MÓDULO 4
JOGABILIDADE I: OCR E 3CS
JOGO: CELESTE
O QUE SÃO
JOGOS?
- Latim “Jocus”
- Atividades estruturadas onde existe a figura
do jogador e regras estabelecidas para
organizar a partida
ELEMENTOS DE UM JOGO
FORMA DE
NÚMERO DE INÍCIO E FIM
INTERAÇÃO
JOGADORES DO JOGO
DEFINIDA
CONDIÇÃO GERAR UMA
OBJETIVO DO
DE VITÓRIA E INTERAÇÃO
JOGO SATISFATÓRIA
DERROTA
PESQUISAS DE
REFERÊNCIAS
- Pesquisar e analisar
- Não apenas jogos digitais
- Tentar entender como funciona o mundo
- Ver por diferentes ângulos e pontos de vista
- Começar a criar algo e resolver os problemas que aparecem
- Mudar, adaptar, receber feedbacks e críticas
OCR
OBJECTIVE, CHALLENGE AND REWARD
(OBJETIVO, DESAFIO E RECOMPENSA)
OBJECTIVE REWARD
Recompensas que o
Objetivos claros definidos jogador irá receber por
para o jogador cumprir os desafios e
objetivos
O C R
CHALLENGE
Os desafios que o
jogador irá enfrentar no
jogo
OBJECTIVE
OBJETIVO
- Motivação do jogador
- Hierarquia de objetivos
- Apresentar de forma clara e direta
- Pode ser apresentado logo no início, ou não
- Tipos de objetivos
JOGO: MONUMENT VALLEY
TIPOS DE
OBJETIVOS
JOGO: THE WITCHER 3: WILD HUNT
TIPOS DE OBJETIVOS
PLANEJADOS PESSOAIS
PRINCIPAL SECUNDÁRIOS TEMPO ITENS CONTEÚDO HABILIDADES
CHALLENGE
DESAFIO
- Ações para atingir os objetivos
- Testam as habilidades dos jogadores
- Desafios gradativos
- Ter oportunidade em aprender e dominar os
desafios
- Deixar claro a condição de vitória e derrota
- Empoderar os jogadores, mostrar a evolução
JOGO: GOD OF WAR
TIPOS DE DESAFIO
ESTRATÉGIA
RITMO
RACIOCÍNIO
REFLEXOS MEMORIZAÇÃO
ETC
REWARD
RECOMPENSA
- Satisfação para os jogadores
- Hierarquia de recompensas, fáceis e constantes, difíceis e raras
- Manter o jogador interessado nas recompensas
- Lembrar constantemente os jogadores
- Mostrar o quanto falta até atingir a recompensa
- Recompensas utilizadas como Level Design
- Diferentes tipos de recompensas
JOGO: FORTNITE
REWARD
TIPOS DE RECOMPENSA
JOGO: CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT
TIPOS DE RECOMPENSAS
JOGABILIDADE NARRATIVA PERSONAGEM ITENS REQUISITOS
3CS
CAMERA, CHARACTER AND CONTROL
(CAMERA, PERSONAGEM E CONTROLE)
JOGO: THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
CAMERA
CÂMERA
- Forma para visualizar os elementos
visuais do jogo
- Melhor forma para garantir a
jogabilidade para os jogadores
- Garantir a imersão no jogo
JOGO: XCOM 2
FIXA
JOGO: LUMINES
RASTREAMENTO
JOGO: DEATH STRANDING
INTERATIVA
JOGO: CIVILIZATION VI
CAMERA
TIPOS DE VISÃO NOS JOGOS
JOGO: FORZA HORIZON 4
TOP DOWN
JOGO: FINAL FANTASY VI
SIDE VIEW
JOGO: HOLLOW KNIGHT
ISOMÉTRICO
JOGO: Q*BERT
TERCEIRA PESSOA
JOGO: ASSASSIN’S CREED ORIGINS
PRIMEIRA PESSOA
JOGO: HALF-LIFE ALYX
CHARACTER
PERSONAGEM
- Representação do que os jogadores
controlam
- Não necessariamente uma figura humana
- Como será a interação (Control) com o
personagem
- Possibilidade de evolução do
personagem
JOGO: METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
TIPOS DE REPRESENTAÇÃO DE
PERSONAGENS
HUMANAS OU
ABSTRATA
HUMANÓIDE
REPRESENTAÇÃO HUMANA OU HUMANÓIDE
JOGO: TITANFALL 2
REPRESENTAÇÃO ABSTRATA
JOGO: THOMAS WAS ALONE
CONTROL
CONTROLE
- Como os jogadores irão interagir com o
jogo
- Controles de acordo com as mecânicas
- Controles simples e especiais
- 2 tipos de controles
JOGO: TETRIS EFFECT
TIPOS DE CONTROLE
JOGABILIDADE PLATAFORMA
CONTROL
DO PONTO DE VISTA DA JOGABILIDADE
- Atividade mais executada
- Exige muita atenção e testes para essa
atividade
- Atividades especiais, seguindo a
estrutura original
JOGO: KATAMARI DAMACY
CONTROL
DO PONTO DE VISTA DA PLATAFORMA
- Levar em consideração a plataforma
escolhida
- Tirar proveito dos recursos
disponíveis
- As vezes, a própria complexidade
dos controles é ponto importante da
jogabilidade
JOGO: POKEMON GO
CONTROL
CONTROLE
O principal ponto é oferecer aos
jogadores a sensação de controle
do jogo, que suas ações podem
alterar os elementos,
funcionamento e a narrativa do
jogo, o jogador deve sempre se
sentir no controle
JOGO: TETRIS EFFECT
EXERCÍCIO
- OCR
- Objetivo
GDD
- Desafio
- Recompensas
- 3Cs
- Câmera
- Personagem
- Controle