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Jogabilidade em Jogos: OCR e 3Cs

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Erik Quirino
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MÓDULO 4

JOGABILIDADE I: OCR E 3CS

JOGO: CELESTE
O QUE SÃO
JOGOS?
- Latim “Jocus”

- Atividades estruturadas onde existe a figura


do jogador e regras estabelecidas para
organizar a partida
ELEMENTOS DE UM JOGO

FORMA DE
NÚMERO DE INÍCIO E FIM
INTERAÇÃO
JOGADORES DO JOGO
DEFINIDA

CONDIÇÃO GERAR UMA


OBJETIVO DO
DE VITÓRIA E INTERAÇÃO
JOGO SATISFATÓRIA
DERROTA
PESQUISAS DE
REFERÊNCIAS
- Pesquisar e analisar
- Não apenas jogos digitais
- Tentar entender como funciona o mundo
- Ver por diferentes ângulos e pontos de vista
- Começar a criar algo e resolver os problemas que aparecem
- Mudar, adaptar, receber feedbacks e críticas
OCR
OBJECTIVE, CHALLENGE AND REWARD
(OBJETIVO, DESAFIO E RECOMPENSA)
OBJECTIVE REWARD
Recompensas que o
Objetivos claros definidos jogador irá receber por
para o jogador cumprir os desafios e
objetivos

O C R
CHALLENGE
Os desafios que o
jogador irá enfrentar no
jogo
OBJECTIVE
OBJETIVO

- Motivação do jogador
- Hierarquia de objetivos
- Apresentar de forma clara e direta
- Pode ser apresentado logo no início, ou não
- Tipos de objetivos

JOGO: MONUMENT VALLEY


TIPOS DE
OBJETIVOS

JOGO: THE WITCHER 3: WILD HUNT


TIPOS DE OBJETIVOS

PLANEJADOS PESSOAIS

PRINCIPAL SECUNDÁRIOS TEMPO ITENS CONTEÚDO HABILIDADES


CHALLENGE
DESAFIO

- Ações para atingir os objetivos


- Testam as habilidades dos jogadores
- Desafios gradativos
- Ter oportunidade em aprender e dominar os
desafios
- Deixar claro a condição de vitória e derrota
- Empoderar os jogadores, mostrar a evolução

JOGO: GOD OF WAR


TIPOS DE DESAFIO

ESTRATÉGIA
RITMO
RACIOCÍNIO

REFLEXOS MEMORIZAÇÃO
ETC
REWARD
RECOMPENSA

- Satisfação para os jogadores


- Hierarquia de recompensas, fáceis e constantes, difíceis e raras
- Manter o jogador interessado nas recompensas
- Lembrar constantemente os jogadores
- Mostrar o quanto falta até atingir a recompensa
- Recompensas utilizadas como Level Design
- Diferentes tipos de recompensas

JOGO: FORTNITE
REWARD
TIPOS DE RECOMPENSA

JOGO: CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT


TIPOS DE RECOMPENSAS

JOGABILIDADE NARRATIVA PERSONAGEM ITENS REQUISITOS


3CS
CAMERA, CHARACTER AND CONTROL
(CAMERA, PERSONAGEM E CONTROLE)

JOGO: THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD


CAMERA
CÂMERA

- Forma para visualizar os elementos


visuais do jogo

- Melhor forma para garantir a


jogabilidade para os jogadores

- Garantir a imersão no jogo

JOGO: XCOM 2
FIXA

JOGO: LUMINES
RASTREAMENTO

JOGO: DEATH STRANDING


INTERATIVA

JOGO: CIVILIZATION VI
CAMERA
TIPOS DE VISÃO NOS JOGOS
JOGO: FORZA HORIZON 4
TOP DOWN

JOGO: FINAL FANTASY VI


SIDE VIEW

JOGO: HOLLOW KNIGHT


ISOMÉTRICO

JOGO: Q*BERT
TERCEIRA PESSOA

JOGO: ASSASSIN’S CREED ORIGINS


PRIMEIRA PESSOA

JOGO: HALF-LIFE ALYX


CHARACTER
PERSONAGEM

- Representação do que os jogadores


controlam

- Não necessariamente uma figura humana

- Como será a interação (Control) com o


personagem

- Possibilidade de evolução do
personagem

JOGO: METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN


TIPOS DE REPRESENTAÇÃO DE
PERSONAGENS

HUMANAS OU
ABSTRATA
HUMANÓIDE
REPRESENTAÇÃO HUMANA OU HUMANÓIDE

JOGO: TITANFALL 2
REPRESENTAÇÃO ABSTRATA

JOGO: THOMAS WAS ALONE


CONTROL
CONTROLE

- Como os jogadores irão interagir com o


jogo

- Controles de acordo com as mecânicas

- Controles simples e especiais

- 2 tipos de controles

JOGO: TETRIS EFFECT


TIPOS DE CONTROLE

JOGABILIDADE PLATAFORMA
CONTROL
DO PONTO DE VISTA DA JOGABILIDADE

- Atividade mais executada

- Exige muita atenção e testes para essa


atividade

- Atividades especiais, seguindo a


estrutura original

JOGO: KATAMARI DAMACY


CONTROL
DO PONTO DE VISTA DA PLATAFORMA

- Levar em consideração a plataforma


escolhida

- Tirar proveito dos recursos


disponíveis

- As vezes, a própria complexidade


dos controles é ponto importante da
jogabilidade

JOGO: POKEMON GO
CONTROL
CONTROLE

O principal ponto é oferecer aos


jogadores a sensação de controle
do jogo, que suas ações podem
alterar os elementos,
funcionamento e a narrativa do
jogo, o jogador deve sempre se
sentir no controle

JOGO: TETRIS EFFECT


EXERCÍCIO
- OCR

- Objetivo

GDD
- Desafio

- Recompensas

- 3Cs

- Câmera

- Personagem

- Controle

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