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Características e Habilidades de Personagens

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kaue.jiujitsu
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© All Rights Reserved
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NOCLASYS

Nome Raça Humano Jogador


Nível 2 Proficiência 1 Feitos Gênero

Vo Ponto Heróico total Atual


sic
o nt
ad
13
Fí e 2
-1 4 Robusto
[Link]

● Efeitos recebidos Conj./


-1 3 limite
PV CA
a

1 4 ● Karma
rez

Me

1 5
t

Extra
nt
Des

0
e

0
Desespero/Esperança
0 ● ● ● Total Atual
Social Mana
Exaustão
Perícias
Ataques
Nome Valor Habilidade
1 Nome Bônus Dano
2
3
4
5 Imagem do Personagem
6
7
8

Características Equipamento
• Jaqueta de couro revestida
• Sentidos aprimorados: Ao ativar essa
característica você consegue expandir seu
campo sensorial para perceber seu ambiente,
sentindo desde pequenas mudanças na
pressão no ar até os odores mais singelos.
Você adquire vantagem em testes para
perceber o ambiente utilizando Mente desde
que não esteja com algum sentido
prejudicado. Essa característica se aplica a
uma área longa centrada em você e pode ser
utilizada uma quantidade de vezes igual sua
habilidade Mente a cada descanso longo;
Características
• O Plano: Você se reúne com até 6 criaturas
que fazem parte do plano. Todos que menores Traços raciais
conhecem o plano recebem seu valor de
mente como bônus para realizar a tarefa • Sentinela: quando você atinge um ataque de • Especialista menor: Recebe uma
incumbida a eles; oportunidade em um alvo que seja 2x maior Característica Menor adicional sem requisito
que você ou menor, o alvo fica imobilizado por de nível;
uma rodada.
• Experiente: Recebe uma perícia, proficiência
• Postura: Em batalha a postura que você com perícia ou ferramenta adicional a sua
assume pode mudar todo o combate. Você escolha;
entra em uma postura com uma ação rápida
dependendo da postura e a mantém, caso • Treinamento com armaduras:
receba um ataque você deve realizar um teste proficiência com armaduras leves;
de vontade com dificuldade igual a 10 + dano
recebido. Cada vez que comprar essa • Vício: você é apegado a algo mundano que
característica você aprende 1 postura lhe dá prazer. Mesmo que faça fisicamente
adicional e só pode se beneficiar de uma por mal você é incapaz de largar esse vício e tem
vez. de fazer testes diários de Vontade para resistir
> Coração Valente: aliados a uma distância a necessidade de ir atrás do vício ao invés de
curta de você ganham vantagem em testes de seguir com seus afazeres. Dessa forma,
vontade contra intimidação e medo; escolha duas máculas ao invés de uma;
> Ofensiva: Durante o combate você analisa
as fraquezas de seus inimigos pela simples
observação dos seus movimentos. Você
recebe soma Mente ou Vontade às suas
jogadas de ataque;
Notas da Aventura História Outras habilidades

Aparência Guilda/ Organização


Idade: Altura: Peso: Simbolo

DetalHes: (Cabelo, olhos, pele, roupa)

Traços de Personalidade
Ideais: Motivação: Costumes: Outros

Vínculos: Alinhamento: Religião/Crença:


• (β) Beta/ Lógica: valoriza o
conhecimento, o raciocínio e
tecnologia. Pode acabar
pensando mais do que agindo e
Mácula: terCoisas
dificuldadeque gosta:
para tomar Coisas que detesta:
decisões.
A habilidade Mente pode indicar
sua capacidade de gerar linhas
de raciocínio a partir de
premissas vistas como bobas ou
simplistas demais. Vontade
simboliza o quão decisivo você
é. Social pode simbolizar sua
didática e capacidade de ensinar

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