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Ficha de Personagem: Warlock Eremita

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Warlock 1 Eremita

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Erick Lecard
Standard Human Chaotic Neutral
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO

FORÇA 13 2 30 5 - Eu não entendo de etiqueta e

-1
expectativas sociais. 7 - Eu costume me
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
perder em meus pensamentos e
contemplação, desatento a minha volta.
9
Pontos de Vida Máximo 10
-1 Força TRAÇOS DE PERSONALIDADE

DESTREZA 2 Destreza
PONTOS DE VIDA ATUAIS

2
2 Constituição
6 - Autoconhecimento: Se você conhece a
1 Inteligência
si, não há mais nada para conhecer.
15 2 Sabedoria
5 Carisma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
IDEAIS
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS

2 2 Acrobacia (Des)
1
3 - Eu ainda busco a iluminação que

14 0 Adestrar Animais …
procurei no afastamento.

3 Arcanismo (Int)
INTELIGÊNCIA -1 Atletismo (For) VÍNCULOS

1
3 NOME ATQ DANO/TIPO
Enganação (Car)
3 História (Int)
Eldritch Blast +5 1d10 Force
5 - Eu arriscaria coisas demais para
13 0 Intuição (Sab)
descobrir um pedacinho de conhecimento
3 Intimidação (Car) Hellish Rebuke DC13 2d10 Fire
perdido.
1 Investigação (Int)
SABEDORIA
2 Medicina (Sab) Spear (One-… 1 1d6-1 Piercing DEFEITOS

0 1
0
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
Spear (Two-… 1 1d8-1 Piercing
11
3 Atuação (Car) Entre os Mortos
Handaxe 1 1d6-1 Slashing
3 Persuasão (Car) Descoberta
CARISMA
3 Religião (Int)
Dagger +4 1d4+2 Piercing CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS

3 2
2
Prestidigitação (D…
Furtividade (Des) ATAQUES & CONJURAÇÃO

16 0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS 0
CP SP EP GP PP

10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


1 Arcane Focus
1 Spear
1 Dungeoneer's Pack
FERRAMENTA: Herbalism Kit
1 Handaxe
IDIOMA: Common, Deep Speech, Orc
1 Leather Armor
ARMADURA: Light Armor
2 Dagger
ARMA: Simple Weapons
1 Backpack
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
EQUIPAMENTO
NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP

1 Crowbar
1 Hammer
10 Piton Total: Total:
10 Torch
1 Tinderbox
ATAQUES & CONJURAÇÃO
10 Rations
1 Waterskin
Total: Total:
1 Hempen Rope

EQUIPAMENTO
CARISMA 13 5

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 0 6 0

Eldritch Blast

Prestidigitation

Spare the Dying


4 0 7 0

1 1 5 0 8 0

Hellish Rebuke

Expeditious Retreat
9 0

2 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Entre os Mortos
No 1º nível, você aprende a magia truque Poupar o Descoberta
Moribundo, que conta como um truque de bruxo Sua peregrinação lhe garantiu uma poderosa
para você. Você também tem vantagem em testes descoberta, de acordo com seu afastamento; uma
de resistência contra qualquer doença. Além disso, verdade sobre os deuses, cosmos, forças da
os mortos-vivos têm dificuldade em prejudicá-lo. natureza ou mesmo história. Pode ser informação
Se um morto-vivo o atacar diretamente com um importante para um grupo, ou perigosa para os que
ataque ou uma magia prejudicial, essa criatura deve lhe exilaram, um dos motivos de seu retorno à
fazer um teste de resistência de Sabedoria contra o sociedade. O mestre trabalhará com você sobre a
seu CD de resistência de magias (um morto-vivo natureza e impacto de sua descoberta.
não precisa fazer o teste quando você está incluído
em um efeito de área, como a explosão de Bola de
Fogo). Em caso de falha no teste, a criatura deve
escolher um novo alvo ou desistir de mirar em
alguém em vez de você, potencialmente
desperdiçando o ataque ou a magia. Em caso de
sucesso no teste, a criatura é imune a este efeito por
24 horas. Um morto-vivo também é imune a este
efeito por 24 horas se você o atingir com um ataque
ou magia prejudicial.
MAGIAS
Eldritch Blast Prestidigitation
Evocação cantrip Transmutação cantrip Hellish Rebuke
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action Evocação 1
Alcance: 120 feet Alcance: 10 feet Tempo de Conjuração: 1 reaction, which you take
Alvo: A creature within range Alvo: See text in response to being damaged by a creature within
Componentes: V S Componentes: V S 60 feet of you that you can see
Duração: Instantaneous Duração: Up to 1 hour Alcance: 60 feet
Descrição: Descrição: Alvo: The creature that damaged you
A beam of crackling energy streaks toward a This spell is a minor magical trick that novice Componentes: V S
creature within range. Make a ranged spell attack spellcasters use for practice. You create one of the Duração: Instantaneous
against the target. On a hit, the target takes 1d10 following magical effects within range: You create Descrição:
force damage. The spell creates more than one an instantaneous, harmless sensory effect, such as a You point your finger, and the creature that
beam when you reach higher levels: two beams at shower of sparks, a puff of wind, faint musical damaged you is momentarily surrounded by hellish
5th level, three beams at 11th level, and four beams notes, or an odd odor. You instantaneously light or flames. The creature must make a Dexterity saving
at 17th level. You can direct the beams at the same snuff out a candle, a torch, or a small campfire. You throw. It takes 2d10 fire damage on a failed save, or
target or at different ones. Make a separate attack instantaneously clean or soil an object no larger half as much damage on a successful one.
roll for each beam. than 1 cubic foot. You chill, warm, or flavor up to 1 Em Níveis Superiores: When you cast this spell
cubic foot of nonliving material for 1 hour. You using a spell slot of 2nd level or higher, the damage
make a color, a small mark, or a symbol appear on increases by 1d10 for each slot level above 1st.
an object or a surface for 1 hour. You create a
Expeditious Retreat
nonmagical trinket or an illusory image that can fit
Transmutação 1
in your hand and that lasts until the end of your
Tempo de Conjuração: 1 bonus action
next turn. If you cast this spell multiple times, you
Alcance: Self
can have up to three of its non-instantaneous effects
Alvo: Self
active at a time, and you can dismiss such an effect
Componentes: V S
as an action.
Duração: ConcentraçãoUp to 10 minutes

Spare the Dying Descrição:

Necromancia cantrip This spell allows you to move at an incredible pace.

Tempo de Conjuração: 1 action When you cast this spell, and then as a bonus

Alcance: Touch action on each of your turns until the spell ends,

Alvo: A living creature that has 0 hit points you can take the Dash action.

Componentes: V S
Duração: Instantaneous
Descrição:
You touch a living creature that has 0 hit points.
The creature becomes stable. This spell has no
effect on undead or constructs.

Common questions

Com tecnologia de IA

Hellish Rebuke fails if the creature making the attack passes its Dexterity saving throw, taking only half the damage instead of the full 2d10 fire damage on failure . To mitigate this limitation strategically, players can combine it with spells that impose disadvantage on Dexterity saving throws or target creatures known to have low Dexterity. This maximizes the chance of dealing full damage .

Erick's ability to require undead creatures to pass a Wisdom saving throw before targeting him directly provides a defensive mechanism in combat against this type of enemy. This power shifts undead attacks away from him, allowing strategic redirection of focus and potentially wasting enemy actions. This influence enhances his survivability significantly in encounters saturated with undead creatures .

Erick Lecard's feature "Entre os Mortos" grants him advantage on saving throws against any disease and makes it difficult for undead to harm him directly. If an undead tries to attack or cast a harmful spell directly at him, the undead must succeed on a Wisdom saving throw against Erick's spell save DC. If it fails, the undead must choose a new target or forgo the attack, potentially wasting its action .

Erick's tendency to become lost in contemplation and distraction could lead to missed opportunities or slow reactions in dynamic gameplay situations, affecting initiatives and decision-making. It may also impact social interactions where attentiveness is required, curtailing his ability to respond to social cues and immediate threats efficiently .

Expeditious Retreat is strategically important for Erick Lecard, who values mobility in combat due to his limited physical resilience (Constitution score of 14). By allowing him to take the Dash action as a bonus action, it lets him reposition more effectively, either to advance towards an objective or retreat from a threatening enemy. This enhances his tactical options in combat situations .

As a Warlock gains levels, the Eldritch Blast cantrip scales by creating additional beams. At 5th level, it produces two beams; at 11th level, three beams; and at 17th level, four beams. The user can direct these beams at the same target or different ones, requiring separate attack rolls for each beam .

A Chaotic Neutral alignment indicates that Erick Lecard prioritizes freedom, adaptability, and personal insight over the constraints of law or the expectations of good or evil. This alignment allows him to navigate complex moral situations flexibly, often valuing his quest for knowledge and enlightenment above societal norms. It affects his interactions by making him unpredictable, possibly leading to decisions that prioritize personal growth and curiosity over alliances and authority .

The Herbalism Kit proficiency allows Erick Lecard to create antitoxins and healing potions, which can be crucial in preparing for and surviving adventures. This proficiency enhances his ability to manage health-related challenges, complementing his role as a Warlock who might otherwise rely heavily on magic for healing and aid due to his lack of traditional healing spells .

As an Eremita, Erick Lecard's background is rooted in solitude and introspection, likely amplifying his quest for personal enlightenment and understanding of broader cosmic truths. This background fosters a deep-seated motivation to uncover hidden knowledge, as seen in his bond to risk much for discovering lost knowledge and his ideal of seeking enlightenment through isolation and reflection .

Spare the Dying allows a Warlock to stabilize an ally who has 0 hit points without using healing spells, a capability potent for preserving party members in critical condition. This utility is particularly useful for a Warlock like Erick Lecard, who lacks traditional healing abilities, ensuring no allies die outright from failed death saving throws during combat .

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