O IDEALISTA Aranoth NOME:
ANTECEDENTES
Militar Fora da lei Urbano SEU TREINAMENTO
Monástico Privilegiado ✔ Vida no campo
CONDUTAS T h e ro l e P l ay i n g G a M e
Solitário Enlutado
✔ Empático ✔ Sincero
Alegre ✔ Resoluto Sta tus
NEGATIVO
Empoderado Atrapalhado
POSITIVO
ESTILO DE LUTA:
Favorecido Enrascado
Breakdance Inspirado Imobilizado
Preparado Zonzo
CAPACIDADES Adicione +1 à uma capacidade
B
EQUILÍBRIO CONDIÇÕES
Durante a criação de personagem, mude seu equilíbrio uma vez se quiser
AMEDRONTADO
0 CRIATIVIDADE [0] -2 ao intimidar e criticar alguém
ENRAIVECIDO
-1 FOCO [-1] -2 ao guiar e confortar e avaliar uma situação
PERDAO
CULPADO
+1 HARMONIA [+1]
ACAO
-2 ao tentar a sorte e +2 ao negar uma crítica
◆
INSEGURO
+1 PAIXÃO [+1] -2 ao enganar e resistir a uma mudança de equilíbrio
PERTURBADO
FADIGA
-2 ao pedir e confiar nas suas habilidades e
treinamento
Veja abaixo como remover condições
Nunca Dar As Costas Movimentos ESCOLHA DOIS
✔ Coração Valente
Você sabe o que é tristeza e luto. Já conhece a dor da perda. Mas você Quando você tomar uma posição, os oponentes precisam marcar 2-fadiga para
sabe que o mundo pode se tornar um lugar melhor. E nada acontece sem impedir esse seu movimento.
que boas pessoas lutem pelo que é certo...
Você tem um código — escolha 3 ideais da lista para defini-lo: Tudo que Eu Puder
✔ Sempre falar a verdade; Nunca dar o primeiro golpe; Quando passar algum tempo falando com a população de um lugar sobre os
Sempre confrontar valentões; Nunca negar um pedido de ajuda; problemas dela, role com HARMONIA. Num sucesso, você ouve a respeito dos
✔ Sempre manter suas promessas; ✔ Nunca deixar um amigo para trás; problemas mais sérios e significativos que eles têm; o MJ vai te dizer quem isso
afeta e qual é a causa. Em um 10+, você pode fazer outra pergunta sobre o
Quando você sustenta seus ideais a todo custo, alguém que testemunhou problema ou causa, e você ganha +1 constante quando agir com base nessa
(ou ouviu falar de) seu sacrifício se aproxima para reafirmar sua aliança resposta. Em uma falha, você acaba criando um novo problema com suas
com o propósito de seu grupo; escreva o nome dessa pessoa em sua lista perguntas e ideias.
de aliados abaixo.
ALIADOS
✔ Suas Regras São Baboseira
Quando você enfrentar um adulto ao dizer que as regras dele são idiotas, role
Você sempre pode pedir algo a esses aliados — eles sempre se importarão
com PAIXÃO. Em um sucesso, ele se surpreenderá com seu argumento e precisará
com o que você pensa; eles sempre se abrem com você se os guiar e
mudar seu equilíbrio ou te oferecer um jeito de prosseguir burlando as regras. Em
confortar; e você pode criticá-los para sustentarem seus princípios como
um 10+, ele terá de fazer ambos. Em uma falha, seus esforços para afetá-los
se tivesse rolado um 10+ ao apagar o nome deles da lista de aliados.
revelam o quanto esse adulto acredita no sistema — marque uma condição
porque a resistência dele te deixou sem chão.
Isso Não É Seu!
Quando você secretamente pegar algo que é de alguém que não merece, role
com HARMONIA. Em um sucesso, você rouba algo da pessoa (à sua escolha) sem
que ela note que você pegou. Em um 7-9, a coisa que você pegou não é
exatamente o que você achou que fosse; o MJ vai te explicar melhor. Em uma
falha, você pega o que queria, mas a pessoa nota — e te persegue — assim que
você deixa a cena.
Não Pode Me Derrubar
Quando você estiver engajado em combate contra uma oposição superior e se
recusar a recuar ou fugir, role com HARMONIA pelo resto da batalha sempre
que você defender e manobrar; você não poderá escolher escapar da cena
usando Tomar uma Posição pelo resto da luta.
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SEU PERSONAGEM TECNICAS DE COMBATE
APARÊNCIA:
Desorientar
Avançar & Atacar APD
Enfrente o mesmo oponente junto de um aliado; escolha um oponente engajado e um aliado.
Cidade Natal: Dobre qualquer fadiga, condições ou mudanças de equilíbrio que o aliado infligir naquele oponente.
HISTÓRIA
• Que tragédia aconteceu quando você era jovem?
• Quem você considera o maior responsável por essa tragédia? NOME: Vento Sinuoso APD
Por quê?
Defender & Manobrar Avançar & Atacar Evadir & Observar
✔
• Quem te ajudou em seu luto? O que essa pessoa te ensinou?
• Que símbolo, relíquia de família ou marca você carrega para se
lembrar de tudo o que perdeu? Flutue em volta dos golpes, leve como o próprio vento. Para cada
• Por que você está comprometido com esse grupo ou propósito? oponente engajado com você e que escolheu a abordagem avançar e
atacar, remova 1-fadiga e guarde 1-embalo. Se você avançar e atacar
CONEXÕES *Técnica rara na próxima troca, pode gastar seu embalo em vez de fadiga.
Roberta
Eu reconheço uma dor parecida em __________________;
NOME: Funil Direcionado A
✔ PD
vou tentar ajudá-lo.
Defender & Manobrar ✔
Avançar & Atacar Evadir & Observar
Cecília
__________________ me frustra tanto quando age sem Crie um funil de ar centrífugo que pode arremessar objetos em alta
pensar nas consequências! velocidade. Marque 1-fadiga. Cada aliado ao alcance pode marcar
1-fadiga para jogar um objeto pequeno no funil, conforme apropriado.
Para cada aliado que fizer isso, inflija 2-fadiga em um alvo ao alcance.
Momento de Equilíbrio
NOME: APD
Defender & Manobrar Avançar & Atacar Evadir & Observar
A dor do mundo pode ser esmagadora, mas o equilíbrio
traz a paz. Você faz com que tudo ao redor pare —
vilões, discussões, desastres — e faz o mundo voltar
aos eixos. Conte ao MJ como suas ações de compaixão
encerram o conflito repentina e completamente.
NOME: APD
REMOVENDO CONDIÇÕES Defender & Manobrar Avançar & Atacar Evadir & Observar
• Amedrontado: fuja do perigo ou da dificuldade;
• Enraivecido: quebre algo importante ou ataque um amigo;
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para absolver sua culpa;
• Inseguro: tome atitudes temerárias sem falar com seus
companheiros;
• Perturbado: busque orientação de um mentor ou figura poderosa;
CRESCIMENTO
NOME: APD
PERGUNTA DE CRESCIMENTO
Defender & Manobrar Avançar & Atacar Evadir & Observar
Ao final de cada sessão, cada jogador responderá às
seguintes perguntas:
• Você aprendeu algo empolgante, desafiador ou complicado sobre
o mundo?
• Você impediu uma grande ameaça ou resolveu um problema da
comunidade?
• Você ajudou a guiar um camarada para o equilíbrio ou terminou a
sessão em seu centro de equilíbrio?
• Você melhorou as vidas de uma comunidade de pessoas NOME: APD
comuns, ou ajudou uma pessoa comum com seus problemas? Defender & Manobrar Avançar & Atacar Evadir & Observar
AVANÇO DE CRESCIMENTO
• Aprenda um novo movimento do seu manual
• Aprenda um novo movimento de outro manual
• Aumente uma capacidade em +1 (máximo de +2 em
cada capacidade)
• Ajuste seu centro em um passo
• Desbloqueie seu Momento de Equilíbrio
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