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Mecânicas de Jogo em Wrath & Glory

Trezeoitaommk

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miguelmariotti5
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1.

Entendendo o Sistema de Parada de dados (Dice Pool)


Parada de dados (Dice Pools): Wrath & Glory usa pools de dados de seis lados (d6). Os
jogadores rolam um número de d6s baseado na habilidade ou atributo do personagem, com
o objetivo de alcançar um número específico de sucessos para realizar as ações.
Sucessos: Resultados de 4 e 5 são considerados Ícones (sucessos), enquanto 6s são
Ícones Exaltados (sucessos críticos). Ícones Exaltados contam como sucessos e podem
acionar efeitos especiais ou adicionar mais estilo.
Número de Dificuldade (DN): Você define um DN para cada tarefa. Os jogadores precisam
rolar um número de sucessos que atinja ou supere o DN para ter sucesso. O DN pode
variar dependendo da complexidade ou do desafio da ação.

2. Pontos de Fúria (Wrath), Glória (Glory) e Ruína (Ruin)


Pontos de Fúria (Wrath): Os jogadores ganham esses pontos através da interpretação,
perseguindo objetivos ou como recompensas. Pontos de Wrath podem ser usados para re-
rolar falhas ou aumentar o impacto narrativo de uma rolagem.
Pontos de Glória (Glory): Esse é um pool compartilhado ao qual os jogadores contribuem
com Ícones Exaltados e usam para vantagens em equipe. Por exemplo, podem adicionar
dados extras às rolagens, aumentar o dano ou fazer ajustes críticos em momentos cruciais.
Pontos de Ruína (Ruin): Como Mestre, você tem Pontos de Ruin, que funcionam de
maneira semelhante ao Wrath, mas são usados para fortalecer NPCs, dificultar a vida dos
jogadores ou adicionar complicações. Você ganha Ruína através de eventos da história ou
ações dos jogadores, e pode usá-los para aumentar a tensão e dificuldade.

3. Mecânicas de Combate
Iniciativa: Em Wrath & Glory, a iniciativa é determinada a cada rodada. Os jogadores e
NPCs alternam turnos com base em uma sequência pré-determinada, e os jogadores
podem até ajustar a ordem entre eles estrategicamente.
Ações: Durante o turno, os jogadores podem realizar duas ações principais:

● Ação de Combate: Isso pode ser um ataque corpo-a-corpo ou à distância.


● Ação de Movimento: As distâncias de movimento variam de acordo com o
personagem e o cenário narrativo.
Dano e Resiliência: Quando um jogador acerta um alvo, ele rola para dano. Cada
personagem ou criatura tem uma classificação de Resiliência que precisa ser
superada para causar dano real. Dano crítico pode levar a ferimentos duradouros,
adicionando uma camada mais sombria ao combate.
Rolagens de Absorção (Soak): Os jogadores podem reduzir o dano recebido com
rolagens de Soak, usando a resiliência e determinação do personagem para evitar
ferimentos a um custo.

1
4. Tiers de Personagem e Escalonamento
O jogo possui cinco tiers, desde o Tier 1 (humanos comuns, acólitos de baixo nível) até o
Tier 5 (Marines Primaris, psykers avançados). O sistema de tiers ajuda a equilibrar os níveis
de poder e garante que o jogo permaneça desafiador e divertido, independentemente da
força dos personagens.
Como GM, é crucial alinhar o tier das ameaças e desafios ao tier dos jogadores. Se os
jogadores estão no Tier 2, as ameaças que enfrentam devem ser aproximadamente do
mesmo tier para uma experiência equilibrada.

5. Realizando Testes e Desafios


Testes Simples: Para ações diretas, o jogador rola um pool de dados e compara com o
DN. Se a rolagem atinge ou supera o DN, a ação é bem-sucedida.
Testes Opostos: Para ações contra NPCs ou outros jogadores (como uma perseguição),
ambos os lados rolam suas Paradas (Pools), e o maior número de sucessos vence.
Testes Estendidos: Alguns desafios exigem acumular um número de sucessos ao longo do
tempo. Por exemplo, decifrar um texto antigo pode exigir um total de 10 sucessos em várias
rolagens.

6. Narrativa e Storytelling
Wrath & Glory enfatiza a narrativa. Incentive os jogadores a descreverem suas ações e
usarem Pontos de Wrath e Glory para adicionar elementos cinematográficos.
Use Complicações, que podem ocorrer se um jogador rolar um “1” no dado de Wrath (um d6
especial no pool), para injetar tensão ou eventos inesperados. Complicações podem ser
pequenas ou mudarem completamente o jogo, dependendo da situação.
Lembre-se de que o jogo se passa em um ambiente sombrio — enfatize a atmosfera
opressiva, a ambiguidade moral e a presença constante de perigo. Este é o Imperium, onde
a vida é brutal e cada vitória é duramente conquistada.

7. Papel do GM (Game Master)


Você é o narrador e guia, estabelecendo as cenas, NPCs e adversários que os jogadores
encontrarão. Sua tarefa é garantir que os jogadores sintam tanto o terror quanto a emoção
do milênio 41.
Adapte e crie desafios que se relacionem com o histórico e as motivações de cada jogador.
Use os Pontos de Ruin para adicionar desafios, ativar habilidades especiais dos NPCs ou
introduzir reviravoltas inesperadas, mantendo o fluxo envolvente e cheio de suspense.

8. Destino, Corrupção e Insanidade


Destino: Alguns personagens têm Pontos de Destino, que podem ser gastos para evitar a
morte, realizar ações adicionais ou até mesmo re-rolar testes.
Corrupção e Insanidade: Certos encontros ou ações podem expor os personagens à
corrupção ou insanidade, exigindo que rolem para resistir a esses efeitos. Os personagens
podem adquirir mutações, aflições mentais ou, em casos extremos, cair no Caos se a
corrupção se acumular com o tempo.

DUVIDAS MANDEM NO PV

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