do
remendadas; músculos devem ser tratados e as contas devem ser dinheiro conseguido durante
feitas. Para cada uma dessas tarefas existe um profissional as lutas, os Mestres e o
qualificado e registrado em uma Guilda que está ávido a trabalhar apoio podem fazer apostas.
e receber para sobreviver. 40% do valor total fica com
o Estado. Se o azarão
O apoio é contratado diretamente nas guildas, onde toda
burocracia e pagamentos devem ser efetuados, existem poucos ganhar o lucro varia entre 50
membros de Apoio independentes, estes em geral são forasteiros e 80% se o favorito vencer,
mercadores ganhando um dinheiro extra antes de ir para outras o lucro gira em torno de 20
cidades. a 40% Isso é dividido entre
todos os que acertaram seus
Personagens que queiram ser parte do apoio devem ter palpites de forma certeira.
históricos condizentes com profissões que lhes permita fazer parte
de uma guilda, pessoas que queiram ser independentes devem
lutar contra a feroz represália dos grupos organizados da cidade.
AS LIGAS:

Existem várias pequenas ligas mantidas por Status e Fama:


entusiastas, pequenos patronos e mercadores,
nelas pessoas com habilidades limitadas divertem Total de Fama (Status Fama) [Status Infâmia]
as camadas mais baixas da população, em geral
-26 ou menos (Desprezado) [Eliminado]
não fazendo mais do que apresentações
combinadas com machucados programados e 0 a -25 (Ignorado) [Desconsiderado]
cinturões passados para os melhores atletas
(atores), qualquer um que tenha uma boa 1 a 25 (Desconhecido) [Desconhecido]
aparência, disposição atlética e um mínimo de
26 a 40 (Conehcido) [Desprezado]
carisma pode passar sua vida inteira dando shows
sem maiores riscos. Logicamente existem 41 a 70 (Admirado) [Pouco Curtido]
casualidades, machucados reais e até perdas
permanentes de movimento, mas são exceções à 71 a 90 (Honrado) [Menosprezado]
regra. A maior liga menor se chama “Ação Animal
Continua”. 91 a 150 (Reverenciado) [Abominado]

Nenhum gladiador que queira ser levado a sério 151+ (Lenda) [Lenda]
vai se vincular por muito tempo às pequenas ligas,
Fama e Infâmia:
nenhum competidor dessas associações
ultrapassam os primeiros níveis da fama ou Segue a tabela do que fazer para ganhar
infâmia, chegando a níveis de “conhecidos no renome e fãs.
bairro”. No entanto, é possível usar esses
pequenos clubes de luta como pontos de treino e Atitude: -3 a +3
fonte de lucro antes de tentar o combate real.
Manobras Criativas: +2

As Ligas de Gladitória reais são três, divididas Cada Vitória: +1 a +3


nos níveis de categoria de fama dos participantes:
Cada Derrota: -1 a -5

Campeões da Gentalha (-26 ou menos a 25); Ancestral Famoso/Infame: +1


Ascensão Sanguínea (26 a 90); Trono dos
Flexibilidade de Lutas: +1
Campeões (91 a 151+).
Proficiência no Jogo: +2

Morte Heroica: +10

Misericordioso/ Impiedoso: +1

Forasteiro: -2 a +2

Parceiro: -5 a +2

Patrono: -1 a +1

Recusa a Lutar: -3

Movimento assinatura: +1

Pouco Ortodoxo: -1 a -1
Campeões da Gentalha: Nesse nível de
competição os tipos de lutas agendadas ou
conseguidas são em geral Matines,
Combates de Ódio e Julgamentos por
Combate. A fama se arrasta para o
gladiador.

As lutas são pouco assistidas, poucos são os


que se tornam fãs de um brigão que mata
homens armados com pedaços de pau ou
julgados por algo que podem nem ser culpados, mas que morrerão de todo jeito.

Como funciona: Mantines – grupos de pessoas mal armadas e desesperadas por


conseguir um pouco de dinheiro se enfrentam em lutas desprezíveis, poucas
pessoas com o mínimo de tempo sobrando assistem tais embates, normalmente
vagabundos, mendigos e bêbados costumam frequentar essa modalidade;

Combates de Ódio – Pessoas que já tenham s e e s t r a n h a d o e m t a v e r n a s o u


j á tenham se enfrentado em Matines podem vir a ser colocadas para resolver suas
diferenças com armas mais letais, é a oportunidade de mostrar habilidade para uma
plateia que espera ver o conflito s e r r e s o l v i d o c o m v i o l ê n c i a g r a t u i t a ;

Julgamento por Combate: Pessoas que preferem lutar e morrer a ficar presos por
anos, em masmorras ou celas onde serão certamente devorados por ratos. Os
julgamentos por combate colocam pessoas em geral comuns, acusadas de crimes
como assassinato, defloramento e outros atos execráveis fora da arena, frente a um
profissional treinado na arte do combate, aqui existe uma plateia ávida por saber o
que o Lorde da Guerra reserva a quem está sendo julgado.
Ascensão Sanguínea: Quando o time ou indivíduo saem da rabeira da cadeia
alimentar gladiatorial, começam as lutas realmente empolgantes, com uma plateia
disposta a se tornar seguidor de determinado indivíduo ou grupo, aqui começa a
subida E a descida na carreira da maior parte dos Gladiadores.

O motivo é muito simples, os que sobrevivem para contar as histórias de suas


vitorias poderão subir cada vez mais rápido. Os que perderem ficarão estagnados
darão passos para trás ou simplesmente morrerão. Os tipos mais comuns de combate
nessa categoria são Luta de Duplas, Lutas contra Feras e Desafio dos Campeões.

Lutas em Dupla – como o nome sugere, os lutadores que estão em times poderão
levar um companheiro para a arena, lá eles mais que um show de sangue e suor,
mas uma amostra de tática, sincronismo e sinergia, muitas duplas concisas
encontram facilmente a adoração dos espectadores;

Luta com Feras – muitas vezes armados apenas com lanças, tridentes, redes e sua
astúcia, os gladiadores devem sobreviver a lutas sem regras contra criaturas
escolhidas especialmente para aquele momento: Grandes Felinos, Ursos Marrons,
Escorpiões Monstruosos e até mesmo monstros inteligentes são colocados na arena
como desafios;

Desafio dos Campeões – Nesse nível de desafio, qualquer deslize é uma queda em
vários lances de escada até às Matines. Muitos gladiadores se acovardam e não
entram no Desafio para o próximo passo na liga, exatamente por temer a queda,
contudo, os que se arriscam e fazem campanhas sólidas ganham não apenas a
chance de alcançar seu objetivo maior, como passa a receber pagamentos muito
mais substanciais para cada luta.
Trono dos Campeões: Apenas a Elite entra nesta Liga, nada além dos Melhores.
Homens e Mulheres que passaram os últimos anos dando tudo de si para ter fama,
ouro, gloria e todos os acompanhantes noturnos que puder. Os campeões são aceitos
em jantares do Distrito Patrício, são celebridades, participam de festas e podem
receber comendas do próprio Barão Uxío. Porém o ritmo de treino, os desafios e
combates são jogados de forma alucinada sobre os Campeões, apenas os Perfeitos
podem escolher quando e com quem lutar, eles são tudo que muitos gostariam, mas
nunca serão seus currículos de luta são perfeitos, apenas vitórias e por isso mesmo,
se dão ao luxo de não lutar entre si, para os outros, manter o status e continuar
acumulando marcas de dinheiro é o destino final.

Pagamento por Liga


Liga Valor Mínimo de Lutas
Ação Animal Continua ½ a 5 Cobres 3
Campeões da Gentalha 1 cobre a 1 prata 4
Ascensão Sanguínea 6 cobres a 1 Ouro 2
Trono dos Campeões 10 a 15 ouros 1
AS ARENAS:

Além do Teatro da Dor, existem várias outras arenas de tamanhos


variados, como já explicado exaustivamente, uma arena pode ser um barracão
velho, um porão ou uma casa de espetáculos com toda estrutura necessária para
que o povo tenha o melhor espetáculo do momento, trataremos aqui, de
algumas arenas realmente importantes da cidade, que além de registradas, são
patrocinadas pelos poderes do Conselho ou por patronos ricos e sem mais
nenhuma preocupação além do esporte de sangue.

Distrito Patrício:

 Belos Salões de Miji – Uma mansão comprada pela família do barão


para espetáculos particulares. Aqui apenas aqueles que estão na
categoria do Trono dos Campeões lutam mano a mano, usando apenas
peças genitais e buscam a submissão do adversário. Caso as lutas sejam
muito rápidas, os gladiadores são açoitados e perdem prestígio.
 A Casa Negra: Evitada pela maior parte dos Lutadores que procuram
fama ao invés de Infâmia, esta arena foi montada em uma velha prisão,
reformada e adornada com motivos de dor e desespero. Os espectadores
usam capas negras e mascaras brancas sem feições se comprazendo com
lutas sangrentas onde as armas permitidas são navalhas afiadas, o único
vencedor é aquele não sangra até a morte.

Distrito Administrativo:

 Salão das 200 Pilastras: Um desafio de paciência e precisão aguarda


quem se aventurar neste local, um enorme salão fechado com 200
pilastras, os expectadores assistem de cima (magicamente), enquanto os
lutadores caçam uns aos outros no local mal iluminado e cheio de
reviravoltas.
 Desafio das Cordas: Arena onde os gladiadores devem lutar sobre
cordas trançadas como redes, o equilíbrio aqui é extremamente
importante, já que a baixo, existe um mar de brasas que tende a
consumir completamente os perdedores.

Distrito dos Artesãos:

 A torre do Relógio: Esta arena foi pensada para ser uma das maiores
armadilhas de todos os reinos. Os artesãos presentearam a cidade com
um mecanismo dentro de uma antiga mansão. Sob o solo que se luta,
engrenagens disparam armadilhas aleatórias. Até um combate terminar
todos os gladiadores podem estar mortos pela própria arena.
 O Aquário: Os artesãos são excelentes não apenas com suas profissões,
mas seu trabalho em grupo rende trabalhos insanos e terríveis. Enquanto
a luta acontece, água dos córregos próximos é jogada dentro deste
enorme cubo de vidro magicamente temperado. O chão fica
escorregadio e no final, se ninguém vencer pela força das armas, todos
perdem pela força da água.
Distrito dos Mercadores:

 Pavilhão de Desafios: Uma das praças é cercada por arquibancadas


algumas vezes por dia, aqui os mercadores arranjam lutas ao ar livre e
cobram um pequeno custo para que o espectador tenha direito a se
sentar em segurança, possa comer e beber enquanto assiste aos
combates.
 O Altar: Assim chamada à estrutura de pedra fixada na Praça do
Pombo Feliz, por mercadores há muito tempo atrás. Com 12 metros
quadrados, a regra e simples, quem cair perde, as lutas são todas mano a
mano.

Distrito das Choças:

 Cerveja do Trovão: Antes a cervejaria com a maior incidência de


brigas. Foi reformada para dar espaço a combates, no centro, onde é
permitido praticamente de tudo, menos estragar uma boa bebida.

 O porão: A primeira arena desse tipo montada em velhas catacumbas


para vítimas de uma praga esquecida. Os gladiadores e apostadores
dividem espaço com ossadas e lápides.

Distrito das Favelas:

 Barracão do Sangue: Um barracão onde todos ficam espremidos, ao


redor dos competidores, aqui, o público interage de forma contumaz
com os lutadores, acertando-os pelas costas, jogando armas para seus
preferidos, segurando um competidor se ele não agradar deixando seu
adversário lincha-lo se estiver vontade.

 O Beco: Isso não é uma rena de verdade, mas uma viela sangrenta onde
qualquer um pode jogar sua vida fora pela promessa de algum dinheiro,
no beco mesmo o vencedor pode ser um perdedor se ganhar demais e os
ladrões e agiotas quiserem levar seus poucos cobres.

As arenas apresentadas acima são apenas exemplos de locais a se usar em seus jogos.
Crie o mapa da cidade e encha com quantas arenas achar interessante, crie ligas novas,
mexa nas estruturas de poder, faça uma raid de paladino anti escravidão e liberte o povo.
Dê a sua cara ao cenário e se divirta!
Referências:

Gurps Conan - RPG

DarkSun Cenário de Campanha - RPG

Weapon Lords - Jogo de Luta, Super Nintendo -

[Link] Pit of War -

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