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Ampulheta: RPG de Reflexão e Destinos

Enviado por

Adric Dagrim
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
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Ampulheta​ é um rpg onde aventureiros Cada jogadora interpretará uma das


refletem sobre suas vidas; seus desejos e personagens propostas pelos ​playbooks ​e
anseios; o que perderam e o que todas se encontram na mesma situação:
ganharam, enquanto aguardam o fim de Estão presas em uma armadilha ou sala
suas vidas. sem saída.
As circunstâncias que levaram até esse
Ampulheta foi pensado para ser jogado
lugar (assim como a sala) mudam de jogo
presencialmente,​ com 2-4 jogadoras​ ao
para jogo, mas a proposta permanece.
longo de uma sessão de até​ 3 horas​.
Ao final do pdf, você encontrará
Ao longo de uma sessão, as personagens
dinâmicas para se jogar solo e online.
conversam sobre suas vidas ou podem
refletir sozinhas.
Não há​ Mestre​ em Ampulheta.
A sessão acontece num intervalo de
Com o tempo, novas memórias virão à
tempo determinado pela quantidade de
mente das personagens, aprofundando
pessoas em jogo.
seu passado, desejos e relações.
Mas não se esqueçam, o tempo de vocês
está acabando.

2
3

O que você precisa para jogar? Preparação do Jogo:

- 2-4 pessoas dispostas à interpretarem Separe os todos 4 Ás, 2s e 3s do baralho e

aventureiros com destinos traçados. forme 3 decks menores. Ao final, você

- 1 baralho de cartas comum. terá 3 decks com 4 cartas, uma carta de

- Um espaço confortável. cada naipe.

- Um timer (seu celular serve


perfeitamente). Os valores das cartas indicam somente a

- Algumas horas do seu dia. fase do jogo, sendo Às a primeira Rodada.

Prepare o Timer:
Estrutura do jogo resumida:
- 2 jogadoras (30 min)
Timer Desligado: - 3 jogadoras (45 min)
- Preparação
- 4 jogadoras (60 min)
- Criação de personagem

Coloque o timer e os 3 baralhos em um


Timer Ligado: lugar de fácil acesso para todos.

- Saque do baralho Ás
- Rodada 1
- Saque do baralho 2s
- Rodada 2
- Saque do Baralho 3s
- Rodada 3

Fim do jogo

3
4

Criação de
Personagens:
Isso vale para a proposta de jogo. Quer
Escolham ou distribuam aleatoriamente jogar com marinheiros à deriva? Alpinistas
as classes. presos depois de uma avalanche? O jogo
agora é seu.
Tire um tempo para refletir nas perguntas
propostas pelo playbook, mas não se Quando terminarem a criação,
preocupe em responder todas. A vida tem apresentem seus personagens e discutam
mais dúvidas que certezas. rapidamente como é o lugar em que vocês
se encontram.
Essas são propostas de personagens. - Como é a sala? Suja das areias do
Minha leitura (com um leve twist) das deserto ou eternamente limpa pela magia
classes clássicas de D&D. Sinta-se livre do Lich?
para criar novas perguntas que - O que vieram fazer ali?
complementam essas ou expandem para - O Vilão foi derrotado ou vocês caíram
outros lados. na primeira armadilha da primeira sala?

4
5

Clérigo Lutadora
Sempre acreditou no plano de seu A lâmina de sua espada sempre esteve
Deus. Será que isso também faz parte afiada, agora ela só tem o ar para cortar.
desse plano?
Perguntas
Perguntas: - Você conhece a violência como o rio
- Você é uma pessoa de passos firmes, conhece a água. Você tem alguma
pois seu caminho é iluminado por Ele. memória de momentos de paz?
Ser peão em um tabuleiro é realmente
reconfortante? - O que você buscava nessa missão?
Vingança? Tesouros? Justiça?
- A vida de um homem religioso requer
diversos sacrifícios. Você se arrepende - Seus atos falam mais alto que suas
de algum deles? palavras. Como é estar muda na língua
que você mais conhece?
- Sua missão era vital para o destino do
mundo lá fora. Quem te disse isso e o - Lutar e proteger andam lado a lado.
que lhe disseram? Como é ter falhado com seus irmãos e
irmãs de batalha?
- Você ouviu os pecados de muitos,
talvez até de seus companheiros. Eles
ouviram os seus?

5
6

Ladrão Maga
Nenhuma cela o prendeu. Nenhuma Você entende a conexão entre as
tranca impediu seu avanço. Essas estrelas e o cabelo dos camponeses.
quatro paredes gritam silenciosamente. Ainda assim, aqui está.

- Você conhece as sombras onde - Subestimam a força de vontade


ninguém te vê. Do que você se necessária para moldar a realidade. O
escondia? que você sacrificou para chegar onde
chegou?
- Quem lá fora dependia de você, de
seus roubos e de sua ousadia? - Com o estalar de dedos uma esfera
flamejante surge em suas mãos, com
- Armadilhas e emboscadas são sua outro ela se apaga. O que te assustou
expertise. A situação de vocês é culpa tanto para buscar esse poder?
sua?
- Seus conhecimentos vieram de
- No mundo que você cresceu, alguém ou algum lugar. Você se orgulha
confiança era um convite para um de suas origens?
punhal nas costas. Você baixou sua
guarda com seus companheiros? - Eles não entendem quando você
falava sobre a teia do universo, então se
acostumou ao silêncio. Você mantém
esse silêncio quando se trata de você?
Eles entendem?

6
7

O Jogo:
Significado dos NAIPES:
Quando estiverem de acordo, comecem o
timer. - Copas: Relacionamentos com
personagens que não estão presos com
você. Paixão, dívida, promessa, desejo,
O timer ​NÃO PARA depois de ser
contrato.
iniciado.

- Espadas: Dons e ações de seu


Cada jogadora saca uma carta do primeiro personagem, como lutar, roubar,
baralho e confere seu naipe. mentir, matar. O que buscavam com
As cartas do baralho simbolizam
isso e os arrependimentos que tiveram.
Pensamentos que surgem na cabeça de
seu personagem naquele momento.
- Ouros: Desejos materiais do seu
Memórias, desejos e arrependimentos personagem. Ouro, joias, espada
que, num primeiro momento, não tem mágica, o artefato que salvaria o
explicação.
mundo. Valeu a pena?

O que você fará com esse Pensamento é


- Paus: Relacionamentos com
por sua conta. Você pode se abrir com os personagens de personagens que estão
outros personagens. Pode escrever seus
presos com você. Será que você
pensamentos em um caderno.
realmente conhecia essas pessoas?
Além disso, você não está "preso" à mesa.
Fique livre para andar pelo espaço,
O jogo tem 3 rodadas ao todo Ao fim da 3ª
chamar outra jogadora de canto e
rodada, o jogo termina e as personagens
conversar sobre seus personagens em
encontram seu fim abrupto.
segredo.

Não há tempo para últimas palavras.


Quando o timer tocar, é o fim dessa
rodada.
Não há tempo para um último adeus.
O timer então é reiniciado com a
quantidade de tempo determinada e as
jogadoras sacam uma carta do baralho
seguinte e o processo se repete.

7
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Dinâmica para jogos online: Dinâmica para jogar solo:

Jogar online tem suas limitações de Escreva uma carta como seu personagem.
espaço e dinâmica de conversa. Um último adeus caso alguém encontre a
Não podemos falar um por cima do outro, sala onde você ficou preso nas suas
ou chamar para uma conversa particular últimas horas de vida.
sem explicitamente criar outra chamada.
Não jogue com rodadas. Coloque um
Você pode remediar isso criando uma sala timer de 1 hora e saque as cartas quando
de discord com diversos chats de áudio, sentir a necessidade de inspiração.
mas proponho algo mais estruturado:
Os outros personagens também estão alí
Ao invés de colocar um timer de acordo e podem estar vivos ou não.
com número de jogadoras, jogue em
turnos de 15 minutos.
Cada turno foca em uma das
personagens. Obrigado a todos e bom jogo.

A jogadora tem voz final em quem pode


interagir na conversa ou não.
A rodada acaba quando todas tiverem
jogado um turno.

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