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Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuraçlo: 1 ação
Tempo de Conjuração: l a(:ã0 Alcance: 9 mcuos [:30 feetJ
Alcance: 36 metros (20 feet] Alcance: Pessoal Componentes: V, M (uma ti,,gua de robra e, 011 im, ptdaÇ(I d�
Componentes: V, S Componentes: V, S favo de meJ 011 uma gota de [Link] d«e)
Duração: 1 minuto Duração: Conccntrai;ão, até 8 horas
Duração: Instantânea Três duplicarns ilusórias de você aparecem no seu Você sugere um cur'$0 de atividade (limitado 6 uma 011 duas
Você cria três raios de fogo e os arremessa espaco. Até a magia acabar, as duplicatas se movem com seme11ras) e, magicameme, influencia um criatura que você
em alvos dentro do alcance. Você pode você e copiam as suas ações, trocando de posiçao, possa ver, dentro do alcanct, e que possa ouvir e
tomando impossível rastrear qual imagem é real. Você compreender você. Criaturas que ni'lo podem ser
arremessa-los em um alvo ou em vários. pode usar sua açâo para dis�ipar as duplicaras ilusórias. enfeitiçadas [Link] imunes a esse efeito. A sugcs1ào deve ser
Realize um ataque à distância com magia Cada vez que uma criatura mirar você com um ataque
formulada de modo que o curso de ação soe razoável. Dizer
para cada raio. Se atingir, o alvo sofrerá para a criatura se esfaquear, se am:messar em uma lança,
enquanto a magia durar, role um d20 para determinar se tocar fogo cm si mesma ou fazer algum outro ato
2d6 de dano de fogo. o acaque, em vez de \'OCê, mira uma das suas duplicatas. obviamente nocivo anulari o efeito da magia.
Em N{veis Superiores. Quando você Se você tiver três duplicatas, você deve rolar um 6 ou O alvo deve realizar um teste de rcsistênc:ia de Sabedoria. Se
maior para mudar o alvo do ataque para uma duplicata, falhar n1:1 resistência, ele [Link]á o curso de ação que você
conjurar essa magia usando um espaço de Com duas duplicatas, \•OCê deve rolar um 8 ou maior. descreveu, da melhor forma possível. O curso de ação
magia de 3° nível ou superior, você cria Com uma duplicata, você deve rolar um 11 ou maior. sugerido pode continuar por toda a duração. Se a atividade
um raio adicional para cada nível do A CA de uma duplicata é igual a 10 + seu modificado. sugerida puder ser oomplctada cm um 1empo menor, a
magia termina quando Q [Link] completar Q que lhe foi dito
espaço acima do 2°. de Destreza. Se um ataque atingir uma duplicata, ela é
paro que [Link].
destruída. Uma duplicata só pode ser dcstruida por um
ataque que a aünj11. Ela ignora todos os outros danos e Vod pode, [Link]ém, e1pecificar condiÇôeS que: irão ativar
efeitos. A magia acaba quando todas as três duplicatas uma atividade espcciol pela duração. Por exemplo, vocC
forem destruidas. poderia sugerir a um cavaleiro que entregasse seu ca\',1lo de
guerra ao primeiro mendigo que ele encontrar. Se a
Uma criatura n�o pode ser afetada por [Link] magia se não CQndição n:lo for satisfeita antes da magia expir:a:r, a
puder enxergar, se ela conta.- com outros sentidos além atividade não será concluída.
da visão, como percepção às cegas, ou se ela puder
percebe.- ilusões como falsas, como com visão verdadeira.
ivinhação - 2 Nível
Tempo de Conjuração: l açào Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros (60 feetJ Alcance: Toque Alcance: Pessoal
Componentes: V, S , M (1Jm pedaço de udo de ara,iha) Componentes: V, S, M (ou um pedaço de
Duraçlo: Concentração, atê I hora Componentes: V, S, M (11111 pouco de talco e
Você conjura uma massa de teias espessas e pegajosas cenoura seca ou uma ágata) um pó de prata polvilhado)
num ponto, à sua C$COlhe, dentr0 do alcance. As teias Duração: 8 horas Duração: 1 hora
preenchem um cubo de 6 melros [20-foot cube] naquele
ponto, pela duraçilo. As teias mlo terreno dificil e causam Você toca uma criatura voluntária para Pela duração, você vê criaturas e objetos
t"[Link]ão lc\·e na ãrea delas. conceder a ela a habilidade de ver nas invisíveis como se eles fossem visí[Link] e você
Se as teias ni\o estiverem sendo suponadas por duas trevas. Pela duração, a criatura terá visão pode ver no Plano Etéreo. Criaturas e objetos
maSSàs sólidas (como duas paredes Qu árvoP\?S) ou em
no escuro com alcance de 18 metros (60 etéreos parecem espectrais e translúcidos.
camadas sobre um chào, parede ou teto, a teia conjurada
desaba sobre si me-sma e a magia tennina no início do seu feet].
próximo 1umo. As teias cm CámJdas sobre uma supcrficie
plana terão 1,5 metro (5 fcec] de profundidade.
Cada criatura que começ-ar �u turno nas teias ou cnc-rar
nelas durancc seu cumo, deve realizar um teste de
r«istência de Destreza. Se falhar na resis1ência, a crietura
estará impedida enquanto pcnnanei:er nas teias ou até se
libenar.
Uma criatura impedida pelas teias pode usar sua açào
para realizar um teste de Força contra a CD da magia. Se
obti\•cr sucesso, ela nS.o estará mais impedida.
As ceias s:lo inflam:i\•eis. Qualquer cubo de 1,5 metro
(S-foot cube] de teia exposto ao fogo, é consumida por
ele cm l rodada, causando 2d4 de dano de fogo a
qualquer criacui:-a que começar seu turno nas chamas .
• 1
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros [30 feet)
Componentes: V, S, M (uma rolha)
Duração: J hora
Essa magia concede a habilidade de se mover
através de qualquer superficic liquida - como
água, ácido, lama> neve, arreia movediça ou
lava - como se ela fosse chão sólido inofensivo
(as criawras atravessando lava derretida ai11da
podem sofrer da110 do calor). Até dez criaturas
voluntárias que você possa ver, dentro do
alcance, ganham essa habilidade pela duração.
Se você afetar uma criatura submersa em um
liquido, a magia ergue o alvo para a supcrficic
do liquido a uma taxa de 18 metros [60 feet]
por rodada.
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração; l ação
Alcance: 27 metros (90 fcct] Alcance: 36 metros (20 feet) Alcance: Pessoal
Componentes: V, S , M (um ovo podre 011 Componentes: V, S
Componentes: S , M (uma vareta brilhante Duração: 1 minu10
ván·as foi/tas de repolho) de incenso 011 um frasco de cristal cheio de
Duração: Concentração, até 1 minuto Role um d20 no final de cada um dos seus [Link] pela
material fosforescente) duração da magia. Com um resultado de 11 ou maior,
Você cria uma esfera, de 6 metros de raio Duração: Concentração, até 1 minuto você desaparece do seu plano de exis1ência atual e
(20-foot radius), de gás amarelado nauseante, rcapa.-«c: no Plano Etécc:o (u mügiu /(li/ta e a
centrada num ponto dentro do alcance. A Você cria um padrão retorcido de cores que coujuraçào é perdida se voá já esriver nesse plano). No
névoa se espalha, dobrando esquinas, e sua se entrelaça através do ar dentro de um início do seu próximo turno e quando a magia
área é de escuridão densa. A névoa perdura no cubo de 9 metros (30-foot cube ], dentro do terminar, se você estiver no Plano Etéreo, você retoma
a um espaço desocupado de sua escolha. que você
ar pela duração. alcance. O padrão aparece por um possa ver a at'é 3 metros [10 feet] do espaço em que.
Cada criatura que estiver completamente momento depois desaparece. Cada criatura v?cê desapareceu. Se não houver um espaço
dentro da névoa no início do seu turno deve na área que ver o padrão, deve realizar um d1sponivel dentr0 do alcance, você reaparece no
teste de resistência de Sabedoria. Se falhar espaço desocupado mais próximo (escolhido
realizar um teste de resistência de Constituição � al�atonOmem�, se existir mais de um espaçq a mesma
contra veneno. Se falhar na resistência, a na resistência, a criatura fica enfeitiçada distá11c,O). Você pode dissipar a magia com uma ação.
criatura gastará sua ação nesse turno tentando pela duração. Enquanto estiver enfeitiçada Quando estiver no Plano Etêreo, você pode ver e ouvir
vomitar e cambaleando. por essa magia, a criatura está incapacitada o plano de onde você veio, que aparece em tons de
Um vento moderado (pelo menos 15 quilômetros e tem deslocamento O. cinza, e você n:lo pode ver nada alCm de 18 metros
/10 miles} por hora) dispersará a névoa depois A magia acaba em uma criatura afetada se [60 feet]. Você só pode afetar ou ser afetado por
ela sofrer dano ou se alguém usar uma ação outras criaturas no Plano EtCrco. As criaturas que [Link]
de 4 rodadas. Um venro forte (pelo menos 30 estiverem lá nào podem notar você nem inceragir com
quilômetros [Z0 miles} por hora) dispersará a para agitar a criatura para tira-la de seu você, a não ser que elas tenham umn habilidade que :as
névoa após 1 rodada. estupor. permita.
-3 e
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal (linha de 30 metros) Alcance: 9 metros (30 feet)
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até I hora (100-foot line] Componentes: V, S, M (um pedaço de
Componentes: V, S , M (11111 pouco de pelo e cana ou palha)
Pela duração, a criatura voluntária que você uma haste de âmbar, cristal 011 vidro) Duração: 24 horas
tocar terá resistência a um tipo de dano de Duração: Instantânea
sua escolha: ácido, elétrico, fogo, frio ou Um relâmpago forma uma linha de 30 Essa magia concede a até dez criaturas
trovejante. metros [ 100 feet] de comprimento e 1 ,5 voluntária que você possa ver, dentro
metro (5 feet] de largura que é disparado por " do alcance, a habilidade de respirar
você em uma direção, à sua escolha. Cada embaixo d'água até a magia acabar. As
criatura na linha deve realizar um teste de criaturas afetadas também mantem sua
resistência de Destreza. Urna criatura sofre forma normal de respiração.
8d6 de dano elérrico se falhar na resistência
ou metade desse dano se obtiver sucesso.
O relâmpago incendeia objetos inflamáveis
na área que não estejam sendo vestidos ou
carregados.
Em Níveis Supenores. Quando você conjurar
essa magia usando um espaço de magia de 4°
nível ou superior, o dano aumenta em J d6
para cada nível do espaço acima do 3º.
Tempo de Conjuração: l ação
Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: Toque
Alcance: 18 metros (60 feet] Componentes: V, S , M (uma pena da
Componentes: V, S , M (uma raspa de raiz
de alcaçuz) asa de qualquer pássaro)
Duração: Concentração, até 1 minuto Duração: Concentração, até I O minutos
Escolha uma criatura voluntária que você Você toca uma criatura voluntária. O
possa ver, dentro do alcance. Até a magia alvo ganha deslocamento de voo de 18
acabar, o deslocamento do alvo é dobrado, metros (60 feet), pela duração. Quando
ele ganha +2 de bônus na CA, ele tem a magia acabar, o alvo cai se ainda
vantagem em testes de resistência de estiver no ar, a não ser que ele possa
Destreza e ganha uma ação adicional em impedir a queda.
cada um dos turnos dele. A ação pode ser
usada apenas para realizar as ações de Em Níveis Superiores. Quando você
Atacar (11111 ataque com arma, apenas), conjurar essa magia usando um espaço
Disparada, Desengajar, Esconder ou Usar de magia de 4º nível ou superior, você
um Objeto. pode afetar uma criatura adicional para
Quando a magia acabar, o alvo não poderá cada nível do espaço acima do 3º.
se mover ou realizar ações até depois do
seu prôximo turno, à medida que uma
onda de letargia toma conta dele.