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Classes de RPG: Características e Funções

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Classes RPG

Guerreiro e Cavaleiro

Características
· Alta resistência +7 para lutas corpo a corpo
· Combate corporal com espadas, lanças, machados, maças e
escudos tendo +8 de força física.
· Vestimentas e armaduras pesadas tendo +5 de defesa
· Pouca Mira,tendo -3 em mira

Arqueiro, Caçador e Ranger

Características
· Baixa resistência tendo -6 de força
· Combate a distância com arco e flecha (às vezes com vários
tipos de flechas como fogo, gelo, prata, etc) +9 de mira,tendo
em seus ataques um índice ELEVADÍSSIMO índice de acerto
em seus ataques.
· Podem vir acompanhados de animais (pets) que o ajudam em
batalha como aves, felinos, ursos, etc.

Mago, Bruxo e Elementalista

Características
· Baixa resistência tendo -2 de força física
· Combate a distância com magias de variados elementos (fogo,
gelo, terra, raios, sombra, etc).tendo +7 em magia elementar
· Geralmente não muito bons em conversação tendo -5 de lábia.
· Otima defesa por magia além de ter +4 em auto curo e +2 em
cura

Assassino, Ladino, Ladrão e Ninja


Características
· Baixa resistência(-5 de resistendia física) mas com muitos meios
de não ser atingido(+8 de agilidade)
· Combate corporal com adagas, katares, punhais e outras armas
de punho +5 em força para lutas corpo a corpo
· Costumam destruir seus oponentes em poucos segundos, mas
podem sofrer contra classes resistentes ou capazes de causar
atordoamentos, paralisias, etc.
· -8 de lábia por ser uma classe muito discreta e ligeira
· +9 em camuflagem

Clérigo, Sacerdote e Curandeiro

Características
· Alta resistência(+5 em resistência física)
· Foco principal em dar suporte aos membros do grupo. Ganha
experiência compartilhada obtendo +7 de cura e +8 em ataques
em conjunto(em uma rolagem D30) e -3 em um ataque sozinho
· Combate a distância com magias de luz ou da natureza. Às
vezes podem usar maças para atacar de perto.(+4 em magia
elementar)

Paladino e Templário

Características
· Alta resistência +5
· Combate corporal com espadas, machados, lanças, maças e
escudos. Também podem ter magias sagradas que causam
dano a distância. .(+5 em força física e em lutas corpo a corpo,
+4 em mira e +6 em defesa)
· -6 em camuflagem por em maior parte das vezes serem grandes
em seu porte físico
· -8 em execução com magia negra

Bárbaro e Berserker.
Características
· Média resistência
· Combate corporal com espadas, machados e maças,
geralmente de duas mãos.(+8 em força física e em lutas corpo a
corpo)
· -8 em lábia por preferir resolver os assuntos em batalhas corpo
a corpo
· -7 em camuflagem serem grandes em seu porte físico

Feiticeiro, Invocador e Necromante.

Características
· Baixa resistência(-7 para resistência)
· Dano por tempo(Seus ataques são indiretos,pode durar alguns
dias para que o mesmo de efeito,mas assim mesmo são
bastante fortes)
· Combate a distância com magias negras e invocação de
minions que os defendam(+8 em magias negras e +7 em
ataques a distancia,consequentemente obtendo -7 em lutas
corpo a corpo)
· Costumam ter ferramentas de auto-cura(+2 em cura e +8 em
auto-cura)
· Por serem ligeiros e costumarem andar nas trevas +6 em
camuflagem

Druida e Xamã

Características
· Média resistência
· Combate corporal com suas diferentes formas de animais ou a
distância através de magias da natureza(+4 de força física e +6
magia elementar)
· -7 de cura e execução com magia negra
Monge e Lutador.
Características
· Média resistência
· Combate corporal com os punhos, soco inglês e manoplas, mas
também podem usar maças e manguais.(+3 em ataques corpo a
corpo e +5 de força)
· Podem ter buffs para aumentar sua resistência(dependendo do
buffs pode variar entre +1 a +5 de defesa)
· Costumam ter mecânicas exclusivas como golpes carregados,
contra-ataques e combos(+4 para ataques em sequencia)

Bardo e Dançarina

Características
· Baixa resistência(-5 em resistência)
· Médio dano
· Por ser uma classe bastante atraente e influente obtém +7 em
lábia
· •Fraca fisicamente,tendo desvantagem em lutas corpo a corpo(-
9 de força)
· Ataques de longa distância com magias(+3 em mira).Apesar de
causar dano respeitável, seu foco principal costuma ser nos
efeitos únicos das suas músicas
· Conhecimentos básicos de magia de cura(+2 em cura e +3 em
auto-cura)

Classes de RPG menos comuns


· Lâmina da Noite: um tipo de antimago capaz de roubar energia
arcana para obter buffs para si próprio.(Depende da classe na
qual ele rouba energia

· Cavaleiro da Morte: uma variação de Guerreiro que teve a alma


corrompida (ou morreu mesmas vantagens e desvantagens do
guerreiro em escessão a resistência que fica -8 e magia negra
+5)

· Espadachim ou Swashbuckler: variações de Guerreiros que


usam vestimentas mais leves e atacam de forma mais graciosa.
Possuem menos resistência mas causam mais dano.
· Alta força física(+8 em ataque para lutas corpo a corpo)
· •Péssima mira,sendo Dificílimo acertar um ataque a distancia(-
15 de mira)
· •Bom manuseio e sabedoria para espadas e armas brancas
· •Ótima resistencia a ataques diretos,tendo maior resistencia
corporal(+7 para resistência física)

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