Fighter 5 Caçador de Recompensas
Rodrick
Len CLASSE E NÍVEL
Thri-Kreen
ANTECEDENTE
Caotico Bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 5 30ft
11 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 26+5
2 Força
DESTREZA
5 Destreza
17
20 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 -1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
1 2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
14 0
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Defletir Projéteis: Com ela, quando você é
2 História (Int)
Lightsaber +9 2d8+5 radiant atingido por um ataque com arma à
2 distância (ou seja, armas de arremesso não
0 Intimidação (Car) Arco longo +7 1d8 perfurante são consideradas, pois são armas
corpo-a-corpo mesmo quando usadas à
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
besta leve distância!), você, com seu sabre equipado,
2 Investigação (Int)
+7 1d8 perfurante
pode utilizar sua reação para absorver parte
8 -1 Lidar com Animais (Sab) Raio de Gelo - 1d8 de dano de frio.
Raio de Fogo - 1d10 de dano de fogo.
do dano. O dano é reduzido em 1d10 +
modificador de Destreza + nível de
-1 Medicina (Sab) Orbe Cromática - 3d8 de dano do tipo. guerreiro.
-1 SURTO DE AÇÃO Se você reduzir o dano a zero, é possível
2 Natureza (Int)
RETOMAR O FÔLEGO - 1d10+nv pegar o projétil caso você tenha uma mão
1 Percepção (Sab) Defletir Projéteis - 1d10+5+nv livre e ele caiba em sua mão. Caso você
CARISMA
tenha feito isso, pode gastar um espaço de
2 Persuasão (Car)
magia nv 1 para realizar um ataque usando
11 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
o projétil, e isso tudo como parte de sua
reação.
O alcance do projétil 6/18m, independente
0 -1 Sobrevivência (Sab) do projétil lançado; Você pode usar sua
Força ou Destreza nas jogadas de ataque
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ou dano.
ATAQUE EXTRA
Arco longo e 20 flechas
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC uma besta leve e 20 virotes
RETOMAR O FÔLEGO
um pacote de aventureiro
Você possui uma reserva de estamina e
Lightsaber
Armaduras: Todas as armaduras, escudos pode usá-la para proteger a si mesmo
PP Roupas apropriadas para sua
Armas: Armas simples, armas marciais contra danos. No seu turno, você pode usar
profissão e 20po
Ferramentas: ferramentas de ladrão e jogo. uma ação bônus para recuperar pontos de
vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
PE
Uma vez que você use essa característica,
você precisa terminar um descanso curto
ou longo para usá-la de novo.
PO
SURTO DE AÇÃO
PL
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu
limite para além do normal por um
momento. Durante o seu turno, você pode
realizar uma ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus. Uma vez
que você use essa característica, você
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO precisa terminarCARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
um descanso curto ou
longo para usá-la de novo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
A partir do 17º nível, você pode usá-la duas
vezes antes do descanso, porém somente
300 anos-luz 1,89 Pesado
IDADE ALTURA PESO
Len Minusculos Grossa Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
1/2 - pedaços de armadura MaRé
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Mapa para o Galpão (Chave Abissal)
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Cavaleiro Arcano Inteligencia 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Raio de Gelo
Raio de Fogo
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 1 7
Orbe Cromática
Riso Histérico de Tasha
Convocar Familiar
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]