DOMINÓ DE SÍLABAS
PEÇAS DO JOGO
4 Peças de cor vermelha;
12 Peças de cor verde;
56 Peças de cor preta;
1 Manual.
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CARACTERÍSTICAS DAS PEÇAS DO DOMINÓ
As peças de cor vermelha funcionam como “gabão”,
elas são as que iniciam o jogo em cada partida. Ou
seja, toda a vez que forem iniciar uma rodada, deve-se
colocar uma peça vermelha no centro da mesa para dar
início ao jogo.
Na carta com dois asteriscos qualquer sílaba pode
ser utilizada ali. A pessoa que jogou essa carta decide
qual sílaba aqueles asteriscos representam e uma vez
decidido, ninguém, nem mesmo quem jogou, pode
mudar.
As peças de cor preta servem para formar as
palavras no jogo, elas podem ser usadas em
qualquer lugar.
As peças de cor verde são coringas, elas são opcionais
em qualquer modo de jogo, ou seja, você pode utilizá-
las ou não.
Os asteriscos nas cartas com uma consoante
significam que qualquer vogal pode ser utilizada ali. Nas
cartas com dois asteriscos qualquer sílaba pode ser
utilizada ali. A pessoa que jogou essa carta decide qual
sílaba aqueles asteriscos representam e uma vez
decidido, ninguém, nem mesmo quem jogou, pode
mudar.
COMO JOGAR
Inicialmente deve-se decidir se os jogadores irão utilizar as cartas
coringas (verdes) ou não, feito isso, embaralhe as cartas pretas e verdes ou
somente as pretas. As cartas vermelhas são apenas para dar inicio as partidas,
elas não são distribuídas entre os participantes.
Cada jogador recebe 7 (sete) cartas de sílabas, o restante é deixado em
uma pilha para compra e uma carta vermelha é colocada no centro da mesa.
Inicia o jogo o participante mais velho da mesa. Cada jogador só pode jogar uma
carta de sílaba por vez. O objetivo do jogo é conseguir formar uma palavra (a
princípio dissílaba) utilizando as cartas, essa palavra deve existir na língua
portuguesa, como na figura a seguir. Caso o jogador não consiga formar uma
palavra que faça sentido, deve comprar uma carta de sílaba e passar a vez.
Assim como no dominó tradicional, os jogadores devem colocar suas
peças junto das que ficaram na extremidade.
Ganha quem conseguir ficar sem carta na mão primeiro.
MODOS DE JOGO
Vários são os modos de jogos que podem ser feitos a partir das cartas,
assim como diferentes desenhos podem se formar na mesa, vou deixar aqui
alguns exemplos e acordos que podem ser feitos entre os jogadores.
MODO DE JOGO 1: As palavras só podem ser escritas no sentido
horizontal, lendo-as da esquerda para a direita.
MODO DE JOGO 2: Permanece a regra de leitura horizontal, porém aqui
as sílabas são permitidas em ordem aleatória.
MODO DE JOGO 3: Será feito um desenho vertical e as palavras serão
lidas de cima para baixo.
MODO DE JOGO 4: Ainda fazendo leitura vertical, porém as sílabas são
permitidas em ordem aleatória, como no exemplo abaixo.
MODO DE JOGO 5: As palavras podem ser escritas em qualquer
sentido (horizontal ou vertical) e serem lidad em qualquer direção (da esquerda
para a direita ou da direita para a esquerda, assim como de cima para baixo ou
de baixo para cima). Aqui não se segue a regra do dominó tradicional onde só
se colocam peças nas extremidades.
REGRA ESPECIAL DO MODO 5: Nesse modo as cartas podem ter mais de
um lado encontrando-se com outra carta e por isso, todos os lados que tiverem
contato, devem formar uma palavra como no exemplo logo abaixo.
Este é um ótimo jogo para trabalhar a Linguagem, Atenção Visual
Seletiva, Atenção Sustentada e Alternada, Memória Operacional e Semântica e
Funções Executivas.
- Oi! Me chamo Jó Francisco e sou o criador deste jogo, caso precise de alguma
ajuda ou tenha alguma dúvida, por favor entre em contato comigo através do e-
mail: jofrancisco95@[Link]