PALADINO ORFÃO LAVINIA
ATHENA
TIEFILING
16 +1
20
+4
18 20
+1
12
●
+0
10
DESTRUIÇÃO DIVINA
FOICES 1D8
+4
A partir do 2° nível, quando você
ADAGA 1D4 atingir uma criatura
18 com um ataque corpo-a-corpo com
arma, você pode gastar
PACOTE DE AVENTUREIRO um espaço de magia de qualquer
-2 COTA DE MALHA E classe para causar dano
radiante no alvo, além do dano
SIMBOLO SAGRADO
6 normal da arma. O dano
extra é de 2d8 para um espaço de
10 MOEDAS DE OURO magia de 1° nível, mais
+1
1d8 para cada espaço de magia
acima do 1°, até o máximo
13 de 5d8. O dano aumenta em 1d8 se
● o alvo for um
corruptor ou um morto-vivo.
IMUNE A DOENÇAS
LER COMUM E INFERNAL
19 1,75 75
DZECKO
86 moedas de ouro
CURA PELAS MÃOS
Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem
uma reserva de poder curativo que se enche quando você
realiza um descanso longo. Com essa reserva, você pode
restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu
nível de paladino x 5.
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar
poder da sua reserva para restaurar um número de
pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos
restantes na reserva.
Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura
da sua reserva de cura para curar o alvo de uma doença
ou neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você
pode curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos
venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando
pontos de vida separadamente para cada um.
Essa característica não gera nenhum efeito em
mortos-vivos e constructos.
SENTIDO DIVINO
Abjurar Inimigo. Com uma ação, você ergue seu A presença de um mal poderoso é registrada nos seus
símbolo sagrado e faz uma prece de condenação, usando
seu Canalizar Divindade. Escolha uma criatura a até 18
sentidos como um odor nocivo e o bem poderoso badala
metros de você que você possa ver. A criatura deve como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação,
realizar um teste de resistência de Sabedoria, a não ser você pode expandir sua consciência para detectar tais
que seja imune a ser amedrontada. Corruptores e mortos
vivos tem desvantagem nesse teste de resistência.
forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
Num fracasso no teste de resistência, a criatura ficará localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo
amedrontada por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano. a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
Enquanto estiver amedrontada, o deslocamento da
criatura será 0 e ela não pode receber qualquer bônus de
Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
deslocamento. qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua
Em um sucesso, o deslocamento da criatura é reduzido identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por
à metade por 1 minuto ou até que ela sofra qualquer
dano.
exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a
presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
Voto de Inimizade. Com uma ação bônus, você pode
pronunciar um voto de inimizade contra uma criatura que
Você pode usar essa característica um número de
você possa ver a até 3 metros, usando seu Canalizar vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
Divindade. Você ganha vantagem nas jogadas de ataque você concluir um descanso longo, você recupera todos os
contra a criatura por 1 minuto ou até ela cair a 0 pontos
de vida ou cair inconsciente.
usos gastos.
Luta às cegas
Você tem percepção às cegas com um alcance de 3m. Dentro
desse alcance, você pode efetivamente ver qualquer coisa que
não esteja sob cobertura total, mesmo se você estiver cego ou
na escuridão.
Além disso, você pode ver uma criatura invisível nessa área,
a menos que a criatura se esconda de você com sucesso.
3
TAUMATURGIA
DUELO COMPELIDO
CURAR FERIMENTOS
PROTENÇÃO CONTRA BEM E MAL
PERDIÇÃO
MARCA DO CAÇADOR
REPRESSÃO DIABOLICA