Criação de personagem
Vida Inicial “A Vida move cada ser individualmente”
quando sua vida chegar a Ø você vai ter 3
10 + Força * Fervor turnos para ser curado casso isso não aconteça
A cada novo Lv +4 + Fervor seu personagem vai morrer
PERMANENTIMENTE
Foco Inicial “O Foco e a energia utilizada para conjurar magias”
2 + Presença * Conhecimento quando você chegar a Ø de foco você não
A cada novo Lv +2 + Conhecimento pode mais fazer conjurar magias, mas
poderá recupera-lo de diversas formas
Passados Pericias Habilidades inatas
Artista seduzir & enganação Inspiração, Olhar Artístico, Camaleão Social
Atleta atletismo & Iniciativa Fôlego , Reflexos Velozes, Rato de Academia
Arrependido vontade & resistir Culpa, Redenção, Coração Endurecido
Caçador sobrevivência & Armas Dis. Olhos de Águia, Armadilheiro, Atroz
Comerciante diplomacia & intuição Negociador Nato, Ganancioso, Bolso Cheio
Detetive observação & Intuição Observador, Intuição Afiada, Análise Rápida
Nômade resistir & sobrevivência Adaptabilidade, Guia , Historias na fogueira
Professor diplomacia & observação Ensinamento, Curioso nato, Metodologia
herbalista medicina & Sobrevivência Ervas, Essa é da boa, Resistência a Venenos
Religioso vontade & diplomacia Palavra de Fé, Protegido, Força Divina
Passados cada personagem deve ter um passado
ele ira ganhar duas pericias e podem
escolher uma habilidade.
Artista Atleta
Pericias: seduzir & enganação Pericias: atletismo & esquivar
habilidade: habilidade:
Inspiração; Fôlego Inabalável
Uma vez por cena, você pode inspirar aliados Você se recupera mais rápido que os outros.
próximos, garantindo um bônus de +2 nos Após qualquer teste físico, você ignora
testes de perícia até o fim da cena. condições de cansaço e pode rolar um dado
Olhar Artístico; extra para recuperação de vida ou foco.
Você percebe padrões e imperfeições com Reflexos Velozes
facilidade. Sempre que conversar com um Uma vez por combate, você pode agir fora do
NPC, receba +2 para saber se ele está seu turno para realizar uma ação.
mentindo ou omitindo alguma informação Rato de Academia
Camaleão Social; Treino intenso todos os dias da semana sem
Devido à sua vivência entre diferentes falta, em testes de Força role o d20 duas
públicos, você pode disfarçar intenções e vezes e escolha o melhor resultado.
sentimentos, uma vez por cena, você recebe
+5 em testes de seduzir ou enganação.
Arrependido Caçador
Pericias: vontade & resistir Pericias: sobrevivência & Armas Dis.
habilidade: habilidade:
Peso da Culpa; Olhos de Águia;
Uma vez por cena quando falhar em uma Você enxerga a grandes distâncias e percebe
rolagem, você pode transformar essa falha detalhes que passariam despercebidos.
em sucesso, mas sofrerá uma penalidade de Receba +4 em testes de observação para
-5 nas suas próximas duas ações. encontrar objetos ou perigos.
Redenção Pessoal; Armadilheiro;
Ao passar em um teste de vontade ou resistir, Você pode preparar armadilhas sem fazer
você pode recuperar 1d4 pontos de Foco e testes de sobrevivência. Uma vez por cena,
ganhar +2 em todas as rolagens até o fim da você cria 1d4+2 armadilhas improvisadas.
cena. Caçador Atroz;
Coração Endurecido; Uma vez por cena escolha um Inimigo, contra
Você já esta acostumado com a dor e por isso esse inimigo você recebe +1D20 para
sua mente e corpo estão adaptados a novos qualquer teste relacionado a esse inimigo até
traumas e desafios, escolha entre receber +2 o final da cena.
pontos de vida ou foco a cada Lv ganhado
Comerciante Detetive
Pericias: diplomacia & intuição Pericias: observação & Intuição
habilidade: habilidade:
Negociador Nato; Observador;
Você sabe como dizer exatamente o que o Uma vez por cena, quando fizer um teste para
outro quer ouvir. Ao negociar ou persuadir procurar algo, você pode receber +4 nesse
alguém, uma vez por cena, você pode re-rolar teste.
um teste de Diplomacia ou Enganação e ficar Intuição Afiada;
com o melhor resultado. Você sente quando há algo errado. Uma vez
Ganancioso; por sessão, você pode perguntar ao mestre se
Você sempre sabe onde encontrar itens raros alguém está errado, mas a pergunta só será
ou informações valiosas. Uma vez por sessão, respondida com: sim, não ou você ainda não
você pode encontrar algo de valor que outros sabe.
ignorariam (como um item raro, uma joia Análise Rápida;
escondida ou uma informação valiosa no combate, você pode realizar um teste de
dependendo do lugar que usar essa observação ao invés de estratégia para saber
habilidade). a próxima ação de um inimigo.
Bolso Cheio; (contra um teste de furtividade do inimigo)
Por ser um comerciante você sempre carrega
mais do que precisa, uma vez por sessão pode
tirar um objeto (exceto armas) para usar no
jogo.
Nômade Professor
Pericias: resistir & sobrevivência Pericias: diplomacia & observação
habilidade: habilidade:
Adaptabilidade; Ensinamento;
Sempre que enfrentar condições adversas Uma vez por cena (exceto combate), você
(como fome, frio ou cansaço), você tem +4 em pode ensinar uma habilidade para um aliado,
testes de resistir ou sobrevivência. permitindo que ele role o próximo teste
Guia; relacionado com vantagem.
Você tem um senso de direção e localização Curioso nato;
quase perfeito, você recebe +4 para testes Você pode re-rolar um teste de conhecimento
relacionados a exploração, buscar/rastrear e com +2 e pegar o melhor resultado.
saber o caminho de volta para algum lugar. Bagagem Histórica;
Historias na fogueira; Você leu muitos livros sobre muitos assuntos
Você tem histórias, lendas e contos na diferentes, uma vez por cena, você pode usar
memória, quando fora de uma cena de uma pericia com o bônus do seu Lv, o bônus
combate você pode conta-las e recuperar termina no final da cena.
1d4+1 pontos de vida ou foco de quem está
ouvindo
Herbalista Religioso
Pericias: medicina & Sobrevivência Pericias: vontade & diplomacia
habilidade: habilidade:
Ervas da natureza; Palavra de Fé;
Uma vez por cena, você pode preparar um 1d4 Uma vez por cena você faz com que todos
remédios naturais que cura 1d6+2 de pontos exceto você ganhem 1d4+1 pontos de Foco.
de vida ou remover uma condição leve (como Protegido por Deus;
cansaço). Quando chegar a 0 pontos de vida você vai
Essa é da boa; voltar um 1 ponto de vida e +1d4+1 pontos de
Você sempre sabe quais plantas são úteis ou foco.
perigosas. Receba +2 em testes relacionados (só funciona uma vez por sessão)
à identificação de ervas e venenos. Força Divina;
Resistência a Venenos; Uma vez por combate, você pode recuperar
Você tem familiaridade com toxinas. Receba 1d6+1 pontos de Foco e Vida
+2 em testes de resistência contra venenos
ou substâncias nocivas.
(o bônus aumenta com o Lv)
Atributos
os personagens de Lv 1 tem: 4 pontos para distribuir entre os atributos,
limite de 2 por atributo, cada ponto a mais em um atributo significa +1d4 nos
testes podendo aumentar conforme mais pontos de atributo, exemplo:
força = 1 / 1d20+1d4
força = 2 / 1d20 +2d4
Agilidade Agilidade responsável pela
mobilidade do personagem
Conhecimento mede a precisão da
Conhecimento
memória e a habilidade de
raciocinar.
Presença significa Influência e
Presença
aparência pessoal, útil para
todas as conversas
Fervor resistência física e
Fervor
mental geral, capacidade de
lutar
Força física bruta, essencial
Força
para levantar peso e causar
dano direto
Pericias
Cada personagem começa com 4 pericias a sua escolha +2 provindas do seu passado +
conhecimento/Fervor
conhecimento concede pericias normais, fervor concede apenas pericias de combate
cada pericia provem um bónus nas rolagens de dados de acordo com sua Linha de
Vivencia (Lv)
Bónus por LV
pericias
1-4 [+2]
5-8 [+4]
9-12 [+6]
13-16 [+8]
17-20 [+10]
21-30 [+12]
Conjurações
Foco atual
Nome: Pedro Henrique Jogador: Hashi
(Lv) Linha de Vivência: 1 Passado: Artista
Vida atual Habilidade inata
12 Vida total Camaleão social
12 Devido à sua vivência entre
diferentes públicos, você
1 1 pode disfarçar intenções e
Agilidade Conhecimento Presença
sentimentos,
uma vez por cena, você
1 1 recebe +5 em testes de
Fervor Força seduzir ou enganação.
Pericias
[For] atletismo
[Pre] diplomacia
[ ]
[ 2 ]
Combate
[Pre] enganação [ 2 ]
[For] Armas Cor. [ ]
[Agi] furtividade [ ]
[Agi] Armas Dis. [ ]
[Agi] iniciativa [ ]
[For] Bloquear [ ]
[For] intimidação [ ]
[Con] Estratégia [ ]
[Con] intuição [ 2 ]
[For] Luta [ ]
[Con] medicina [ ]
[Agi] Reflexo [ 2 ]
[Con] observação [ ]
[Fer] Resistir [ ]
[Agi] Pontaria [ ]
[Fer] Vontade [ 2 ]
[Agi] roubar [ 2 ]
[Pre] seduzir [ 2 ]
[Con] sobrevivência[ 2 ]