Módulo Solo para Broomstix RPG
Módulo Solo para Broomstix RPG
Mó
Broomstix
Módulo Solo
Olá, esta é uma tentativa de criar um módulo Solo para o Broomstix, o
RPG de Harry Potter. A idéia é criar uma mecânica que simule os anos
letivos, realizando testes de cada disciplina ministrada em Hogwarts, e,
assim, acumulando Xp, que poderá ser trocado por novos feitiços, fórmulas
de poções, encantamentos, etc, cada um com um custo diferente.
Os Anos Letivos
A ideia aqui é dividir cada Ano Letivo (do 1º ao 7º) em 10 Períodos,
que consideramos 10 Meses (de Setembro à Junho). Cada um dos meses
terão, intercalados, uma rolagem de Aprendizagem para cada Disciplina,
por meio das quais se obterão XP para obtenção de Habilidades, Feitiços,
poções e etc nas respectivas Disciplinas. Assim sendo, a Personagem
poderá ir bem ou mal nas aulas, e terá que pensar bem em habilidades que
aprenderá, que possam ajudar a solucionar os problemas e mistérios pelo
caminho.
Experiência e
Habilidades
A experiência poderá de adquirida de algumas formas:
Result X
Descrição
ado p
0 ou Falha Crítica com
-1
Menos Consequência
1a5 Você falhou 0
6 a 10 Sucesso Marginal 1
11 a 19 Sucesso Mediano 2
20 ou
Sucesso Brilhante 3
mais
Sempre que conseguir um Sucesso Brilhante, algo de bom pode acontecer, que pode ser
sorteado na tabela de Sucessos Brilhantes.
Feitiços, Poções e Pontos de Atributos poderão (e deverão) ser comprados com Xp.
Façanhas
Uma lista de Façanhas e seu respectivo Xp estará abaixo. Algumas
rendem pontos para a sua respectiva Casa:
Façanha X Pontos
p para a
Casa
1 Aprendeu um novo Feitiço de maneira 1 1
brilhante
2 Aprendeu uma nova poção de maneira 1 1
brilhante
3 Um futuro previsto aconteceu 1 0
4 Você descobriu um livro importante 1 0
antigo
5 Você ajudou a sua casa com 10 pontos 1 0
6 Você salvou alguém de um perigo 1 1
7 Você agiu com justiça perante uma 1 1
situação difícil
8 5 sucessos de aprendizagem no mês 1 1
9 Ganhou uma partida de Quadribol 1 1
1 Conseguiu criar um novo Feitiço 2 0
0
1 Entre para o Torneio Tribruxo 2 0
1
1 Venceu um Duelo 1 0
2
1 Derrotou uma Criatura Mágica perigosa 2 2
3
1 Derrotou um Bruxo das Trevas 3 0
4
1 Ajudou um professor, aluno ou funcionário 1 1
5
1 Se sacrificou por alguém 2 2
6
1 Resgatou um objeto/personagem 0
7
1 Ganhe o Torneio Tribruxo 5 0
8
1 Conclua 1 ano letivo em Hogwarts 3 0
9
2 Resolveu o Mistério 2 3
0
Se sua Casa vencer, você ganha 10 Pontos de Xp, além depoder usar
mais 10 pontos para cada Aliado que você tenha dentro da mesma casa. Se
você fez amigos e aliados de outras casas, e a casa dos mesmos foi a
vencedora, poderá modificar a Ficha do aliado em questão.
Pontos e
Modificadores
1-5 1
6-10 2
11-15 3
16-20 4
21+ 5
Laços e Amizades
(Em construção)
Durante os meses e anos que você estiver em Hogwarts, irá conhecer
dezenas de pessoas, com as quais poderá desenvolver laços de amizade
duradouros. Quanto mais fortes forem estes laços, mais propensos são seus
amigos de lhe ajudarem em tarefas e aventuras.
Você sempre terá a opção de, em seu Tempo Livre, passar tempo com
seus amigos e colegas, para assim aumentar seu Nível de Amizade com os
mesmos. Os níveis de amizade vão de 1 a 10, e você fará testes de Intriga,
com a Perícia que melhor se adequar à situação. Você ganha pontos
semelhantes aos de Experiência nestes testes, e os acumula, para assim,
ganhar Xp o suficiente para aumentar o Nível de Amizade com a pessoa em
questão.
Níveis de
Amizade
Nív Pontos para
el Alcançar
1 3
2 5
3 8
4 12
5 17
6 23
7 30
8 38
9 47
10 57
Eventos Aleatórios
Entre cada aula, você poderá rolar um evento Aleatório na tabela
respectiva. Estes eventos podem ser simples coisas que acontecem no
cotidiano, uma visita inesperada à Escola, algo macabro e sombrio, um
Personagem Importante que cruza seu caminho, ou mesmo, algo que pode
ser mais uma pista para seguir o Mistério.
D2 O Profeta Diário
0
1 "Auror captura famoso ladrão de artefatos mágicos”
2 “Jogo inesquecível pela Liga de Quadribol encanta espectadores”
3 “Família bruxa desaparecida. Alguns afirmam que eles eram
Nascidos Trouxa”
4 "Ministro da Magia promete ação para combater Bruxos das Trevas"
5 “Nova política de educação promete revolucionar a Magia”
6 Ministério da Magia Sofre ataque de origem desconhecida”
7 Primeiro-Ministro Trouxa e Ministro da Magia se encontram em um
encontro sem precedentes”
8 “Rumores de que prisioneiro perigoso fugiu de Azkaban”
9 “Nova loja no Beco Diagonal é a sensação do momento”
10 “Trouxas vasculham e descobrem sociedade Bruxa, e todos são
Obliviados.”
11 “Tentativa de roubo no Gringotes é parada somente quando Aurores
são acionados”
12 “Corujas fazem arruaça ao errar endereços de entrega por todo o
país”
13 “Ministro da Magia desaparece e causa Pânico na Comunidade
Bruxa”
14 “Importante Figura do Mundo Bruxo lança mais uma obra”
15 “Confederação Internacional dos Bruxos promove um debate sobre
um importante assunto”
16 “Uma figura desconhecida está causando preocupação no Ministério”
17 “Erro de Execução faz com que Trouxas vejam um grave acidente
mágico no centro de uma importante cidade”
18 “Videntes de todo o país afirmam estarem tendo visões de que um
período terrível está para chegar”
19 “Novo equipamento mágico é a sensação do momento e sucesso de
vendas”
20 “Diretor de Hogwarts será substituído até o fim do ano para um
intercâmbio com um famoso diretor de outra renomada escola
bruxa”
Tempo Livre
Entre aulas e eventos que possam ocorrer pelos corredores de
Hogwarts, você terá sempre um Tempo Livre, no qual poderá usá-lo como
quiser, desde ir usar a Biblioteca, usar o Salão Comunal de sua casa, ir
jantar e usar o Salão Comunal, interagir com NPCs, fazer um novo amigo,
ler um novo livro ou mesmo seguir pistas do Mistério que ronda a Escola e
suas Terras.
Quadribol
O que eu vou deixar aqui é apenas uma sugestão, e, diferente da
sugestão do Broomstix, não envolve um Grid e tudo o mais, porém, esta
parte, fique à vontade para jogar e utilizar o método que quiser e for mais
divertido para você.
Mistérios
Algo que guiará sua Personagem durante o ano será um Mistério. Este
mistério poderá ser investigado durante seu tempo livre, porém, uma Pista
pode surgir a qualquer momento. Solucionar um Mistério pode trazer tanto
um bom Xp para os que estiverem realizado quanto Pontos para suas
respectivas Casas.
D2
Mistério
0
1 Os corpos de estudantes desaparecidos são encontrados perto
da Floresta Proibida. Não há nenhum sinal de violência.
2 Uma figura misteriosa é vista saindo do castelo em uma noite de
lua cheia. Ela se dirige à Hogsmead.
3 Um fantasma de um estudante morto foi visto. Ele não diz nada
e permanece calado o tempo todo.
4 Um grupo de estudantes foi descoberto nas ruínas de um castelo
abandonado.
5 O diretor está desaparecido há semanas.
6 Um culto estranho está adorando um deus sombrio na floresta.
Pessoas com capuzes negros são avistados esporadicamente.
7 Um livro estranho foi descoberto na biblioteca. Há antigas
marcas de sangue nele.
8 Um grupo de estudantes encontrou uma relíquia antiga no
porão. Um deles desapareceu junto da relíquia.
9 Um artefato mágico foi encontrado em uma sala escondida na
biblioteca. Dizem que quem o toca dorme e nunca mais acorda.
10 Um grupo de estudantes encontrou uma passagem secreta que
leva a um mundo misterioso sob a escola.
11 Os alunos encontraram uma nova e estranha sala nas
masmorras que parece estar cheia de objetos mágicos.
12 Um estudante encontrou um diário escondido na biblioteca que
contém uma magia poderosa.
13 Um estudante foi encontrado morto em seu dormitório. Há uma
ferida sangrenta em seu pescoço.
14 Um estudante é encontrado inconsciente em uma sala escondida
sob a biblioteca.
15 Uma figura misteriosa é vista saindo da Floresta Proibida na
calada da noite.
16 Um grupo de estudantes foi sequestrado por uma criatura
desconhecida.
17 Um santuário secreto foi descoberto na masmorra. É esculpido
em uma pedra antiga.
18 Um pacote misterioso está sendo enviado para a escola de um
remetente desconhecido.
19 Um estudante foi encontrado petrificado nos dormitórios. Seu
corpo foi encontrado em frente a sua cama.
20 Uma mensagem misteriosa foi encontrada em um livro
esquecido na biblioteca.
Personagens
Importantes
Durante toda a sua jornada,Personagens Importantes poderão
aparecer diante de você, para bem ou para mal, para se tornar um bom
amigo ou para ser um rival. Abaixo, a lista de como criar um Personagem
Importante:
Oráculos
Aqui estão algumas tabelas que o ajudarão em sua jornada Solo por
Hogwarts, ou por outra escola bruxa:
Oráculo de
Sim/Não
Ímpa
Par
D20 r
Sim Não
Animais Fantásticos e
Onde Habitam
O Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas
Mágicas classifica as criaturas mágicas de acordo com o seu grau de
periculosidade em uma escala de um (X) a cinco (XXXXX):
X: entediante
XX: inofensivo / pode ser domesticado
XXX: bruxo competente pode enfrentar
XXXX: perigoso / necessita de conhecimento especializado / bruxos
habilidosos podem enfrentar
XXXXX: matador de bruxos / impossível de treinar ou domesticar (ou
como Rony descreve, "Qualquer coisa que Hagrid gosta")
Criaturas
X-Entediante
1 Tolete
2 Verme-cego
3-4 Gato
5-6 Coruja
7-8 Rato
9-10 Sapo
11 Crupe
12 Lesmalenta
1-4
13-
Amasso
14
15-
Pofuso
16
17-
Aranha
18
19-
Morcego
20
XX-Inofensivo
6-8 1 Agoureiro
2 Bezerro
Apaixonado
3 Cavalo Alado
4 Chizácaro
5 Claberto
6 Dedo-duro
7 Diabinho
8 Fada
9 Ghoul
10 Gnomo
11 Grindylow
12 Oraqui-Oralá
13 Coruja
14 Pocotó
15 Pofuso
16 Ramona
17 Tronquilho
XXX-Competente
1 Amasso
2 Bandinho
3 Barrete Vermelho
Besouro-da-
4
melancolia
5 Briba
Caranguejo de
6
Fogo
7 Cava-charco
8 Cavalo-alado
9 Cinzal
10 Crupe
11 Diabrete
12 Dilátex
13 Duende Irlandês
9- 14 Fada Mordente
12 15 Fiuum
16 Furanzão
17 Gira-gira
18 Hipocampo
19 Hipogrifo
20 Malagarra
21 Murtisco
22 Ouriço
23 Pelúcio
24 Pogrebin
25 Rabicurto
26 Reque
27 Salamandra
28 Seringa
29 Serpente Marinha
30 Lesmalenta
XXXX-Perigoso
13- 1 Arpéu
16 2 Cavalo Alado
3 Cavalo-do-lago
4 Centauro
5 Elfo da Bavária
6 Erupente
7 Esfinge
8 Farosutil
9 Fênix
10 Grifo
11 Iéti
12 Kappa
13 Occami
14 Pomorim
15 Pumaruna
16 Pássaro-trovão
17 Rês-ma
18 Seminviso
19 Sereianos
20 Tebo
21 Testrálio
22 Unicórnio
23 Trasgo
XXXXX-Mata-bruxo
1 Acromântula
2 Basilisco
3 Dragão
4 Esconde-esconde
5 Lobisomem
17- 6 Mantícora
19 7 Mortalha-viva
8 Nundu
9 Pumaruna
10 Quimera
11 Quintípete
12 Serpente Chifruda
?-Desconhecido
1 Dementador
2 Bicho-papão
3 Elfo Doméstico
4 Fantasma
5 Poltergeist
20 6 Megera
7 Banshee
8 Vampiro
9 Gigante
10 Veela
11 Explosivim
Feitiços e Poções (Em
Construção)
Regras que usei como um leve parâmetro para o Custo em Xp
(algumas levei mais em conta o Efeito que a Categoria):Segue abaixo uma
lista com muitos feitiços, retirados diretamente do livro Broomstix. Seus
efeitos estão descritos no mesmo, a partir da página 28, Um Guia Prático
de Feitiçaria. É extremamente recomendado ler o capítulo para usar tais
feitiços de forma correta e com a máxima precisão. Por exemplo, para se
utilizar o feitiço INCENDIO, se pressupõe-se que se tenha níveis em
Transfiguração e Encantamentos, já que o feitiço, altera a propriedade do
ar para aquece-lo e transfigura ao mesmo tempo as moléculas de ar de
forma a entrarem em combustão. E, assim gerar fogo.
Maldição: ϟ
Azaração: ∆
Defesa: ꕕ
Poção: ֍
Transfiguração: ១
Maldição Imperdoável: †
Os feitiços estão aqui somente para servir de referência do Custo em Xp
para o Módulo Solo:
Feitiço Custo
em XP
1° Ano
۞ Alohomora-Destrancar 10
ϟ Calvorio- Queda de Cabelo 15
۞ Colovaria- Mudar Cor 10
ꕕ Finite Incantatem – Encerrar Feitiços 10
ϟ Locomotor Mortis – Bloquear Pernas 15
۞ Lumus - Iluminar com Varinha 10
۞ Nox – Apaga Lumus 5
۞ Pericullum - Faíscas Vermelhas 10
ϟ Petrificus Totalus – Paralisar Corpo 20
ϟ Slugulus Eructo - Vomitar 15
Lesma
۞ Spongify - Torna Objetos Esponjosos 12
۞ Tergeo - Limpar 10
∆ Ventus - Ventar 15
۞ Wingardium Leviosa - Levitar 12
֍ Bebida da Insensatez - Falar Sem Sentido 15
֍ Tônico Calmante - Acalmar 10
֍ Poção Anti-Tosse - Acabar Tosse 8
֍ Solução Redutora - Encolher 20
2° Ano
១ Epoximise - Unir Coisas
۞ Expelliarmus - Desarmar
១ Flagrate - Escrever com Fogo
១ Fumos - Nuvem de Fumaça
១ Incendio - Fogo
Evoluindo Solo
Como eu disse anteriormente, este módulo é apenas UMA TENTATIVA
DE SE ESTRUTURAR UM JOGO SOLO, sendo assim eu optei por aquisição
de Experiência e a troca das mesmas em Pontos de Aptidão, Perícias,
Feitiços e Poções.
Evolução e troca de Xp
Ponto de Aptidão 30
Ponto de Perícia 20
Conforme
Novo Feitiço
Feitiço
Conforme
Nova Poção
Poção
Situação
30
Única/Bizarria
Calendário
Aqui estarão descritos as grades de cada ano, que será preenchida no
arquivo em Anexo do Calendário. Cada disciplina terá apenas 1 teste no
Mês para a obtenção de uma Nota/Xp, com um Evento Aleatório em um
Tempo Livre entre elas. Outros Eventos e Acontecimentos também poderão
ocorrer, os mesmos ocuparão o Tempo Livre.
1º Ano
Transfiguração
Herbologia
Feitiços
Defesa Contra as Artes das
Trevas
Poções
Astronomia
História da Magia
Vôo
2º Ano
Transfiguração
Herbologia
Feitiços
Defesa Contra as Artes das
Trevas
Poções
Astronomia
História da Magia
3º Ano
Transfiguração
Herbologia
Feitiços
Defesa Contra as Artes das
Trevas
Poções
Astronomia
História da Magia
Matérias Eletivas
Adivinhação
Runas Antigas
Estudo dos Trouxas
Trato das Criaturas Mágicas
Aritmância
4º Ano
Transfiguração
Herbologia
Feitiços
Defesa Contra as Artes das
Trevas
Poções
Astronomia
História da Magia
Matérias Eletivas
Adivinhação
Runas Antigas
Estudo dos Trouxas
Trato das Criaturas Mágicas
Aritmância
5º Ano
Transfiguração
Herbologia
Feitiços
Defesa Contra as Artes das
Trevas
Poções
Astronomia
História da Magia
Matérias Eletivas
Adivinhação
Runas Antigas
Estudo dos Trouxas
Trato das Criaturas Mágicas
Aritmância
Neste ano o aluno tem a
orientação
De um professor para poder
discutir
A sua Carreira, e que rumo
seguir.
Prestação dos NOMs
6º Ano
Transfiguração
Herbologia
Feitiços
Defesa Contra as Artes das
Trevas
Poções
Astronomia
História da Magia
Matérias Eletivas
Adivinhação
Runas Antigas
Estudo dos Trouxas
Trato das Criaturas Mágicas
Aritmância
Extracurriculares
Alquimia
Teoria da Magia
Arte Bruxa
Arte Trouxa
Música Bruxa
Música Trouxa
Aparatação
7º Ano
Transfiguração
Herbologia
Feitiços
Defesa Contra as Artes das
Trevas
Poções
Astronomia
História da Magia
Matérias Eletivas
Adivinhação
Runas Antigas
Estudo dos Trouxas
Trato das Criaturas Mágicas
Aritmância
Extracurriculares
Alquimia
Teoria da Magia
Arte Bruxa
Arte Trouxa
Música Bruxa
Música Trouxa
Aparatação
Prestação dos NIEMs
Formatura
Profissões do Mundo
Bruxo
Abaixo estarão descritos as Profissões e Carreiras do Mundo Bruxo, e,
se necessário, seus respectivos NIEMs para obtê-las.