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Armaduras e Armas: Guia Completo

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Arthur Dantas
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© All Rights Reserved
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Armaduras

Armadura Defesa Resistência Carga PC Preço/Raridade OBS


Roupas 0 1 1 0 $50/3
Reforçadas

Armadura de 0 1 1 1 $150/3
Couro

Peitoral de Aço 0 2 2 1 $250/6


Meia Placa 1 2 4 2 $750/7
Placa 2 2 6 2 $1500/8

Customização Avançada de Armadura:

Modificadores Básicos: Proporciona a Qualidade Superior a Armadura.

Opções de Modificação: Nenhuma

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 6

Preço: $5000

Bolsos de Contrabandista:

Modificadores Básicos: Consegue esconder até 2 Itens de Carga na armadura. Alguém procurando os itens deve ser
bem sucedido de Perception dificuldade k k k k.

Opções de Modificação: Nenhuma.

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 5

Preço: $75

Materiais Leves:

1
Modificadores Básicos: Diminui em 1 a Carga da Armadura. Não pode ser combinado com Materiais Pesados.

Opções de Modificação: Nenhuma.

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 4

Preço: $200

Materiais Pesados:

Modificadores Básicos: Aumenta em 1 a Resistência da Armadura, também aumenta a Carga da Armadura em 2. Não
pode ser combinado com Materiais Leves.

Opções de Modificação: Nenhuma.

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 4

Preço: $500

2
Armas
Armas à Distância
Arma Pericia Dano Alc Carga Crit PC Rar Preço OBS
Pistola Leve Ranged 5 Curto 1 3 1 4 $650 Perfurante 1, Preparar 2
(Light)

Pistola Pesada Ranged 6 Médio 2 3 2 5 $850 Perfurante 2, Preparar 2


(Light)

Bacamarte Ranged 7 Curto 3 3 2 6 $1050 Explosiva 4, Derrubar,


(Heavy) Voraz 2. Preparar 4

Mosquete Ranged 7 Médio 4 3 2 6 $1050 Perfurante 3, Preparar 4


(Heavy)

Mosquete Longo Ranged 7 Longo 5 3 2 8 $1400 Perfurante 3, Desajeitada


(Heavy) 3, Preparar 4, Certeira 1

Culverina de Mão Gunnery 9 Longo 7 2 1 8 $2000 Penetrante 1, Desajeitado


5, Preparar 6, Impreciso 2

Arco Curto Ranged 4 Médio 2 3 1 6 $250 Desajeitado 2


(Heavy)

Arco Longo Ranged 5 Longo 3 3 2 7 $450 Desajeitado 3


(Heavy)

Besta Ranged 6 Médio 2 3 1 5 $150 Perfurante 2, Preparar 2


(Heavy)

Zarabatana Ranged 2 Curto 1 5 0 5 $25


(Light)

Granada Ranged 5 Médio 1 4 0 7 $150 Explosiva 5, Munição


(Light) Limitada 1

Faca Ranged 4 Curto 1 3 1 3 $25


(Light)

Adaga Ranged 4 Curto 1 3 1 4 $35 Perfurante 1


(Light)

Machadinha Ranged 4 Curto 2 3 2 3 $35 Voraz 1


(Light)

Lança Curta Ranged 5 Curto 3 3 1 4 $50 Defensiva 1


(Light)

Arpão Ranged 5 Curto 4 3 1 4 $40 Perfurante 2


(Light)

3
Alinhada:

Modificadores Básicos: Dá a propriedade Certeira 1 a arma.

Opções de Modificação: 1 Opção de Modificação (Certeira +1)

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 4

Preço: $150

Baioneta:

Modificadores Básicos: Ao ser instalada com uma Manobra dá a Propriedade Imprecisa 1 a Ataques à Distância com a
arma, mas permite um ataque corpo igual ao de uma lança curta, mas usando como pericia Melee (Heavy). Essa
Modificação só pode ser colocada em Mosquetes e Mosquetes Longos.

Opções de Modificação: Nenhuma.

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 5

Preço: $50

Cabo Customizado:

Modificadores Básicos: Remove j quando o usuário designado usa a arma. Coloca jj para qualquer outro usuário
utilizando a arma.

Opções de Modificação: 1 (Fornece Certeira 1)

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 5

Preço: $150

Cano Estendido:

Modificadores Básicos: Aumenta o Alcance da Arma em uma faixa, porém, confere a Propriedade Desajeitada 2 a
arma, ou aumenta essa Propriedade em 2 se ela já a tiver.

Opções de Modificação: 1 Opção de Modificação (Dano +1).

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 5

Preço: $200

4
Customização Avançada de Arma:

Modificadores Básicos: Proporciona a Qualidade Superior a Arma.

Opções de Modificação: Nenhuma

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 6

Preço: $5000

Flechas Barbadas:

Modificadores Básicos: Aumenta em +1 a Qualidade Voraz de um arco e bestas.

Opções de Modificação: Nenhuma

Pontos de Constituição Necessários: 0

Raridade: 6

Preço: $75

Luneta:

Modificadores Básicos: Reduz em k a Dificuldade Testes de Combate a Distância com armas em Alcance Longo ou
Extremo. Só pode ser colocada em Armas Ranged (Heavy).

Opções de Modificação: Nenhuma

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 4

Preço: $350

Pé de Pato:

Modificadores Básicos: Confere a Propriedade Explosiva 3 a pistola.

Opções de Modificação: Nenhuma

Pontos de Constituição Necessários: 0

Raridade: 4

Preço: $100

5
Pólvora Instável:

Modificadores Básicos: Aumenta o Dano da arma em 1, porém, o Mestre pode gastar h h de um ataque da arma
para danificar a arma em um passo.

Opções de Modificação: Nenhuma

Pontos de Constituição Necessários: 0

Raridade: 5

Preço: $50

6
Armas Corpo a Corpo
Arma Pericia Dano Alc Carga Crit PC Rar Preço OBS
Soco Inglês Brawl +1 Engajado 1 3 0 3 $10

Adaga de Soco Brawl +1 Engajado 1 3 0 4 $35 Perfurante 1

Faca Melee +1 Engajado 1 3 1 3 $25


(Light)

Adaga Melee +1 Engajado 1 3 1 4 $35 Perfurante 1


(Light)

Cutelo Melee +2 Engajado 2 3 1 3 $30 Imprecisa 1


(Light)

Martelo Melee +2 Engajado 1 4 0 2 $10


(Light)

Gancho Melee +1 Engajado 1 3 0 3 $30 Imprecisa 1, Perfurante


(Light)/Bra 1
wl

Sabre Melee +2 Engajado 3 3 2 4 $75 Defensiva 1


(Light)

Alfanje Melee +3 Engajado 3 3 2 4 $75


(Light)

Rapieira Melee +1 Engajado 3 3 2 5 $120 Perfurante 3


(Light)

Machadinha Melee +2 Engajado 2 3 2 3 $35 Voraz 1


(Light)

Lança Curta Melee +1 Engajado 3 3 1 4 $50 Defensiva 1


(Light)

Arpão Melee +3 Engajado 4 3 1 4 $40 Perfurante 2


(Heavy)

Porrete Melee +4 Engajado 4 4 1 3 $20 Desajeitada 3


(Heavy)

Machado de Melee +4 Engajado 4 3 2 4 $35 Desajeitada 2, Voraz 1


Abordagem (Heavy)

Espadão Melee +4 Engajado 4 3 2 6 $100 Desajeitada 3


(Heavy)

Alabarda Melee +3 Engajado 5 3 2 5 $150 Defensiva 1,


(Heavy) Desajeitada 2,
Perfurante 1

Broquel Melee +1 Engajado 1 4 0 4 $50 Defensiva 1, Defletiva 1


(Light)

Escudo Melee +2 Engajado 3 4 1 6 $100 Defensiva 2, Defletiva 2


(Light)

7
Adaptada a Duelo:

Modificadores Básicos: Dá a propriedade Defensiva 1 a arma.

Opções de Modificação: Nenhuma

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 4

Preço: $150

Balanceada:

Modificadores Básicos: Dá a propriedade Certeira 1 a arma.

Opções de Modificação: 1 Opção de Modificação (-1 Carga, min de 1).

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 4

Preço: $150

Customização Avançada de Arma:

Modificadores Básicos: Proporciona a Qualidade Superior a Arma.

Opções de Modificação: Nenhuma

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 6

Preço: $5000

Excelente Fio:

Modificadores Básicos: Diminui em 1 o Crítico da Arma (Min 1).

Opções de Modificação: Nenhuma

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 5

Preço: $250

Ponta Pesada:

8
Modificadores Básicos: Aumenta em 2 o Dano de uma arma Concussiva, mas aumenta sua Carga em 1 e sua
Propriedade Desajeitada em 1.

Opções de Modificação: Nenhuma

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 4

Preço: $50

Serrilhada:

Modificadores Básicos: Dá a propriedade Voraz 1 a arma.

Opções de Modificação: 1 Opção de Modificação (Voraz +1).

Pontos de Constituição Necessários: 1

Raridade: 3

Preço: $50

9
Equipamento
Equipamento Carga Rar Preço
Rum 0 2 $10

Cinto (+1 Carga) 0 3 $25

Sacola (+4 Carga) 0 3 $35

Pólvora Extra 1 4 $40

Luneta 1 6 $600

Bussola 1 4 $300

Cantil 0 3 $15

Mapa Cidade ou Ilha 0 4 $150

Mapa País ou Região 0 4 $750

Mapa Continental 0 4 $2500

Rum:

Ao usar o Rum como uma Manobra o personagem recupera 5 de saúde (cada uso posterior no mesmo dia recupera 1 de
saúde a menos até não conseguir recuperar saúde).

Pólvora Extra:

Permite, com uma Manobra, ignorar um d de Sem Munição na arma.

10

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