OSTS:
FIGHT SONG: A Fight to the Death - [Link]
INTRO – Promise silent Hill - [Link]
Bnedy and the ink machine - [Link]
Conhecimento e medo são os frascos com Evolt.
Supondo que um personagem realize um teste de Luta com Força e tenha +5 de bônus de Perícia e 3
de Força, 3d20 serão rolados e o maior valor (por exemplo: 18) será somado ao bônus (totalizando
23 como resultado final).
Exemplo: para um grupo de 4 personagens de NEX 10%, uma ameaça de VD 40 é equilibrada, uma
ameaça de VD 20 é fácil e uma ameaça de VD é difícil. Uma ameaça de
VD 40 pode ser tanto uma criatura de VD 40 quanto duas de VD 20, por exemplo.
pág. 185 ameaças.
Tudo é feito na mente das pessoas, uma ilusão ao chegar ao parque, e tudo fica na mente delas.
Nunca notam os jovens que somem. Aos personagens coletarem todos os 7 frascos, a ilusão some e
o vilão aparece. 8 e o 9 frasco estão com bob, mas ninguém sabe disso.
Obrigado por aceitarem minha mesa primeira de terror.
Era um dia comum, comum qualquer outro, mais um dia de trabalho no QG.
Muitos de vocês, o local é cheio de guardas de segurança,
Agentes que estão treinando no campo de tiro ao lado,
várias placas com indicações de indicações, como ir ao armazém, cabine do comandante, etc.
A sua frente existem mesas, com agentes separados logo ao lado da entrada há uma
minigrade com bancos e com alguns presos, parece que muitos mexeram com as criaturas e
tentaram se livrar de outras pessoas; enfim, nada que importa muito, pois ja foram situações
resolvidas por outros agentes
Vocês são novatos na profissão, acabaram de entrar, alguns de vocês já tem contato com as
entidades de alguma forma, hoje estão em busca de seus próprios objetivos de vida
Localização: QG, Rio de Janeiro, Brasil.
Coisas a se fazer: preparar para o que vier
Tomar café
Ir pra cantina
Olhar o local.
O QG tem 2 andares, o primeiro andar é cheio de arquivos e textos, tem livros sobre diversas
criaturas pegues.
e seres estranhos que foram documentados nesses arquivos, como:
Robôs que mataram diversas crianças na infância que acabaram ficando com essas almas
aprisionadas em seus mecanismos;
Um palhaço gigante assassino;
Um grupo de fantasmas: um de piche, um mineiro, um pirata, um pterodáctilo e dois esqueletos
com um olho; aparentemente foram pegues por crianças enxeridas.
Parte inferior, abaixo do hall principal
Logo ao lado da sala de arquivos há uma sala especial com armários e equipamentos
armário 2: Kit de arrombamento (2 espaços);
armário 3: Kit-médico (1 espaço);
armário 4: Walkie-talkie (0.5 espaços) e faca de combate (1 espaço);
Armário 5: Glock 38(espaço: 1) e 10 munição.
ARMAS PAG 64
Vocês escutam seus nomes serem chamados na sala do capitão.
NPC:
Capitão Nascimento.
Idade 41 anos.
Trabalhou durante as crises no país da cidade de Deus ele era conhecido por ter suportado
traições de seus companheiros de equipe que sucumbiram aos Demônios, tinham pactos de sangue
com um demônio que dava dinheiro, ele matava outros agentes e oferecia seu sangue a este ser, bem
o capitão perdeu muitos agentes, inclusive seu parceiro mais próximo, seu filho se juntou a esse
grupo e acabou preso mentalmente no hospital, ficou maluco, sua esposa morreu e ele continuou
salvando as pessoas. o demônio foi contido com a força desse líder nato, mas a que custo?
Conversa com capitão nascimento.
Abriu um parque de diversões em uma ilha a nordeste do Brasil.
Muitas pessoas dizem ser o parque dos sonhos. Sorrisos, risadas, comida e brincadeiras para
todas as idades comandado por um palhaço, bozo, segundo informantes ele atrai as pessoas para lá,
principalmente crianças e jovens. Não sei como, mas ele tem uma rede dentro do nosso QG
principal, ele sabe bastante sobre nós.
Vocês foram selecionados por serem os mais novatos na nossa empresa, não tem muito
tempo que entraram, logo eu duvido muito que ele saiba que há novos integrantes. Enfim, vamos
discutir sobre os dados e informações, vocês devem não ter equipamentos, se precisarem podem
vasculhar por aí e conversar com os guardas pra saber onde pegar os equipamentos, peguem esse
passe de segurança para conseguir andar por aí e pegar os equipamentos lá embaixo.
Se quiserem se conhecer podem usar a sala do café, amanhã pela manhã haverá um avião para levar
vocês para o porto, para chegar na ilha só pelo barco do próprio, bem digamos que vocês vão ter
que se passar por pessoas normais que vão pra se divertir, por serem jovens eu duvido muito que
eles vão achar estranho. Enfim.
Resumo da missão: desaparecimentos.
Algumas pessoas sumiram na ilha, pode ser estranho, mas todos eram jovens. As causas e
motivos ainda não foram ditos, mesmo com os desaparecimentos os amigos e parentes não lembram
de como aconteceu e nem quando, alguns pareciam nem saber quem desapareceu, como se
ocorresse algo como amnesia, mas os outros da família e amigos se lembram e sabem. Ao total são
8 pessoas.
ainda mas eu direi mais informações durante a viagem, caso eu consiga algo, enviarei um
informante para ajudar vocês lá dentro.
Ester homem estava tirando todas as informações que conseguimos até agora, mesmo com
todos os esforços as pessoas que foram enviadas acabaram sumindo ou em estado completo de
loucura.
Mais uma coisa. Podem ir na área de equipamentos, mas deixem escondidos, ninguém pode
saber que são agentes.
SEXTA FEIRA.
Ao caminho do porto.
Chegando lá.
Dado de percepção. Dificuldade: 18
Se chegou perto: Seu coração está inquieto, você só consegue ouvir as ondas do mar e as pessoas ao
redor conversando, um dia normal, mas uma ansiedade acontecendo ao seu peito, e do nada um frio
percorre sua espinha enquanto você olha abruptamente ao seu redor procurando explicações.
Se conseguiu abater o dado:
Em um dia ensolarado, em meio a uma multidão de pessoas que continuam suas atividades diárias,
você sente um desconforto crescente. O céu azul está marcado pelo brilho forte do sol, e as vozes
animadas das pessoas ao seu redor preenchem o ar. No entanto, uma sombra paira sobre sua alegria.
Você percebe que, apesar da aparente normalidade, algo está terrivelmente errado. Enquanto
caminha pela rua movimentada, você sente um olhar gelado cravado em você, como se alguém
estivesse sorrindo com malícia, mesmo em meio à multidão. A sensação de que alguém observa
cada passo seu se torna opressiva.
As pessoas ao seu redor continuam suas conversas e atividades, alheias à presença sinistra
que você sente. O sorriso misterioso queimando em seu pescoço é invisível para todos, exceto para
você. Você não consegue evitar olhar de relance para os rostos das pessoas próximas, tentando
identificar a fonte desse olhar frio e perturbador, mas tudo o que encontra são expressões normais e
inocentes.
O contraste entre a normalidade aparente e a sensação de que algo sinistro espreita ao seu lado é
arrepiante. Seu coração bate mais rápido enquanto você tenta ignorar a presença inquietante, mas a
sensação persiste, como se a cada momento algo terrível pudesse acontecer.
E tudo que você escuta é uma risada infantil no pé do seu ouvido, mas tudo que você vê são sua
equipe.
Mas do nada a sensação some. Não há nada ali.
Uma voz feminina sai dos alto-falantes:
“bem-vindos viajantes, a caminho do melhor sonho de suas vidas, um final de semana para relaxar e
se divertir, aproveitem nossas promoções e brinquedos não esqueçam de tirar foto com nossas
mascotes recém-adicionados à coleção.
Ao entrar no barco vocês veem o local cheio de pessoas e crianças rindo, brincando e ansiosas para
conhecer o parque de seus sonhos. Muitos jovens acompanhados de seus pais e responsáveis
Vocês estão no barco o que pretendem fazer?
No barco:
Cima: Pessoas aleatórias. Pode conversar a vontade.
Seguranças grandes.
Mar aberto, botes salva vidas
Cadeiras para se sentar e música feliz e animada.
Baixo: mesas de jantar, salão extenso;
Na proa de baixo do navio há uma pessoa olhando para o mar aproveitando a brisa.
Bob:
Roberto é um homem de meia-idade com cabelos pretos usa óculos. Ele veste roupas típicas
de turista, como uma preta, calça preta, e tênis confortáveis. Ele carrega uma mochila cheia de
souvenires e uma câmera fotográfica. Geralmente com um café na mão.
Ele é seu informante, ele consegue saber de coisas da ilha, sempre com humor bom e
animado, oferece café aos seus companheiros de viagem, Roberto sabe bem como acalmar as
pessoas, durante um tempo ele cuidava de uma cafeteria no Japão, antes de se aliar a ordem, bem,
ele acabou indo morar no Brasil para melhorar seu conhecimento de mundo, sua loja no Japão ficou
sob comando de um jovem cientista que ama fazer experimentos e sua filha.
Ele tem uma paixão por fenômenos paranormais e já ouviu falar sobre o trabalho da equipe.
Ele oferece informações úteis sobre a área, como lendas locais, histórias assombradas e pistas para a
investigação atual da equipe.
Ele tem habilidades para se esconder e correr do perigo, jamais gosta de lutar. Caso nenhum
informante vá até eles, Bob pode ajudar.
Frase de tchau. CIAO!
Rider Coffe: +2 de presença.
Dentro do barco. Muitos locais ao seu ver, caso alguém queira ir na parte traseira do
barco: rolar dado de presença, VD 12.
Caso acerte encontra uma carta presa as madeiras do navio.
— Se estás lendo estas palavras, um dos teus companheiros escapou, Mas não
te iludas, pois neste lugar, o tempo é distorcido e mau. Esta carta foi escrita
em um domingo, mas aqui a noção é deturpada, A resposta para a liberdade
está oculta nos brinquedos, sê cauteloso, desesperada.
Neste parque de horrores, cada brinquedo é um portal obscuro, Uma passagem
para um pesadelo, onde o medo é o teu futuro. Os risos e gritos que ecoam,
são de almas aprisionadas em agonia, A resposta à tua salvação vem dos
brinquedos
Descobre o segredo oculto nas engrenagens e nas sombras, O que é diversão
para alguns, é a condenação para outros, as bodas.
Apenas os astutos sobreviverão e escaparão da armadilha sádica e retorcida.
DETENHA
O
RITUAL
AO FINAL…. DO TERCEIRO DIA…
~Cass.
Caso alguém vá a cabine do comandante:
Ao entrar na cabine do comandante você encontra um frasco amarelo
Chegando ao local:
Vocês escutam o áudio de uma mulher falando
[Link] entrada do
parque
“bem-vindos a Ilha das Felicidades. Mais conhecido como Trindade,
Onde tudo se realiza.”
Vocês veem os brinquedos grandes a distância.
(descrição dos brinquedos).
No fundo há uma montanha-russa, com cores vivas, um amarelo chamativo, na sua frente alguns
detalhes de fogo vermelho com uma carinha com uma boca com dentes afiados, a fila está bem
extensa, onde vocês estão conseguem ver facilmente que há muitas pessoas lá.
Bem na entrada a frente de vocês há pessoas que trabalham no local. Atualmente há muitas
delas como um mashmallow gigante e uma esponja falante. Fantasias comuns.
Aos lados diversos brinquedos diferentes, carrossel, uma pista de skate, casa de espelhos,
uma roda gigante, enfim diversas coisas no caminho pra vocês irem, não é algo tão extenso dá pra
ver que mais pro fundo há outras atrações, porém estão distantes.
Deixe eles conversarem e discutirem o que fazer*
[Link]
Dance of pales – catlevania
Antes de saírem e verificar as coisas eles escutam os megafones tocando uma música de palhaço,
uma sensação estranha de desconforto se insinua. O portão de ferro forjado adornado com
ornamentos em forma de gárgulas sorridentes, se ergue diante de vocês. O chão de paralelepípedos
sob seus pés parece um pouco mais frio e sólido do que deveria. As risadas e conversas animadas
das pessoas ao redor começam a soar distantes e distorcidas, como se estivessem sendo transmitidas
através de um filtro sinistro.
À medida que vocês avançam sob o arco do portão, a luz do sol da manhã parece diminuir
ligeiramente, como se fosse absorvida pelas sombras projetadas pelas antigas árvores do parque. Os
brinquedos coloridos, os balões flutuantes e os vendedores de algodão-doce criam uma atmosfera
aparentemente alegre, mas há algo errado. Os sorrisos das pessoas começam a parecer um tanto
forçados, e os olhos delas, obscurecidos por sombras que não deveriam existir.
O som de um órgão de igreja ecoa suavemente, tocando uma melodia lenta e dissonante. Um
palhaço baixinho e gordinho, com um sorriso pintado que parece se estender demais, surge de
repente diante de vocês, ele tem uma roupa de mágico, seu terno curto e suas calças pretas que se
estendem pelo seu corpo e pra completá-lo uma cartola, com uma bola azul em seu chapéu, sua tinta
no rosto branca e o roxo ao redor de sua boca. Ele cumprimenta as pessoas com um aceno
extravagante, mas seus olhos estão vazios, como se escondessem segredos inomináveis. Quando ele
estende uma mão enluvada em direção a vocês, um calafrio percorre sua espinha.
O Parque de Diversões de Tridente pode parecer um lugar de alegria e diversão, mas algo
sinistro e inexplicável se esconde sob a superfície ensolarada desta manhã aparentemente perfeita.
Todas as pessoas se reúnem no centro da cidade, vocês começam a ouvir uma sinfonia saindo da
invocação deste ser e do nada ele sai de uma caixa mágica. Pulando e saltitando no ar, como se ele
fosse feito de nuvem, não há cabos nele, não há nada nele, apenas uma nevoa estranha que o faz
levitar.
Bozo apresentado, ele fala alto para todos ouvirem
bem-vindos, sejam muito bem-vindos viajantes, experimentem nossas atrações especiais, nesse
lindo final de semana, teremos uma atração especial no palco ao fundo da ilha, mas é surpresa,
digamos que faz tanto tempo que eles não fazem algo do tipo. Desde 1987 estão parados e
finalmente vão voltar.
Enfim, bom parque a todos!!!
e ele corre pelo parque rindo.
Ele chega até vocês sorridente dizendo
“espera, vocês são jovens intrigantes, acho que já os vi antes”
Espero que se divirtam, bem visitem as atrações, tenho certeza que vão encontrar muitas
coisas, mas oh cuidado por ai, dizem que escutam coisas dentro dos brinquedos, eu não sei o que é,
mas posso dizer que são 100% seguros, enfim, um parque com temática “amaldiçoado” tem que ter
essas coisas por ai não é mesmo?
Ele corre pelo parque e some.
Assistindo a essa situação há uma pessoa chegando até vocês
Bob estava parado atrás do portão, ele aparentava estar com medo do palhaço e não queria ser visto,
então se escondeu atrás dos muros.
Meu Deus, porque a central me envia sempre para enfrentar meus maiores medos, antes foram
harpias invocadas por um cara que queria uma furry como namorada, agora palhaços…
Enfim, boa sorte pra vocês. Se eu descobrir algo aviso vocês.
Ainda é dia
O que os personagens vão fazer?
Coletar frascos:
Cada atração possui 1 frasco contendo a alma das crianças, mas como os jovens não sabem ainda,
então é bom eles procurarem nos locais informações.
Abrir PDF com informações sobre a roda gigante.
Joga presença VD 8
Após 2 frascos Bob aparecem
Após saírem do (nome do lugar) vocês presenciaram situações indesejadas, momentos que
vocês não estavam treinados para isso, ocorreu muito ali, mas finalmente soltos. Talvez machucados
e feridos.
Vocês se deparam com uma cena intrigante, Bob está sentado em um dos bancos, pensativo,
sua bolsa estava no chão entre seus pés enquanto ele ficava com os braços cruzados, olhando para o
céu, as rosas no gramado ao lado e algumas pessoas andando, só que estão mais lentas.
—Vocês estão vendo? As pessoas estão ficando meio transparentes, ainda estão ali, mas estão
ficando com os olhos pretos, silhuetas azuladas, eu não sei se vou pirar ou o que tem nessa ilha, mas
a resposta vocês devem ter.
Jogar dado de intelecto
Caso se saia bem a pessoa nota que cada brinquedo é um pecado capital, mas se há 7
brinquedos porque falta mais 3 frascos?
— Não… ele não seria capaz disso… espera, quantos vocês encontraram e o que vocês viram?
— só pode ser… garotos, vocês tem que correr logo, ele deve está pegando as pessoas com os
brinquedos, é isso…
vão lá descubram o que está acontecendo
após a coleta de todos os frascos
Bob aparece.
Um silêncio opressivo desce sobre o parque abandonado. O ar se torna espesso com uma tensão que
pode ser cortada. Os personagens, ofegantes de alívio por terem completado o ritual para cancelar a
maldição, mal têm tempo para saborear sua aparente vitória. A atmosfera se torna sombria, a lua
cheia brilha intensamente, lançando uma luz cadavérica sobre o parque desolado.
De repente, o solo se estremece violentamente, e uma lenta e aterrorizante sombra emerge das
profundezas da terra. Parece vir de um abismo sem fundo, uma presença sinistra que se ergue até
tomar a forma do vilão, que agora está mais horripilante do que antes. Seu capuz sombrio encobre
um rosto distorcido e seus olhos brilham como brasas ardentes, uma visão que faz os corações dos
personagens congelarem de puro terror.
O vilão ri, um som que é uma cacofonia de tortura e sofrimento. "Inocentes tolos", ele murmura
com uma voz dissonante que ecoa na alma, "vocês pensaram que poderiam escapar da minha
maldição? Não, vocês apenas acenderam o pavio do seu próprio pesadelo."
Começa fight.
Enquanto ele fala, o parque à sua volta se contorce e distorce de maneiras inimagináveis. As
atrações se tornam grotescas, carrosséis rangem com uma melodia dissonante e distorcida, e os
bonecos do túnel do terror ganham vida com rostos deformados e risos malignos.
O céu escuro e estrelado se fecha, e uma tempestade súbita e aterrorizante irrompe, com
relâmpagos e trovões que rasgam o céu, iluminando as visões aterradoras ao redor dos
personagens. A realidade parece diluir-se, deixando-os com uma sensação de desespero profundo.