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Undertale: Mecânicas e Narrativa Emotiva

explicação de sua historia

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undertale

Informações Técnicas
Undertale foi lançado em 15 de setembro de 2015. É um RPG eletrônico que combina mecânicas
clássicas de combate com elementos de "bullet hell", similares aos encontrados no jogo japonês
Touhou (Figura X). Além disso, sua narrativa emotiva e não convencional foi inspirada pela
franquia Mother (Figura X).
O que destaca Undertale em relação a outros RPGs é sua mecânica de combate. Em vez de
simplesmente derrotar os inimigos, o jogador tem a opção de poupá-los. Essa escolha de permitir
rotas pacíficas subverte a dinâmica tradicional dos RPGs, onde inimigos são frequentemente
tratados como obstáculos. Em Undertale, os monstros são humanizados, cada um com suas
histórias, personalidades e sentimentos, promovendo assim conexões emocionais profundas tanto
com os personagens principais quanto com os secundários.
A graça de Undertale não se limita ao combate, mas reside na possibilidade de fazer amizade com
os monstros e explorar diferentes maneiras de interagir com eles. Essa abordagem resulta em
incontáveis diálogos especiais e interações únicas. O jogo oferece três rotas principais, cada uma
moldada pelas ações do jogador ao longo da jornada, com diversas variantes baseadas nas escolhas
feitas.

História
A história do jogo começa com uma guerra entre monstros e humanos. Devido à sua natureza física,
os humanos podiam conter uma maior concentração de uma força chamada Determinação. Essa
força permitia aos humanos contornarem até a própria morte através de sua vontade de viver,
facilitando a vitória sobre os monstros. Após sua derrota, os monstros foram selados no subsolo por
uma barreira mágica, que só pode ser quebrada pela Determinação equivalente de sete almas
humanas.

Asriel e Chara
Anos após o exílio dos monstros, o Rei Asgore e a Rainha Toriel têm um filho chamado Asriel.
Algum tempo depois, uma criança humana chamada Chara cai no subsolo. Asriel resgata Chara, e a
família real a adota. No entanto, Chara adoece gravemente e morre. Para cumprir o último desejo de
Chara — ver as flores de sua vila — Asriel absorve sua alma e atravessa a barreira. Entretanto, os
humanos do vilarejo atacam Asriel, acreditando que ele havia matado Chara. Asriel retorna ao
subsolo gravemente ferido e morre.
Mais tarde, é revelado que o envenenamento de Chara fazia parte de um plano intencional dos dois
para que Asriel absorvesse sua alma, atravessasse a barreira e coletasse mais seis almas humanas,
com o objetivo de libertar os monstros.

Alphys e a origem de Flowey


Após esses eventos, a cientista real Alphys conduz uma série de experimentos na tentativa de
descobrir uma maneira de fazer com que os monstros adquirissem almas que persistissem após a
morte, assim como os humanos, utilizando a Determinação coletada até então. Dessa forma, os
monstros poderiam coletar as almas de seus semelhantes e, lentamente, obter o poder necessário
para quebrar a barreira. No entanto, os experimentos de Alphys falharam, e os monstros injetados
com Determinação se transformaram em criaturas derretidas, incapazes de manter suas formas.
Durante esses experimentos, Alphys acidentalmente cria Flowey, uma flor injetada com
Determinação, que se torna uma entidade sem emoções.

Flowey
Flowey é, na verdade, uma reencarnação de Asriel, resultado dos restos mortais de Asriel sendo
depositados nas folhas amarelas que Alphys experimentou ao injetar Determinação. Quando Asriel
renasceu como uma flor, ele descobriu que não podia mais sentir emoções, nem mesmo em relação
aos seus pais. Desesperado e sem propósito, Flowey tentou acabar com sua própria vida, mas sua
Determinação o trouxe de volta ao “checkpoint” no jardim onde foi criado. Ao perceber que podia
reviver indefinidamente, Flowey começou a experimentar a vida de diferentes maneiras — primeiro
ajudando, depois manipulando e causando o caos. Flowey é uma metáfora para o jogador, que
também experimenta diferentes finais no jogo, reiniciando várias vezes.

O jogador
Após a coleta das almas de seis humanos e a criação de Flowey, um humano chamado Frisk cai no
Subsolo, tornando-se o protagonista com quem o jogador vivencia o jogo.

Finais
Em Undertale, as escolhas do jogador moldam diferentes realidades e finais. Os resets e saves são
canônicos, significando que cada linha do tempo representa uma realidade diferente.
1. Final Neutro: A rota neutra ocorre quando o jogador não segue as rotas Pacifista ou
Genocida completamente, resultando em uma variedade de finais dependendo das escolhas
feitas. O protagonista pode matar ou poupar monstros, mas sem exterminar todos. O enredo
gira em torno de decisões que afetam o destino de personagens principais, como Toriel,
Papyrus, Undyne e Asgore.
Ao final da rota neutra, o protagonista enfrenta Asgore, o rei dos monstros, com a opção de
matá-lo ou poupá-lo. Independentemente da escolha, Flowey aparece e termina o trabalho,
matando Asgore. O protagonista então luta contra Flowey (transformado em Photoshop
Flowey), que utiliza as seis almas humanas presas no subsolo para tentar derrotar o jogador.
Após vencer, as almas humanas são libertadas, mas os monstros continuam presos no
subsolo.
Após a luta com Flowey, o jogador recebe uma chamada telefônica de Sans, cuja mensagem
varia de acordo com as ações do protagonista durante o jogo, como matar ou poupar
personagens específicos.
2. Final Pacifista Verdadeiro: Se o jogador completar o jogo sem matar ninguém, Asriel
quebra a barreira, permitindo que todos vivam felizes na superfície. No entanto, após os
eventos, Asriel volta a ser Flowey.
3. Final Genocida: Se o jogador exterminar todos os personagens, Chara é ressuscitado e
destrói o mundo, oferecendo ao jogador uma reinicialização em troca de sua alma. Se o
jogador aceitar, Chara assume o controle de seu corpo no fim da rota pacifista e
possivelmente nas rotas neutras também.
Sobre o meu projeto: Ele é uma AU de Undertale. AU significa "Alternative Universe", que é uma
sigla em inglês para universo alternativo. É uma forma de fanfic que se concentra em criar uma
realidade diferente da obra original. Nessa AU, foram alterados o tema, a ambientação e a ideia
central de alguns personagens, mas ainda buscando manter a essência do jogo original, como uma
reimaginação deste.
Sobre o meu Projeto de AU
Este projeto funciona como uma reimaginação/continuação espiritual de um projeto anterior que eu
e alguns amigos tínhamos feito, que consistia em criar uma AU coletiva. Várias ideias desse projeto
anterior foram reutilizadas, e pessoas que trabalharam na AU coletiva original foram convidadas a
participar. O projeto foi revivido no contexto de um evento que está ocorrendo no maior servidor de
Discord de Undertale do Brasil, "Undertale: I Miss You", e será publicado em uma rede social ao
final do evento (dia 5 do próximo mês).

Seabound
SeaBound é uma au de mudança de tema focada na ideia de “e se os monstros estivessem presos
num arquipélago?”. O tom da AU é semi-sério, mesclando humor e drama, semelhante ao original
de Undertale. A história adapta personagens e locais para um ambiente insular, mas sem deixar de
introduzir novos conceitos. O tema central da nossa AU é a superação de medos geracionais e as
consequências do temor herdado entre diferentes grupos.

História de Fundo

No passado, os monstros dominavam os mares enquanto os humanos controlavam as terras, ambas


as raças se encontravam numa época de prosperidade e ascensão, ambos mantiveram por anos uma
certa amizade e aliança, mas conforme seus domínios foram expandindo gradualmente, a guerra foi
inevitável. Famílias destruídas, sangue no chão e pó ao vento, esta guerra mudou o destino do
mundo para sempre. Os monstros no entanto acabaram por levar a pior, com a família real acabando
por ser forçada a fugir para um arquipélago próximo. Lá estabeleceram suas defesas e após uma
batalha feroz, finalmente a vitória cantou pro lado dos monstros ao conseguirem expulsar os
humanos da costa, mas sabendo que isto não seria o fim do conflito, o rei fez uma medida drástica.
Junto com os melhores magos do reino, uma barreira foi erguida, distorcendo os céus e os mares
para formar um isolamento perfeito, fazendo assim com que os monstros, uma vez tão dominantes,
sumissem do mapa do dia para noite.

• Neste novo conjunto de ilhas eles iriam reerguer seu reino e suas famílias, mas com o passar
dos anos novos problemas surgiram em decorrer da barreira que os protegia. Climas se
alterando de maneira agressiva, mudança repentina das marés e o surgimento de uma praga
do fundo do oceano. O rei então anunciou ao seu reino um contra-ataque contra a
humanidade, mas que antes, almas seriam necessárias para se fortalecer e assim a barreira
foi alterada para atrair e naufragar humanos desavisados ou curiosos. As coisas ainda iriam
piorar, humanos demoravam para chegar e nem todos mereciam de fato a morte, o que
deixou um gosto amargo na boca de muitos habitantes dali. O principe acabou sendo
afligido pela praga, que se proliferava mais, e acabando por ceder, resultando na abdicação
da rainha; o tempo se passava e a imagem do rei parecia apenas decair na visão dos guardas
reais, resultando num alto número de deserções e na criação de um grupo rebelde que
planejava tomar o poder. Neste mundo que mais se assemelha a um barril de pólvora com
um pavio aceso, Frisk chega no arquipélago.

• Áreas do Arquipelago dos Monstros


(Arte conceitual ainda)


• O Arquipélago de Ebott ou oficialmente Arquipélago dos monstros, pois Asgore não é bom
com nomes, é um local com climas diversificados, diferentes governanças locais(que
respondem a Asgore) entre muitos outros! Em ordem de colonização estão as seguintes
ilhas:

1. Poudre/Sombré Island
Informações gerais e história da ilha
A Ilha Poudré é o primeiro lugar onde os monstros se estabeleceram. Seu extenso litoral carrega a
história da última batalha da guerra, onde os monstros triunfaram em repelir as forças humanas. Os
dois nomes da ilha (Poudre, significando pó e Sombré... sombras.) tem uma correlação com esta
guerra antiga. Originalmente, os monstros usaram seu vasto sistema de cavernas de forma
estratégica durante a guerra, mas construções estranhas fazem acreditar que em algum momento os
humanos também tentaram utilizar delas. Inicialmente, após a retirada dos humanos, várias
fortificações foram erguidas por medo de um possível retorno. Com o tempo, e sem mais ameaças
de retorno humano, essas fortificações foram reapropriadas para novos usos como casas, museus,
cafés, pousadas e um centro comunitário.

Seu clima
Além de seu valor histórico, ao adentrar mais na ilha, encontra-se uma distorção climática que
esfria drasticamente a área, formando-se neve que cai incessantemente dos céus, criando um
ambiente perfeito para férias aconchegantes e para monstros que não se incomodam com o frio.

Quanto a arquitetura
As suas construções são caracterizadas pela sua paridade entre o antigo e novo, com grande ênfase
na preservação das fortificações construídas após a guerra. Os monstros transformaram o extenso
sistema de cavernas em atrações turísticas, pontos de encontro para casais apaixonados e até uma
cafeteria.

Quanto a produção enérgica


Ela se alimenta de energia eólica e também é o maior produtor de produtos agrícolas, aproveitando
seu extenso litoral.

Quanto a governança
É oficialmente liderada por um Croggit democraticamente eleito (ninguém sabe como), entretanto
sua lider efetivamente é a Toriel.

1. Tropical Fall
Informações gerais e história da ilha
Após perderem o medo do retorno dos humanos, os monstros avançaram para colonizar mais ilhas,
o que os levou a uma ilha com grandes desníveis, repleta de impressionantes cachoeiras e lagos.

As consequências da Barreira na ilha


Tropical Fall possui uma falha climática única que resulta em chuvas rápidas e frequentes,
colaborando para a formação das cachoeiras da ilha. Mais recentemente, a ilha tem sido afetada por
outra ocorrência irregular no nível dos lagos, levando os monstros a adaptarem suas casas para
flutuar e afundar conforme o nível da água.

Sua população
Seu clima tropical foi motivo de atração para vários monstros anfíbios para a região.

Quanto a produção de energia


Seu relevo único de diferentes desníveis d’agua também são uma importante fonte de energia para a
população local.
Quanto a importância da Ilha para o Arquipélago
O clima tropical úmido de Tropical Fall abriga uma rica variedade de espécies nativas de plantas e
animais, utilizados em várias receitas. Por isso, a ilha é a maior exportadora de ingredientes
exóticos e frutos do mar do arquipélago.

Quanto a sua governança


Ela é oficialmente liderada por uma Temmie (Eleita graças a uma eleição questionável e vários
memes), mas essa Temmie secretamente controlada por Gaster pelas sombras.

New home
Informações gerais e história da ilha
A terceira ilha colonizada, New Home, se tornou a capital dos monstros e abriga o Castelo de
Asgore. A ilha é capaz de suportar todo tipo de monstro graças ao seu clima temperado, todavia, o
constante aumento da população de monstros incentivou o projeto de colonização de HotValley.

Pontos de destaque
New Home é também onde se encontra o quartel principal da Guarda Real. Além de ser o centro
administrativo dos monstros, a ilha é o principal centro comercial e cultural do arquipélago.

Quanto a governança
Liderada diretamente pelo Asgore.

HotValley
Informações gerais e história da ilha
Originalmente uma área hostil, HotValley foi a última ilha a ser colonizada, graças aos esforços dos
cientistas reais. A ilha utiliza energia geotérmica e, desde sua colonização, se tornou o centro de
pesquisa e desenvolvimento científico dos monstros.

Quanto a População
Seus habitantes geralmente preferem o calor seco de HotValley ao clima tropical úmido de Tropical
Fall e ao clima temperado de New Home. Consequentemente possui uma enorme população de
monstros felinos, que preferem esse clima mais quente seco, já que diferente dos monstros peludos,
os monstros felinos não suportavam as chuvas constantes de Tropical Fall e, logo que HotValley se
tornou habitável, houve um grande fluxo deles para a região. Além dos felinos, a ilha também é o
local perfeito para monstros répteis.

Produção de Energia
A produção de energia geotérmica em HotValley ajuda a abastecer outras ilhas com menos recursos
energéticos, como New Home e Poudré/Sombre.
Quanto a governança
Mesmo que seja liderada pelo Gerson, há uma divisão interna quanto ao controle da ilha, pois ela
também é sede dos rebeldes de Undyne, assim estando dividida entre a liderança de Gerson e
Undyne.

Personagens
• Frisk: O protagonista da Au, ele possui um estilo emo característico e foi atrás de descobrir
o que teria acontecido com Chara.


• Chara: Não seria a primeira humana a naufragar, de fato sendo a última antes de Frisk. Ela
é uma adolescente rebelde e uma conhecida de Frisk.


• Asriel/Slimey: O principe gentil do reino, infelizmente foi acometido com a praga e mais
tarde transformado numa espécie de Slimey em decorrer de um tratamento mal sucedido do
antigo cientista real. Como Slimey ele é extremamente manipulável e perdido, mas bastante
cooperativo.


• Asgore: Um trágico rei, embora passe uma imagem de imponência, certeza e força para o
seu reino, em realidade sofre com o peso de cada ação que toma e está afogado em
arrependimentos. (Sem ilustração ainda)

• Toriel: Após a morte de seu filho e de ações que considerava repudiantes vindas de seu,
agora, ex-marido, abdicou da coroa e viajou para Poudré Island, onde rege uma pequena
cidade, ajudando os cidadãos de lá.


• Undyne: Desertou da Guarda Real pois discordava das novas políticas de Asgore em relação
aos humanos, como também com os planos de libertação dos monstros que o mesmo tinha.
Agora, ela é líder de um grupo rebelde com estética pirata.

• Alphys: Inspirada em séries e livros que consumiu, tornou-se uma agente dupla, desertando
oficialmente para então apoiar Asgore secretamente e sabotar os rebeldes. O que não
esperava é terminar se apaixonando pela líder dos mesmos, agora estando dividida entre
compromisso e amor. (Sem ilustração ainda)

• Papyrus: Desiludido com a Guarda Real, Papyrus passou a se inspirar em histórias de


mafiosos(e edits da monsternet), tentando imitar esse estilo de vida, embora sem
compreender completamente o que isso significa.


• Sans: Foi promovido secretamente para a Guarda Real para preencher o vazio deixado,
enquanto mantém a fachada de um "garoto problema" para proteger e apoiar seu irmão,
Papyrus.

• Gerson: Assumiu o posto de líder da Guarda Real após a deserção de Undyne. (Sem
ilustração)
• Muffet: Ela é uma dama apática, chefe de uma organização de pousadas. Sempre
preocupada com os bons modos, ela tem como objetivo acumular riquezas e poder até
finalmente criar sua própria terra para as aranhas, onde ela seria sua Rainha. (Esboços)



Gaster: Um orgulhoso ex-cientista real, após falhar em curar Asriel ele perdeu o cargo e buscou
investigar mais da praga azul, eventualmente contraindo-a. Estando desaparecido, seus métodos de
pesquisa e atividades são foras da lei, mas isso não o impede de se justificar como um bem maior.

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