0% acharam este documento útil (0 voto)
13 visualizações1 página

Ficha de Personagem para RPG

Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
13 visualizações1 página

Ficha de Personagem para RPG

Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Mephiles(N) Feint

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Aggelus Soldado Clérigo 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 1 3 0 6 3 Acrobacia• 2 = 2 1 + 0 +
+ DES -1
Adestramento 9 = 2 3 + 4 +
+ CAR
Atletismo 1 = 2 -1 + 0 +
+ FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 5 = 2 3 + 0 +
+ CAR
Cavalgar 3 = 2 1 + 0 +
+ DES
47 47 31 31 Conhecimento 2 = 2 0 + 0 +
+ INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 2 6 + 0 +
+ SAB
Diplomacia 7 = 2 3 + 0 + 2
+ CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 5 = 2 3 + 0 +
+ CAR
Fortitude 5 = 2 3 + 0 +
+ CON
Manopla mágica de arsenal 11 1d6+2d6+6 3x Impacto 4,5m =
Furtividade• 2 2 1 + 0 +
+ DES -1
Guerra 6 = 2 0 + 4 +
+ INT
Iniciativa 7 = 2 1 + 4 +
+ DES
Intimidação 5 = 2 3 + 0 +
+ CAR
Intuição 10 = 2 6 + 0 + 2
+ SAB
Investigação 2 = 2 0 + 0 +
+ INT
Jogatina 5 = 2 3 + 0 +
+ CAR
Ladinagem •
2 = 2 1 + 0 +
+ DES -1
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 5 = 2 + FOR
-1 + 4 +
Armaduras pesadas
21 = 10 + 1 + 2 + 6 + 2
E escudos
Misticismo 2 = 2 + INT
0 + 0 +
Navegação 8 = 2 + SAB
6 + 0 +
Nobreza 2 = 2 + INT
0 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 2 = 2 + INT
0 + 0 +
Escudo pesado de mitral +2 0 Ofício (________) 2 = 2 + INT
0 + 0 +
Cota de malha +6 -1 Percepção 12 = 2 + SAB
6 + 4 +
Pontaria 3 = 2 + DES
1 + 0 +
Reflexos 8 = 2 + DES
1 + 4 + 1
HABILIDADES & MAGIAS Religião = + SAB
13 2 6 + 4 + 1
Sobrevivência 8 = 2 + SAB
6 + 0 +
Herança divina(visão escura) Curar ferimentos
Vontade 12 = 2 + SAB
6 + 4 +
Luz sagrada(Magia:Luz) Criar elemento •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Missa: Elevação de espíritos(+6 PMs temporários) Arma espiritual EQUIPAMENTO

Parceiro(magivocador, salamandra de fogo) Arma mágica Cota de malha(ajustada)

Magia acelerada Encouraçado(+2 defesa) Escudo pesado de mitral

Missa: Benção da vida(+11 de PV temporário) Conhecimento mágico Símbolo sagrado

Influencia militar Soco de arsenal Corda

Raio solar Manopla maciça

Conjurar arma Tempestade divina

Sangue de ferro

Profanar

Infligir ferimentos 20
T$: __________________ TO: __________________

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site [Link]

Você também pode gostar