Paladino 1 Cavaleiro Gash
Arthur Rosewood CLASSE E NÍVEL
Plasmoid
ANTECEDENTE
Mal, Leal
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Eu sou sempre polido e respeitoso.
18 2 30
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 13
3 Força Quando pessoas seguem ordens cegas
DESTREZA elas apoiam um tipo de tirania.
2 Destreza
13
14 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 3 Sabedoria Aqueles que lutam ao meu lado são
aqueles por quem vale a pena morrer.
CONSTITUIÇÃO
5 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 2 Acrobacia (Des) Total 13 SUCESSOS
Agora que voltei ao mundo, eu desfruto de
seus prazeres um pouco demais
3 0
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
11 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Amorphous. You can squeeze through a
0 História (Int)
Espada Longa 2 1d8 Slash space as narrow as 1 inch wide, provided
0 you are wearing and carrying nothing. You
5 Intimidação (Car) also have advantage on ability checks you
make to initiate or escape a grapple.
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int) Darkvision. You can see in dim light within
13 1 Lidar com Animais (Sab)
60 feet of yourself as if it were bright light,
and in darkness as if it were dim light. You
3 Medicina (Sab) discern colors in that darkness only as
1 shades of gray.
0 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab) Hold Breath. You can hold your breath for 1
CARISMA hour.
3 Persuasão (Car)
16 2
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Natural Resilience. You have resistance to
acid and poison damage, and you have
advantage on saving throws against being
3 1 Sobrevivência (Sab) poisoned.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Shape Self. As an action, you can reshape
your body to give yourself a head, one or
two arms, one or two legs, and makeshift
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Espada Longa, Escudo hands and feet, or you can revert to a
PC Meia Armadura limbless blob. While you have a humanlike
uma mochila, um saco de shape, you can wear clothing and armor
dormir, um kit de refeição, uma made for a Humanoid of your size. As a
Comum PP caixa de fogo, 10 tochas, 10 bonus action, you can extrude a pseudopod
dias de rações e um cantil. O that is up to 6 inches wide and 10 feet long
kit também tem 15 metros de or reabsorb it into your body. As part of the
PE corda de cânhamo amarrada same bonus action, you can use this
ao lado dele, símbolo sagrado pseudopod to manipulate an object, open or
close a door or container, or pick up or set
PO down a Tiny object. The pseudopod
contains no sensory organs and cant
PL
attack, activate magic items, or lift more
than 10 pounds.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Arthur Rosewood
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Era uma vez um plasmoide, uma criatura
amorfa, composta por uma substância
viscosa e etérea, capaz de assumir
qualquer forma que desejasse. Este
plasmoide vivia nas profundezas de uma
caverna esquecida, longe dos olhos
curiosos dos mortais. Sua existência era
solitária, sua consciência fragmentada e
primordial. Não conhecia propósito,
apenas vagava pelas sombras,
observando o mundo à distância, sem
jamais interagir.
Tudo mudou quando, um dia, a guerra
entre reinos vizinhos se aproximou de sua
morada. No campo de batalha, próximo à
entrada da caverna, um grande e nobre
guerreiro caiu. Era Sir Arthur Rosewood,
conhecido por sua bravura e lealdade ao
rei. Sua armadura, forjada nas fornalhas
sagradas, era um símbolo de honra,
decorada com runas brilhantes e escudos
de famílias ancestrais. Porém, Arthiur foi OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
traído por seus aliados, caindo em batalha
de forma desonrosa, seu corpo
abandonado sem funeral digno.
A curiosidade despertou no plasmoide
quando ele deslizou para fora de sua
caverna. A visão do campo de batalha era
estranha para ele, mas algo na armadura
brilhante, agora sem dono, o atraiu. A
essência etérea do plasmoide sentiu a
força nas runas encantadas que protegiam
o metal e, instintivamente, se aproximou.
Ao tocar a armadura, algo inesperado
aconteceu: ele começou a se fundir a ela.
O plasmoide, antes sem forma definida,
começou a se moldar ao metal,
preenchendo os espaços vazios onde
antes existia um corpo humano. Ele sentiu
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
um novo tipo de poder fluindo por suas
formas líquidas. A armadura parecia
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dar-lhe consciência e propósito. As
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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