Ola Maltinha, o cowboi com problemas de personalidade, e com um pistão a menos chegou, nosso
mais novo DPS limitado em Honkai: Star Rail! Ele causa um dano explosivo diferente de qualquer
outro até agora! Ele se concentra em Break Damage e pode até mesmo fazer Break DMG depois de já
quebrar um inimigo. Bem como ele usa um chapéu ele é decerto parecido com alguém que desde
que colocou um chapeu tronou-se uma unidade de quebra absoluta.
Ótima regeneração de energia, uso de pontos de pericia e alto nível de Dano, Simplesmente um
monstro! Possos já vos dizer parcecido com o Personagem de Harmonia, Ruan Mei é a colega de
equipa perfeita.
Ola Eu sou a mochi e bem vindos a mais um guia. Vamos la ao kit deste cowboi.
ATK Básico:
ATK Básico Aprimorado e Talento: O novo ataque básico aprimorado do Boothill, Fanning The
Hammer - Causa dano físico ao inimigo e só pode mirar no inimigo no Duelo. A suprema dele pode
mirar em qualquer um mesmo no duelo, mas este não. Também não pode regenerar pontos de
pericia. No entanto, como é de onde vem a maior parte do dano dele, significa que tu podes entrar
em uma rotação de pericia, Ataque Básico Aprimorado, Ataque Básico Aprimorado, o que significa
que tu só consomes 1 ponto de pericia em 2 turnos, em vez de 2. Então ele é um pouco melhor em
poupar pontos de pericia do que muitos carries enquanto ainda causa muito dano.
Agora sei perfeitamente que depois de ter explicado isto tu podes dizer que o ataque aprimorado de
Boothill é um bocado merda! E não estás muito de longe da verdade, mas à algo que salva este
aqtaque aprimorado que é o seu talento. Quando usamos nosso Pocket Trickshot da pericia. Que
ganhamamos ao Quebrar ou matar uminimigo no Duelo. Então cada Pocket Trickshot aumentará a
redução de tenacidade do nosso ataque básico aprimorado em 50%, para um total de 150%. Isso
significa que nossos 60 de dano de tenacidade com 1, 2 e 3 trickshot vai para 90, 120 e 150 de dano
de tenacidade respectivamente. Isso em cada ataque básico aprimorado uma vez carregado.
Então, quando o inimigo está com a fraqueza quebrada durante ou antes do seu ataque básico
aprimorado, Tu causas um percentual do dano de quebra do Boothill além disso, se tu tiveres Pocket
Trickshot.
Muito parecido aos dots de jogo da kafka, o Boothill pode reproduzir o dano de quebra dele. Isso,
assim como a super quebra da MC da Harmonia, é muito expetacular ter em um DPS de quebra, já
que remove o problema de não ter dano pós-quebra. Isso também significa que ele não precisa da
MC da Harmonia para brilhar, o que é ótimo, mas ainda pode usar com ele mas não existe essa
necessidade, e podes os separar em duas equipas, mas não podes dividir a RuaMei ao meio
infelizmente.
Agora só tens de garantir que tenhas pocket trickshot antes de atacar, então sua primeira quebra em
um inimigo não ativará esse talento. Essa explosão de quebra pode chegar a 170% com 3 stacks.
Como sua quebra normal é tecnicamente 100% do seu dano de quebra, isso significa que tu estás
fazer quase 2x o seu dano de quebra normal em cada ataque básico aprimorado em um inimigo com
fraqueza quebrada. Resumindo um monte de dano!
Pericia: A Pericia conciste em que Boothill entra num modo chamado Duelo por 2 turnos, baseados
nos turnos do Boothill, não do inimigo. Primeiro, o ataque básico do Boothill será aprimorado e,
segundo, ele não pode usar essa habilidade de novo até o Duelo acabar.
Quanto ao inimigo, eles serão Provocados e só poderão atacar o Boothill. As Habilidades em área
ainda podem acontecer, claro. Ambos os lados recebem aumento de dano um do outro, o que é um
modificador de vulnerabilidade, um aumento multiplicativo de todo o dano, incluindo quebras. Isso
seria 1,3x no nível 10 para o dano do Boothill contra o inimigo, o que é muito forte.
Depois que o inimigo que ele mirou tem a fraqueza quebrada ou é morto, Boothill ganha 1 Pocket
Trickshot e o Duelo termina.
Se Tu quebrares e matar em um movimento, pode até ganhar 2. Aliados podem ativar, mas eu
definitivamente deixaria o Boothill fazer isso a menos que tu precises que ele mude de alvo.
Finalmente, a perícia não termina o turno dele, o que é normal, mas assim como com Blade e
Qingque, significa que você pode estender buffs que normalmente acabariam no final do seu turno.
A Pericia suprema: A Pericia Suprema, Dust Devil’s Sunset Rodeo, dispara uma bala fundo em um
penhasco próximo. Os destroços caiem aplicam fraqueza física ao inimigo alvo por 2 turnos e causam
uma alta quantidade de dano, além de 90 de dano de tenacidade. Também atrasará o inimigo em
40%, o que é algo muito espetacular para poticenlizar a sobrevivência, mas também para encaixar
mais super quebras ou explosões de quebra dele. Nos testes, não pode parar ações inimigas como
uma prisão do Welt pode, a não ser que quebres o inimigo. No entanto, usar a suprena no turno
deles atrasará a próxima ação, então não será desperdiçado. Ter um implante de fraqueza física no
Boothill é essencial para deixar ele forçar o conteúdo, assim como os melhores dps de crito e de DoT
já o fazem. Quebrar é tudo para o dano dele afinal, e agora ele pode fazer isso em inimigos sem
fraqueza física, o que também é uma vantagem!
Técnica_: Relativamente à técnica. O alvo da primeira perícia dele após usar essa técnica terá a
fraqueza física implantada no inimigo. Isso significa que antes da primeira suprema tu podes começar
a acumular Pocket Trickshot e começar a quebrar o mais rápido possível.
A nível de prioridades de habilidades tenta focar em : XXX
Traces Incríveis do Boothill
Os traces de boothil são incrivelmente fortes
O A2: A A2 dele dá CRIT baseado no efeito de quebra, 10% do efeito de quebra dele se converte em
CRIT Rate, e 50% em CRIT DMG, até 30 e 150% de CRIT Rate e CRIT DMG respetivamente. Então tu
vais vai precisar de 300% de efeito de quebra para maximizar isso, mas não é o fim do mundo se não
o conseguires. Também significa que ele quase não precisa construir CRIT, o que é ótimo. Cerca de
80% do dano dele está nas quebras, então essa A2 permitirá que ele ainda cause um dano decente
baseado no kit, enquanto ainda podes focar em efeito de quebra e velocidade.
A4: A A4 do Boothill reduz o dano inimigo recebido de inimigos que não estão no Duelo dele, útil já
que ele pode estar a tankar alguns golpes fortes enquanto duelando elites.
A6: A A6 dele é simplesmente d eloucos! 10 de energia para cada Pocket Trickshot. Todas as vezes
que quebrares um inimigo toma la mais 10. Matar um inimigo já dá 10, e agora mais 10 se ele matar
no Duelo. Considerando que tu podes quebrar e matar um inimigo fraco em um movimento, isso dá
30 de energia grátis. E ele já ganha 30 por ataque básico aprimorado, para possíveis 60 de energia
em um turno, dando a ele uma das gerações de energia mais rápidas de todas. Isso significa que ele
pode implantar mais fraquezas ou apenas spammar mais dano de tenacidade e atrasos. Ficaram
convencidos com este E6?
Os traços dão um grande aumento de efeito de quebra, que é perfeito, e depois um bom aumento
de HP e ATK. O HP continua a ser muito importante nele, sendo que ele provoca e tanka.
Prioridade de Habilidades:
Eidolons:
Então, vamos aos eidolons. Seu E1 permite que ele acelere muito mais rápido com um Pocket
Trickshot grátis no início da batalha. Ele também ganha 16% de DEF ignorado. Isso é muito bom por
si só, com um aumento de DPS de 9,36%, mas fica melhor quanto mais DEF% Shred . O E1 permiete
que tu mates os mais fracos num instante, o que significa que você pode obter a suprema de forma
instantânea resumindo este eidolon é muito bom.
E2 o faz ganhar um ponto de pericia e 2 turnos de um buff de 30% de Break Effect toda vez que ele
ganha Pocket Trickshot em duelo, uma vez por turno. Honestamente, este é um eidolon muito forte,
pois agora o torna neutro em pontos de pericia, ao mesmo tempo em que causa alguns danos não
considerados normais. Isso permite que ele execute equipes e configurações de break mais
alternativas com equipas de grande consumo de pontos de pericia.
E4 ok, reduz o dano que ele recebe em modo duelo de seu inimigo provocado, enquanto aumenta o
DMG que eles recebem dele. Como ele já aplica uma vulnerabilidade de 1,3x a eles, isso fica um
pouco diluído e resulta em um aumento de apenas 9% no DMG.
AGORA O SEU E6 – ele decide torna-se um stellaron bomb! Ao ativares o DMG de quebra do talento
dele, tu agora fazes um multiplicador extra do dano original, então é um aumento multiplicativo em
vez de aditivo, que é muito mais forte. Com 170% de Break DMG com 3 Trickshot, tu causas agora
40% do dano original ao alvo central em E6, ou um total de 238% de Break DMG ao alvo central. Se
não bastace tu também causas 70% em alvos adjacentes, ou seja, 119% do seu dano de quebra em
alvos adjacentes. Que chega para mother of all bombs?
Reliquias:
Build Wuthering WAVES
Jianxin –
É uma personagem 5 estrelas do elemento Aero – Esta monge que dedica a sua vida as artes
marciais! Todas as vezes que olho para JianXin, penso que ela é o KongFu manda da era moderna.
Jianxin é uma personagem híbrida de combate corpo a corpo que se posiciona entre os papéis de
suporte e distribuidor de dano. Ela oferece os benefícios mais diversos para a equipa de qualquer
personagem atualmente disponível, o que é tanto a sua maior força quanto a sua maior fraqueza.
Ao inserirem na sua equipa vos podem esperar da parte dela:
Escudos massivos para toda a equipa,
Dano moderado em área (AoE) e dano a alvo único,
Bónus de dano de Libertação aumentado para o próximo colega de equipa no Outro,
Uma habilidade Ultimate e uma habilidade de Introdução que juntam os inimigos (não tão
forte quanto o Venti do Genshin, mas semelhante),
Capacidade de realizar contragolpes especiais para se tornar imune a certas mecânicas de
boss,
Auto-cura.
Jianxin pode ser uma personagem muito variada, com o lançamento do jogo posso dizer que ela
pode subir um tier na nossa tier list.
Devido às suas características, o grande destaque vai para a sua grande sustentação, tornando-a
praticamente imune a todo o dano no conteúdo de mundo aberto, com exceção dos Hologramas.
Além disso, o seu enorme Medidor de Forte canaliza um dano massivo em área (AoE), facilitando a
limpeza de grupos inteiros de monstros mais fracos.
Por isto que parece ser uma excelente personalidade. Bem, há um senão em relação à Jianxin: apesar
de ser uma verdadeira polivalente e praticamente uma mulher-exército no mundo aberto, ela
enfrenta dificuldades noutros conteúdos ( neste caso Sequencia 0). Jianxin ocupa muito tempo em
campo, para conseguir aproveitar todas as suas habilidades, tornando-a uma colega de equipa
complicada para a maioria dos distribuidores de dano principais. Além disso, é suscetível a
interrupções que podem arruinar a sua capacidade de obter escudos, energia e causar dano em área
(AoE). Além disso, a sua habilidade Ultimate (concerto) tem um alto custo de energia e não tem dano
suficiente para ser jogada de forma eficaz como distribuidora de dano principal no conteúdo final do
jogo (Torre da Adversidade).
O que posso destacar que é o maior forte para esta personagem é a exploração, história e farmar
ecos, mas com potencial limitado no conteúdo mais difícil do jogo.
Prós:
Tem um kit muito versátil para conteúdos levels e médios.
Funciona como um exército de um só homem no mundo aberto graças ao seu kit que possui
um dano decente, escudos incríveis e auto-cura.
Pode reunir monstros para lidar rapidamente com eles com um ótimo dano em área, o que
facilita a agricultura.
Possui um mecanismo de parada de imunidade em sua habilidade que pode permitir que ela
ignore completamente certas mecânicas de chefes.
Fácil de jogar.
Contras:
Tem um kit versátil, mas não se destaque muito porque não é bom em todas as
características necessárias e importantes.
Alto custo de ultimate.
Falta de dano suficiente para ser jogada como principal distribuidora de dano em campo na
Torre da Adversidade.
Necessidade de permanecer em campo o tempo todo, o que entra em conflito com seu kit
de suporte.
Habilidade Ultimate e de Introdução não podem atrair chefes ou inimigos de elite,
enfraquecendo ainda mais suas aplicações no final do jogo,
Animações longas que exigem que ela permaneça parada por até 6 segundos, o que nem
sempre é possível (especialmente na Torre da Adversidade, onde o chefe pode agarrá-la e
esmagá-la no chão).
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Para dar build a a JianXin podemos usar três tipos de set – Sierra Gale , Moonlit Clouds e Lingering
Tunes.
A melhor cominação seria 5 peças deste set em que aumenta o dano aéreo em e ao usar a
habilidade de entrada aumenta o dano de aéreo em 30% por 15 segundos.
O eco principal que deves usar seria o Feilian Beringal – em que ao usar irás Transforme-te em Feilian
Beringal para executar um chute poderoso. Se o chute acertar um inimigo, executa imediatamente
um ataque subsequente. O chute causa 231,84% de Aero DMG, e o ataque seguinte causa 283,36%
de Aero DMG. Após o ataque seguinte, o Aero DMG do personagem atual aumenta em 12,00%, e o
Heavy Attack DMG aumenta em 12,00% por 15s.
CD: 20s.
A segunda possibilidade seria Sierra Gale e Lingering Tunes, podes combinar estes dois setes, aplica
os que tieverem melhores estatistcas , duas peças Sierra Gale aumenta o dano aéreo em 10% e o
Lingering Tunes aumenta o ATK em 10%.
Nesta set podes continuar a usaro Feilian Beringal ou o Flautista- em que iras te tnransformar nele,
emitindo continuamente lasers elétricos, causando 38,3% de Dano Eletro por um total de 10 vezes.
Ganhe 1 Energia de Concerto toda vez que acertar. De momento não existe um eco aéreo neste set.
CD: 15s.
Outra possibilidade que é comparada a esta a nível de poder é Sierra Gale e Moonlight clouds, o set
de sierra da dano aéreo , o set Moonlight irá 2 Set irá aumentar a regeneração de energia em 10%.
Podes inserir os ecos com melhores estatisitcas. Ao usares o Moonlight podes optar pleo Feilan
Beringal ou Impermanence Heron que voa para cima e bater para baixo, causando 223,22% de Havoc
DMG. Causa também um dano de chmas 40,05% de DMG de Havoc. Assim que o ataque inicial
atingir qualquer inimigo, o personagem atual recupera 10 de Energia de Ressonância. Se o
personagem atual usar sua Outra Habilidade nos próximos 15s, o dano causado pelo próximo
personagem será aumentado em 12% por 15s.
CD: 20s.
- Quando fizeres a build : Os custos dos set será:
- Peça de custo de 4 - Estatistica principal Crit Damage ou dano critico
- Custo de 3 – Dano Aereo
- Custo de 3 – Dano Aereo
- Custo de 1 – Dano Atk
- Custo de 1 – Dano Atk
Devem focar as substatiscas : Regeneração de Energia (ate ao ponto de quebra) >= CRIT RATE = CRIT
DMG > ATK% > Flat ATK > Heavy DMG% > Liberation DMG%
Stats Minimas:
Equipas e Synergias:
As equipas que funcionam de momento com JyianXin são muito limitados porque não existe ainda
muitos personagens.
Calcharo: A maior parte do dano de explosão do Calcharo é dano de Liberação de Ressonância, que a
Jianxin pode aumentar com seu buff de 38% de DMG de Liberação de Ressonância "Aprofundar",
dando ao Calcharo um aumento substancial na sua janela de dano principal. Jogando Jianxin com
Calcharo, tu vais precisar focar em maximizar o Concerto dela, mas mantendo o tempo em campo
baixo para garantir que o Calcharo tenha todo o tempo necessário para seus combos. A Liberação da
Jianxin é uma ótima ferramenta além do seu boost fantástico de Outro para o Calcharo, permitindo
que ela agrupe inimigos fracos para o Calcharo derrubar.
Mortefi: O Mortefi é excelente em buffar dano pesado de ATK com o seu Outro “Aprofundar”, que
atua como um multiplicador imenso graças à mecânica especial de escalonamento “Aprofundar”, da
qual o Primordial Chi Spiral da Jianxin é totalmente pesado. Jogando a Jianxin como causadora de
dano, ela exige muito tempo em campo e o Mortefi ocupa muito pouco, tornando a dupla uma
combinação decente de explosão e buffs com espaço suficiente para incluir um suporte. O ultimate
do Mortefi desencadeia uma série de ataques coordenados ao longo da sua duração, mas requer um
contador de acertos alto para maximizar os efeitos. Durante o Forte Gauge, a Jianxin ataca mais de 3
vezes por segundo, maximizando facilmente esse requisito. O ultimate do Mortefi também dispara 2
Ataques Coordenados em vez de 1 quando o golpe desencadeador é um ataque pesado, e claro, todo
o canal do Forte da Jianxin é.
Verina: A Verina, como suporte de cura, pode facilmente usar o conjunto 5P Rejuvenating Glow junto
com um eco Bell-Borne Geochelone, oferecendo à equipa uma grande variedade de buffs ofensivos e
defensivos, trazendo um grande valor só por isso. Além disso, as muitas opções de rotação da Verina
para acessar seu Ultimate e Concerto são rápidas e relativamente fáceis de executar, deixando
bastante tempo em campo para os outros membros da equipa executarem os seus combos. O Outro
da Verina é de longe o mais flexível e poderoso do jogo, concedendo a todos os aliados 15% de DMG
genérico "Aprofundar" por 30 segundos. A maioria das unidades só concede um tipo e apenas para a
próxima unidade a entrar em campo, obrigando-a a permanecer no campo, senão perde o buff, mas
a Verina concede isso a todos os aliados sem restrições. Além disso, a Verina concede 20% de ATK
adicional e uma habilidade de Cheat Death que previne uma morte a cada 10 minutos. Ela é
universal, flexível, ocupa pouco tempo em campo e é excelente em qualquer equipa.
Baizhi: Se não tens a Verina, a Baizhi é uma boa alternativa com buffs e capacidades muito
semelhantes, embora de forma muito mais restrita. O seu Outro, em vez de buffar todas as unidades,
buffa apenas a próxima unidade, o aumento de ATK% dela é de apenas 20% e exige que o
personagem em campo interaja com um colecionável especial deixado pela Baizhi no chão. Ela ocupa
mais tempo em campo, gera menos Concerto e energia de Ressonância, e cura menos. É uma opção
geral mais fraca, mas ainda uma alternativa potente pelos mesmos motivos da Verina, apenas em
uma escala menor. A Verina só pode estar numa equipa se a tiveres, então a Baizhi é uma boa
segunda escolha.
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A kuro games, está a mostrar como se preocupa com os jogadores! Alguns jogadores têm tido
problemas de desempenho, como falhas na taxa de frames e crashes. A Curo Games reconheceu os
problemas e lançará um patch para melhorar a situação no dia 26 de MAIO.
Como compensação pelos inconvenientes, eles irão oferecer 10 pulls xtra
E não eles decidiram não ficar por aqui e iremos receber mais um seletor de um personagem de 5
estrelas do banner normal – eu adoro que vamos receber todos estes 5 estrelas so espero ter
recursos para farmar para tudo!
A empresa está a mostrar que se preocupa e está a tomar medidas para melhorar a experiência de
jogo.
Eu estou de boca aberta com esta resposta tão rápida e com vontade de agradar a toda a player
base!
Os extra pulls serão inviados para a inbox segundo fonte oficial.
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