JOGADOR
Astrid brenda
PERSONAGEM
humana soldado guerreira/barbara 3 megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
4 3 4 -1 2 4 ✔ Acrobacia 6 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 16 18 9 15 18
✔ Atletismo 7 = 1 + For
FOR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
46 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 + -2
Enganação 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 1 + Con
CON + 2 + 2
pancada furia 11 2d4+13 Furtividade 4 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 4 = 1 + Int
INT + 2 + 2
pancadao 4pm 11 2d4+2d8+19
Iniciativa 4 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 9 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
Intuição 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 1 + For
FOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 3 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 1 + Des
DES + 2 + 2
couro batido ajustada 3 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 5 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
gadanho+3/ 2d4 0.00 0.00
manopla macabro 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 54 180 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 150
TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
infligir ferimentos 2d8+2 1pm
habilidades de raça e origem
Faro. Você tem olfato apurado. Você não
fica desprevenido e sofre apenas camuflagem
Mordida. Você possui uma arma natural de
mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando
usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um
ataque corpo a corpo extra com a mordida
habilidades de classe e poderes
Fúria. Você pode gastar 2 PM Você recebe +2 em
testes de ataque e rolagens de
dano corpo a corpo
Ataque Especial. Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque ou na rolagem de dano.
Especialização em Arma. Escolha uma arma.
Você recebe +2 em rolagens de dano com gadanho
Influência Militar
Você fez amigos nas forças armadas. Onde
houver acampamentos ou bases militares, você
pode
conseguir hospedagem e informações para você e
seus aliados
Estilo de Duas Mãos
Se estiver usando uma arma corpo a corpo com ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de
dano.
Voz dos Monstros
Você conhece os idiomas de todos os monstros
inteligentes
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