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Personagem RPG: Herdeiro Arcanista e Guerreiro

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avalon neru
osteon Herdeiro nobre lv1 / guerreiro lv1 / arcanista lv2 / acolito lv1 5 tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

3 2 Des 0
3 1 4 3 1 5 0 0 Car 0
5 2 For 0
7 2 Car 0
3 2 Des 0
65 65 32 32 ✔ 7 2 Int
Sab
2
3 2 0
✔ 9 2 Car 2
7 2 Car 0
Bônus no
8 2 Con 0 2
motante adamantina com injeção alquimica 7 2d6 19 c toque 3 2 Des 0
0 0 Int 0
✔ 5 2 Des 2
✔ 9 2 Car 2
3 2 Sab 0
5 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 7 2 For 2
✔ Des ✔ 7 2 Int 2
22 =10 1 11 0 0 ✔ 7 2 Int 2
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
3 2 Sab 0
Meia armadura 11 0
Des
0 0 0
0 0 3 2 Des 0
✔ 5 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 5 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


meia armadura 1 5
montante 1 2

T$ 358 . Lim. carga 16 . Carga Usada 7 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Conjurar Monstro / convocação 1/ curto / sustentada / 1 criatura conjurada

Armamento da Natureza / Execução: padrão / Alcance: toque / Alvo: 1 arma


(veja texto) / Duração: cena

Infligir Ferimentos / Execução: padrão / Alcance: toque / Alvo: 1 criatura /


Duração: instantânea / Resistência: Fortitude reduz à metade.

Profanar Execução: padrão/Alcance: longo/Área: esfera com 9m de raio/


Habilidades de raça e origem Duração: 1 dia.

- Sangue Mágico. Você recebe


+1 ponto de mana por nível.
- Armadura Óssea: redução corte, frio,
perfuração 5
- Natureza Esquelética: visão no escuro
imunidade cansaço, metabólicos, trevas,
veneno, cura de luz causam dano a você e
você não se beneficia de itens da categoria
alimentação, mas dano de trevas recupera
seus PV.
Herdeiro: Herança x2

Habilidades de classe e poderes

[arcanistas]
Caminho do Arcanista: feiticeiro draconico
Magias
Envolto em Mistério: +5 m Enganação e
Intimidação, contra não treinadas em
Conhecimento e Misticismo.
[guerreiro]
Ataque Especial: nivel-1
Durão [3pm]: reduz dano pela metade.
[nobre]
Autoconfiança: Você pode usar seu Carisma
em vez de Destreza na Defesa
Espólio: T$ 2.000
[poderes]
Vitalidade: +1 pv nivel, +2 fortitude
Surto Heroico [5pm]: ação de movimento ou
padrão amais Anotações
Carícia Sombria [1pm]: Histórico, aliados, tesouros etc.
uma ação padrão
alcance corpo a corpo
2d6 pontos de dano de trevas (Fortitude CD
Sab
reduz à metade)
recupera PV metade do dano causado.
Você pode aprender Toque Vampírico
como uma magia divina. Se fizer isso, o
custo dela
diminui em 1 PM.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

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