DUST AFFINITY - RPG
Bem-vindos a Damos, um continente localizado entre a
América do Sul e a Austrália, esse tal continente tem
recursos extremamente raros e é rico em biodiversidade e
recursos, sendo denominado o país dos sonhos em todos os
aspectos.
Infelizmente, ocorreu um evento chamado ECLOSÃO, e o país
dos sonhos se tornou um pesadelo, parasitas dentro da
coluna de todos que habitavam Damos, e monstros surgiram
pelo parasita, o parasita felizmente, também auxilia
todos aqueles que criam afinidade com ele, permitindo
assim guerreiros que lutam contra os monstros e aqueles
que querem causar destruição.
Escolhe entre 5 classes diferentes e entre dois Caminhos
de Afinidade para entrar nesse mundo brutal e misterioso
que Damos se tornou.
-Links 13.5
Aqui nessa aba, temos links que levam aos docs
complementares de DUST AFFINITY RPG.
Damos e o Mundo
Damos e o Mundo
Leveis e Poderes
Afinidades
Perícias
Pericias
Equipamentos
Equipamentos
Sistema
Sistema
Ficha-Automática.
Ficha
Ficha-Automática AMEAÇAS
FICHA PERIGOS
Bases para Criaturas.
bases
Inimigos basesGenéricos.
Inimigos Humanos
-Links (Beta)
Aqui nessa aba, temos links que levam aos docs
complementares da BETA de DUST AFFINITY RPG.
(O Beta possui mecânicas que atualmente não existem, além de possuir
problemas de balanceamento realmente irritantes)
Poderes/Levels
Dust Affinity Afinidades BETA
Sistema
Dust affinity Sistema BETA
Equipamentos
Dust Affinity Equipamentos antigos
INFORMAÇÕES BASE.
O sistema de DUST AFFINITY RPG é bem simples, mas
primeiro teremos que rever alguns conceitos principais
do RPG.
–PNJ (NPC ) Personagem não-jogador.
Personagens que a maior parte do tempo são controlados
pelo mestre. Personagem não-jogador O mesmo que PNJ ou
personagem do mestre.
–AÇÕES.
No início de sua rodada, você tem para você 2
ações.(Para melhor explicação: SISTEMA; AÇÕES) aqui em
DUST AFFINITY RPG, você não tem “ação padrão e ação de
movimento”, aqui temos duas ações padrões.
A única ação que não pode ser repetida duas vezes por
rodada é usar poderes de uso passivo e poderes de
caminho.
–ARREDONDAR NÚMEROS.
Números quebrados podem ocorrer em DUST AFFINITY RPG,
por isso, quando acontecer, sempre arredonda o número
para baixo.
–PV.
PV são os pontos de vida de seu personagem, o tanto
que seu personagem é forte e capaz de aguentar
ferimentos.
Se o PV for zerado, você entra na Condição MORRENDO.
(Sistema; Condições)
–IN
IN ou Impulsos Nervosos é a energia que seu personagem
tem, também associado a Mana em RPG’s, Em DUST
AFFINITY RPG, isso não é diferente, cada habilidade
tem seu devido NV DE CUSTO.
–AFN
Nível de Afinidade do seu personagem.
–Taxa de movimento.
A taxa de movimento é quantos metros seu personagem é
capaz de correr com uma ação, normalmente em DUST
AFFINITY RPG é usados mapas que possuem quadrados que
demarcam cada metro, sendo equivalente de 1 metro a 1
quadrado.
Andar na diagonal custa 2 metros, pois você anda como
se fosse um “L” até o local.
Seu personagem corre 4+AGI
–DEF
A DEF é o quão bom seu personagem é em não ser
acertado ou ser acertado em lugares de forma a reduzir
o impacto causado.
A DEF é um sistema de extrema importância no combate
no sistema, pois é com ela que você deve lidar quando
lutar contra seus inimigos e com ela que você deverá
lidar para não ser acertado pelo mesmo.
A defesa é melhor explicada em (Sistema; Combate;
Defesa)
Sua defesa base é 11+AGI
–ATRIBUTOS.
Assim como em outros RPG’S, seu personagem irá girar
em torno de 5 atributos principais que são:
FORÇA:
- Define sua potência muscular e habilidade
atlética. Uma pessoa com FOR elevada tem grande
capacidade física.
AGILIDADE:
- Define sua coordenação motora, velocidade de
reação e destreza manual. Uma pessoa com AGI
elevada é rápida e tem movimentos precisos.
Aumentar o atributo de AGILIDADE aumenta DEFESA e TAXA
DE MOVIMENTO;
-
VIGOR:
- Define sua saúde e Resistência física. Uma pessoa
com VIG elevado é grande e robusta ou tem seu
corpo bem preparado e exercitado regularmente.
Aumentar o atributo de VIGOR aumenta o seu acúmulo de
PV;
-
PRESENÇA:
- Define seus sentidos, força de vontade e
habilidades sociais. Uma pessoa com PRE alta
possui boa lábia ou aparência, ou atenta e
preparada mentalmente.
Aumentar o atributo de PRESENÇA aumenta o seu acúmulo
de IN;
-
INTELECTO:
- Define seu raciocínio, memória e educação geral.
Alguém com INT alta em conhecimento amplo sobre
diversos assuntos e habilidades que envolvem o
estudo.
Aumentar o atributo de INTELECTO aumenta a quantidade
de PERÍCIAS aprendidas.
No começo, cada atributo começa com 1 normalmente e
você terá 4 pontos para distribuir entre eles no
limite máximo de cada atributo sendo 3, caso deseje,
você pode tirar 1 ponto para redistribuir ele em outro
lugar deixando o atributo retirado com 0.
De acordo com o LV de seu personagem, você vai
ganhando mais pontos para distribuir e vai aumentando
seu limite de cada atributo.
–ROLAGENS DE COMBATE
Se seus atributos já estão distribuídos e você
deverá
rolá-los é simples.
Você rolará o número de dados D20 de acordo com o
número
distribuído no atributo e pegará o maior número.
Após pegar o maior número, você irá somar com o
número
distribuído no atributo e você terá o resultado de
seu
teste.
Caso o atributo esteja em 0, você deverá rolar 2d20
e pegar
o pior resultado entre eles, e não irá somar nada de
base.
Exemplo:
Tenho 3 do atributo de FORÇA.
Rolarei então 3d20+3.
o 1° D20 deu 19
o 2° D20 deu 15
o 3° D20 deu 08
Pegarei 19 e somarei com 3 do meu atributo, dando assim: 22
no
acerto.
-PERÍCIAS
Perícias são as habilidades mundanas do personagem,
importantes para solucionar desafios físicos, mentais
e sociais.
Cada perícia começa com o limite de +2, e aumenta de
acordo com os níveis.
De acordo com a vontade do seu personagem, você terá
quantas
perícias terá de acordo com o extra da sua INT.
-ROLAGENS FORA DE COMBATE
Para ações que não sejam agredir, a somatória vai de
acordo
a melhor perícia que a situação pedir.
–DT (dificuldade no teste)
Os testes têm algo chamado DT, que seria a
dificuldade de
passar no devido teste, se você na rolagem tirar o
mesmo
número ou maior que a DT, você passa no teste.
–ESPAÇOS
Espaços é o seu inventário em DUST AFFINITY RPG, a
cada
ponto de FOR ou INT (o maior entre os dois), o
espaço
máximo aumenta em +5.
Seu personagem já possui uma mochila, dando então
pra você
+5 espaços extras.
Itens, Armas e etc… custam espaço de seu inventário,
é só
verificar seu devido peso.
–CONTROLE
O controle ou CON de seu personagem é a capacidade
de
dominar seu parasita e aprimorar isso é essencial
contra
aqueles que desejam impor seu controle a você.
Seu controle aumenta por level, o pode aumentar por
itens e
poderes.
–DT DE CONTROLE
Sua DT de controle é a Dificuldade do teste que seus alvos
precisam passar para não sofrer sob seu controle.
Seu dt de controle é calculado como CONx2+PRE.
–RESISTÊNCIA RD
A resistência também chamada de RD de seu personagem
é sua
armadura.
Em DUST AFFINITY RPG existem quatro tipos de dano,
consequentemente temos três armaduras para cada,
sendo
eles.
-Balístico/ BAL: Dano vindo de armas de fogo e armas de disparo.
-Contato/ CNT: Dano vindo de armas corpo a corpo de uma e duas
mãos.
-Mental/ MNT: dano diretamente na mente de um alvo.
-Estouro/ STR: dano vindo de explosões ou de impacto semelhante.
A resistência de seu personagem subtrai o dano do
mesmo
tipo de resistência.
Em DUST AFFINITY existe PENETRAÇÃO DE ARMADURA
(P.D.A),
essa penetração subtrai a defesa do alvo de acordo
com seu
PDA.
–VONTADES
As vontades são as mesmas que as classes em outros
RPG’S,
aqui em DUST AFFINITY RPG temos 4 classes
diferentes.
- Os Duelistas/Sentinelas que priorizam o dano e o
acerto.
- Os Brutos que priorizam a DEF e resistir a golpes.
- Os Fascinados que priorizam o gasto de IN com
poderes.
- Os Flexíveis que priorizam o suporte e situações
fora de combate.
No LV 0, você tem direito a escolher uma dessas
vontades
que irão acompanhar seu personagem na missão.
–AFINIDADES
As afinidades são formas de seu parasita se
desenvolver,
sendo capaz de se desenvolver em dois diferentes
caminhos:
– PECADO: O parasita altera o DNA do seu corpo biológico em
velocidades extremas, podendo gerar anomalias genéticas e
aberrações de carne, sendo focado em agressividade e em
dano.
– BENÇÃO: O parasita altera o sentido de todos em volta de
você,
brincando com a noção do que é real, e oque não é, sendo
focado
em utilidades, buffs, debuffs e etc…
Seu personagem pode escolher uma Afinidade que seguirá com
ele
em sua missão.
–CENAS
A principal medida de tempo do jogo. Cenas não são
unidades de tempo fixas, medidas em minutos, horas ou
dias. Em vez disso, são pedaços distintos da história.
Se os agentes chegam em um local de crime e começam a
buscar pistas, uma cepa de investigação começa. Se um
assassino surge e os ataca, a cena de investigação
termina e uma de combate começa. Se depois de derrotar
o assassino o grupo parte em uma viagem de carro, isso
será outra cena. Mesmo que a viagem dure dias, será
uma única cena, pois em termos de história, "a viagem"
é um único momento. Porém, se algo relevante acontecer
no meio dela, como um encontro com um NPC importante,
isso será outra cena.
—---
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
- Bem, dado os pontos básicos de DUST AFFINITY RPG,
está na hora de você criar seu personagem, vamos
começar do começo.
Entre no Docs “AFINIDADES” no começo, Como
PODERES,VONTADES E LEVELS.
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Equipamentos
- Decidido os leveis, atributos, colocando o PV, o
IN, a TX, a DEF, os Espaços, o CON, a Vontade e a
AFINIDADE.
(Ufa, muita coisa, mas relaxa que tem mais)
Chegou a hora de decidir os equipamentos do seu
personagem.
Para isso você vai entrar em “EQUIPAMENTOS” no
começo do Docs.
Inicialmente de acordo com seu level do seu
personagem, você pode gastar pontos para conseguir
seus itens.
O mestre pode dar alguns créditos a mais para você
comprar seus itens.
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Perícias.
- Defina suas perícias, de acordo com o sua VONTADE,
LV/2 e INT.
E pronto, tudo feito para seu personagem em DUST
AFFINITY RPG
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MESTRES.
-Para aqueles que desejam mestras DUST AFFINITY RPG,
temos algumas bases para você decidir a dificuldade
dos testes e a criação de criaturas para você
controlar.
–DT (dificuldades no testes)
Os testes têm algo chamado DT, que seria a
dificuldade de
passar no devido teste, se você na rolagem tirar o
mesmo
número ou maior que a DT, você passa no teste.
00-05
Extremamente fácil, geralmente não se preocupe em
fazer testes com essa dificuldade, então para poupar
tempo,
Só ignore essa dificuldade.
6-10
Bem Fácil, testes assim geralmente também podem ser
ignorados, mas em caso de testes bem fáceis, use essa
dificuldade.
11-15
Fácil, testes com essa dificuldade requerem uma
certa
concentração e um pouco de domínio do que está
fazendo,
ainda sim, não demanda muito, a maioria dos testes
fáceis
está aqui.
16-20
Médios, a maior parte dos testes comuns estão entre
essa
faixa, testes que requerem mais de quem está fazendo.
Sendo
possível aqueles que têm o mínimo de capacidade
conseguirem
passar.
21-25
Difíceis, estes são testes difíceis, estes testes
requerem pessoas especializadas no atributo que o
teste
pede, geralmente não são pessoas comuns que vão
passar
nesses testes.
26-30
Impossíveis, estes são testes extremamente
complicados de
dar certo, sendo uma sorte extrema junto com muita
Experiência acumulada.
–Somatórias!
A somatória de dust affinity rpg pode se basear em
dois tipos, somatórias de agressão e de não-agressão.
Somatórias de Agressão são as somatórias de seus
atributos brutos nas rolagens daquele mesmo atributo,
isso ocorre em situações que envolvem ações que venham
a prejudicar outros fisicamente e suas reações a isso,
em termos de jogo, dar qualquer tipo de dano, esquivar
de golpes a granadas são dessa categoria;
Somatórias de Não-Agressão são ações que utilizam a
perícia, ações que influenciam no cenário, nos
cidadãos, e nos players, são somatórias de
não-agressão.