JOGADOR
Raviel Ollin Eddy
PERSONAGEM
Osteon Nomade BarbaroLutador 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
4 3 2 2 1 2 ✔ Acrobacia 6 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
19 17 14 15 13 14
✔ Atletismo 7 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 2 +
33 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 2 +
Furtividade 4 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
10 = 10 + 3 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 ✔ Percepção 6 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 8 = 1 + Des
DES + 2 + 2
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 1 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 3 0
✔ Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 2 +
ReligiãoG 0 + Sab
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 6 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 2 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Macuahuitl 1d10/1d12 3.00 0.00
Funda 0.00 0.00
Bomba 1d8 de dano 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior
que
3.00 de 57
a Carga190 Máxima (2º valor) considere uma
0.00
Penalidade de Armadura T$: de -2 nas perícias
0.00 devidas
CARGA MÁXIMA
(3x Força) e seu
LEVANTAR
Deslocamento
(até 10x Força) TO:
deve ser reduzido
em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO
estão automatizados na ficha).
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DESCRIçÃO magias
Int 2 13
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
habilidades de classe e poderes
Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar uma
fúria selvagem, tornando-se temível em combate.
Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de
dano corpo a corpo,
Golpe Poderoso. Ao acertar um ataque corpo a
corpo, você pode gastar 1 PM para causar um dado
de dano extra do mesmo tipo (por exemplo, com um
montante, causa +1d6, para um dano total de 3d6;
com um machado de guerra, causa +1d12)
Briga. Seus ataques desarmados causam 1d6
pontos de dano e podem causar dano letal ou não
letal (sem penalidades).
Golpe Relâmpago. Quando usa a ação atacar
para fazer um ataque desarmado, você pode gastar
1 PM para realizar um ataque desarmado adicional.
ANOtaçÕES
Sentidos Aguçados Histórico, aliados, tesouros etc.
Você recebe +2 em Percepção, não fica
desprevenido contra inimigos que não possa ver e,
sempre que erra um ataque devido a camuflagem
Lobo Solitário
Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se
estiver sem nenhum aliado em alcance curto. Você
não sofre penalidade por usar a perícia Cura em si
mesmo.
Mochileiro
Você não sofre a penalidade de armadura e a re
dução de deslocamento por transportar carga
pesada.
Estilo de Duas Mãos
Se estiver usando uma arma corpo a corpo com
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de
dano.
Este poder não pode ser usado com armas leves.
Pré-requisitos: For 15, Treinado em Luta
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