KALEB
DROGASKSK
Funcionamento Básico
Explicação do funcionamento básico.
Habilidades de Técnica Nível 0
MACONHA(CHAPAR) Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração:Ação comum
Alcance:9 metros
Alvo:uma criatura
Duração:imediata
Você foca em criar uma ilusão que vai atormentar a criatura trazendo a tona seus
piores pesadelos, traumas e medos assim fazendo seu cérebro quase pifar e a criatura
terá que realizar um TR de vontade ficando desprevenido 1 rodadas
Nível 1: aumenta o alcance para 12m e ganha uma variação que afeta as criaturas
numa área de 4,5m ele fica desprevenido por 2 rodadas e amedrontado por 1
Nível 2: alcance para 18m e a criatura fica desprevenida por 3 rodadas,
amedrontada por 2 e incapacitada por 1 e a área aumenta para 6m e as criaturas
ficam incapacitadas por 1 rodadas
Nível 3: alcance para a 24m a desprevenida por 4 rodadas, amedrontada por 3 e
incapacitada por 2 e a área para 9m e a criaturas ficam incapacitadas por 3 rodadas.
a partir daqui você pode usar reação para impedir o ataque do inimigo e depois
utilizar sua ação para prender ele na ilusão
Nível 4: alcance para 30m desprevenida por 6 rodadas, amedrontada por 5 e
incapacitada por 4 e a área para 12 e a criaturas ficam incapacitadas por 4 rodadas
Nível 5: alcance para 48 metros desprevenida por 7 rodadas, amedrontada por 6 e
incapacitada por 5 e a área para 18m e as criaturas ficam incapacitadas por 5
rodadas
CRACK Habilidade de Técnica
Conjuração:Ação comum
Alcance: 12 metros
Alvo: criatura que você estiver olhando
Duração: 1 rodada
Você olha para um alvo e ele terá que realizar um teste de fortitude ficando agarrado
em uma falha
Nível 2: A criatura fica agarrada por 2 rodadas
Nível 3: A criatura fica agarrada por 3 rodadas e exposto por 2 e por prejudicar
diretamente os neurônios da criatura ela recebe -4 na hora de resistir a essa técnica
Nível 4: A criatura fica agarrada por 4 rodadas e exposto por 3 e por prejudicar
diretamente os neurônios da criatura ela recebe -5 na hora de resistir a essa técnica
Nível 5: A criatura fica agarrada por 5 rodadas e exposto por 4 e por prejudicar
diretamente os neurônios da criatura ela recebe -6 na hora de resistir a essa técnica
asasssd
asdas
Heroína __________________ Habilidade de técnica nivel
Conjuração:Ação comum
Alcance: área de 3m
Alvo: criaturas na área
Duração: Sustentada
Você cria um área de 3m ao seu redor prejudicando todos que entram na área assim
todos realiza um teste de fortitude para não ficar atordoado enquanto está na área e
você estando no centro entra num estado de inconsciência sendo o mais afetado pela
droga você ganha +10 de CA e +10 de Acerto e quando acaba você ganha 1 ponto de
exaustão
Técnica Máxima
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.
Habilidades de Técnica Adicionais
LIBERAÇÃO MÁXIMA: NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.
Expansão de Domínio: Nome da Expansão
Esta é a expansão de domínio…
Nome da Expansão
Sua expansão cria um espaço…