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Dados do Personagem Shinobi Hikariton

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DaDos Do Personagem Nível da CampaNha: 9Limite Atr

Nome Luth Nível ShiNobi


Clã HIKARITON (clã de luz) Vila atuante
Idade 14 Vila de Origem
Sexo Não faço Tendência

PrinciPal Pontos de Atributos: 42


Exp. Ganha Restante

============ Atributos ==============


==================== Habilidades ====================
============== EnErgias =======
Base OutrO
Força 3 Combate Corporal = 3 + For + Vitalidade
Destreza 8 Combate à DistânCia = 3 + Des +
AgilidAde 8 Esquiva = 4 + Agi +
73/73
PercePção 6 Ler MoviMento = 1 + Per +
inteligência 3 Chakra
Vigor 6 =================== SociaiS ===================
34/34
Espírito 8 Carisma 4 2 Manipulação

Estatísticas dE combatE
InIcIatIva (Prontidão + Agi) 12 Reação de defesa (ESQ +9) 21 Deslocamento (10m + Agi/2) 14

Perícias Pontos de Perícias: Exp. Ganha


28 0Restante
ToTal Pts 1/2 Atr OutrO ToTal Pts 1/2 Atr OutrO
AcrobAciA = 4 + Agi + Lidar com animais [x] = 4 + Per +
Arte = + Int + MecanisMos [x] = + Int +
Atletismo = + For + Medicina [x] = + Int +
CiênCias naturais = + Int + OcultismO [x] = + Int +
ConCentração = 4 + Int + Prestidigitação = + Des +
Cultura = + Int + Procurar = 2 + Per +
Disfarces = + Per + Prontidão = 4 + Per +
Escapar = 4 + Des + RastReaR = 2 + Per +
Furtividade = 4 + agi + Venefício [x] [x] = + Int +

Poderes e APtidões Pontos de Poderes: Exp. Ganha


20 Restante
14

Poder Nível EfEitos


HIKARITON (ELEMENTO LUZ) 4 Ganhão (1) , Orbe (2), Flechas (3), armamento brilhante (4)
KUCHIYOSE: DONINHA 4

Aptidões
Acuidade Gratuita
Gratuita
Lutar às Cegas
Gratuita
FASCINAR

Pertences
Jutsus

Técnica: IRO HENKOU – (TROCA DE CORES)


Tipo: Luz Ação: Padrão
Duração: Sustentável ou permanente AlcAnce: Toque
Custo de Chakra: 1 Alvo/ÁreA: Único
Descrição: O usuário e capaz de trocar a cor

Técnica: RAITOITA – (DEVORADOR DE LUZ)


Tipo: Luz Ação: Padrão
Duração: Sustentável AlcAnce: Pessoal
Custo de Chakra: 2 Alvo/ÁreA: Círculo de 30m de diâmetro + 3m por Espírito, com altura comum
Descrição: Você é capaz de devorar e absorver toda a luz do ambiente na área do efeito. Gerando uma situação de Camuflagem Parcial para todos qu

Técnica: KARA O NUSUMU – (ROUBO DE CORES)


Tipo: Luz Ação: Padrão (6 segundos)
Duração: Continuo AlcAnce: Pessoal
Custo de Chakra: 4 Alvo/ÁreA: Pessoal
Descrição: Você é capaz de roubar todas as cores do ambiente, mergulhando todo o local num tom fúnebre e sem cores, matando subjetivamente parte

Técnica:
Tipo: Ação:
Duração: AlcAnce:
Custo de Chakra: Alvo/ÁreA:
Descrição:

Técnica:
Tipo: Ação:
Duração: AlcAnce:
Custo de Chakra: Alvo/ÁreA:
Descrição:
AnotAções

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