Adaptação Slo Leveling, por Cesar Junior
Contexto Geral
Há 10 anos, o mundo o qual conhecemos criado pelos humanos teve uma grande reviravolta com o
surgimento de um portal que conecta a um mundo recheado de monstros. Não somente isso foi uma
enorme mudança, mas pessoas com poderes também acabaram por aparecer na Terra. Esses humanos
diversificados tinham habilidades de diferentes níveis, isto é, do mais fraco (E) para o mais poderoso de
todos (S), assim, passando a se chamarem de "caçadores". Os tais portais supracitados, os quais também
têm níveis (S, A, B, C, D e E), inclusive, levavam-nos a raids com criaturas horrendas, tais quais foram
nomeadas de dungeons.
Portais estão se abrindo e lá dentro estão masmorras cheias de monstros. Se os monstros lá dentro não
forem derrotados dentro de um limite de tempo, os monstros saem da masmorra e atacam a
populaçã[Link] o início desses eventos, toda uma economia e guildas organizações de pessoas
despertas se formaram para apoiar a conquista desses [Link] caçador é ranqueado por suas
habilidades; e suas missões são deduzidas a partir dessa classificação.
Criação de personagem
Bom, para iniciar sua aventura em Dungeons, será necessário seu caçador, Após definir os seguintes
requisitos, você estará apto a iniciar sua longa jornada.
Aparência
Todo herói precisa de uma cara, né? Faça a aparência de seu caçador, descrevendo coisas como, Altura,
Peso, Cabelos, Olhos etc.
Personalidade
Bem seu personagem precisa ter uma Personalidade, em sua personalidade será necessário colocar
também o defeito de seu personagem como “Reservado, Covarde”, “Animado, Compulsivo”,
Medos
Todos temos medo de algo, mas quando lutamos contra esses medos acabamos por nos superar, Defina
1 ou mais Medo/Traumas de seu personagem, Quando exposto ao seu medo seu personagem acaba por
sentir dificuldade em lidar o com mesmo, mas caso seu personagem consiga enfrentar seus medo de
frente, ele pode evoluir alguma habilidade em específico ou ser recompensado com nível ou pontos de
atributos.
Ranks
Class Ranks refere-se ao sistema internacional de classificação do S ao E para indivíduos que possuem
habilidades mágicas e irradiam mana de seus corpos. É usado principalmente para determinar o quão
forte eles são e existe há cerca de 8-9 anos.
Rank E: O Rank inicial da maioria dos caçadores, Normalmente Dungeons de Rank E são as mais simples
de serem derrotas, como um caçador de Rank E você deve possuir em média um Nível entre (01-04)
Rank D: Caçadores de Rank D já se tornam muito mais fortes que a média da população Global, As
Dungeons se tornaram mais difíceis por possuírem BOSS, Um Boss é o inimigo mais forte de um Portal,
normalmente são os líderes dos ataques, e por consequência são os que dão as melhores recompensas!
como um caçador de Rank D você deve em média possuir Nível entre (5-08)
Rank C: Seus potencial de Ataque é Defesa são semelhantes a Tanques Militares, As Dungeons acabam
por se tornarem muito mais dificeis de que os ranks anteriores, Nesse Rank jogadores podem Acessar o
“MERCADO NEGRO”, Nesse mercado você sempre vai poder achar algo que lhe interressa, com as
recompensas obtidas em missões você pode as vender para obter Itens, Poções etc. Como um caçador
de Rank C você deve em media possuir Nivél entre (09-12)
Rank B: Se você acho difícil o Rank C, o B será muittooooo pior, agora você irá ter que enfrentar Mini-
Boss é Boss , Parece pouco mas não é, esse rank acaba por se tornar assustadoramente o com maior
índice de óbito de Caçadores, Masssss não pense nisso, Suas recompensas serão muito mais
interessantes, além poder encontrar durante a Dungeon artefatos Secretos com maior frequê[Link]
um caçador de Rank B você deve em média possuir Nível entre (13-16)
Rank A: Como um caçador de Rank A, você se torna tão forte quanto um exército.
Os inimigos se tornam mais árduos, mas nesse Rank Você poderá Despertar sua Profissão lhe fornecendo
diversas habilidades para aniquilar seus oponentes, Também neste Rank você pode evoluir sua Guilda,
assim podendo contratar Moradores para coletar recursos, entre outros, como um caçador de Rank A
você deve em média possuir Nível entre (17-19)
Rank S: Caçadores de Rank S são Lendas vivas, São tão fortes que representam o poder de combate de
uma nação, Mas não vá se empolgando, as Dungeons Também ficam mais complicadas, com Multi-Boss,
Nestas Dungeons Pedras de Retorno não funcionam mais, além de que são muito raros Portais de Rank
[Link] um caçador de Rank S você deve em média possuir Nível entre (20+)
Cansaço: O cansaço mede sua rexistência física para prosseguir nas suas missões, o seu limite de
Exaustão é igual o seu total de pontos em Vigor, magias de cura e poções também podem diminuir o
cansaço, a cada hora de descanço o cansaço reduz em 1d4 a 1d10 a depender das condições do
descanço.
Evolução do personagem: A cada Nível você ganha 5 pontos para distribuir em habilidades, podendo por
no máximo 2 pontos em cadahabilidade por vez. No primeiro nível cada habilidade começa em 10 e você
recebe 5 pontos para distribuir.
Classes entrelaçadas: Quando for passar de Ranck você pode usar uma dessas três opções; upar
normalmente na sua classe, fazer um multiclasse, ou se abdicar da transição de ranck no momento
paraescolher uma habiidade de outra classe do mesmotipo que a sua, nesse caso você não upa o nivel e
nem passa para o proximo ranck e pode escolher uma habilidade de outra classe da mesma categoria
que a sua e que condiga com seu nivel por exemplo: Se você é um guerreiro você pertence a categoria
físico, logo poderá escolher uma habilidade de qualquer outra classe física.
Categorias
Combatente: Nessa categoria você encontra as classes ( guerreiro, barbaro, ladino)
Arcano: Nessa categoria você encontra as classes ( mago, feiticeiro, bruxo)
Divino: Nessa categoria você encontra as classes ( Clerigo, Druida)
Arquetipos por construção: Toda vez que passar de ranck voc^poderá trocar o seu arquétipo, porém,
alguns arquétipos dependem de construção, por exemplo: Para se tornar um cavaleiro arcano, voce
precisa além de ser um guerreiro ter o talento iniciado em magia aracana. Converse com o mestre sobre
seus arquetipos.