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Ficha de Personagem para RPG

Ficha de rpg Tormenta 20 pronta para jogadores preguiçosos

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helenarezzaghi
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© All Rights Reserved
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JOGADOR

Luiz
PERSONAGEM
Sílfide Charlatã Ladina 1 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-2 4 2 2 1 2 ✔ Acrobacia 6 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
6 18 14 14 12 14
✔ Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 2 +
✔ Atuação 4 = 0 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
14 14 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 6 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + Con
CON + 2 + 2
Arco curto (160 flechas) +6 1d6 x3 Perf Médio ✔ Furtividade 6 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adagas +6 1d4 19 Perf Curto
✔ Iniciativa 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 4 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ LadinagemG 8 = 0 + Des
DES + 2 + 2
✔ Luta 0 = 0 + For
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 4 + 1 + 0 +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Acolchoada 1 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

Kit de disfarces 0.00 0.00


Mochila 0.00 0.00

Saco de dormir 0.00 0.00


10 rações de viagem 0.00 0.00

Odre 0.00 0.00


Armadura acolchoada 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Pão 0.00 0.00 de 18 60 T$:


58
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Car 2 12
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Criar Ilusão (-1PE)


Sono
(Atributo Chave: Carisma)

habilidades de raça e origem


Asas de Borboleta. Seu tamanho é Minúsculo.
Você pode pairar a 1,5m do chão com
deslocamento 9m. Isso permite que você ignore
terreno difícil e o torna imune a dano por queda (a
menos que
esteja inconsciente). Você pode gastar 1 PM por
rodada para voar com deslocamento de 12m

Espírito da Natureza: visão na penumbra e falar


com animais;

Magias das fadas;


Alpinista Social
Você pode substituir testes de Diplomacia por
testes de Enganação.
habilidades de classe e poderes
Especialista. Escolha um número de perícias
treinadas igual ao seu bônus de Inteligência
(mínimo
1). Ao fazer um teste de uma dessas perícias, você
pode gastar 1 PM para dobrar seu bônus de
treinamento. Você não pode usar esta habilidade
em testes
de ataque.

Deuses: Hyninn

Farsa do fingidor:
Recebe criar ilusão

Golpista Divino:
+2 Enganação e Ladinagem;

Forma de Macaco:
Você pode gastar uma ação completa e 2 PM para ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
se transformar em um macaco. Você adquire
tamanho Guey/Wey (cara,
Guey/Wey bobo)
(cara, bobo)
Minúsculo (o que fornece +5 em Furtividade e 5 Órale (susto, indignação, etc)
Órale (susto,
Cheelas (cervejas)
indignação, etc)
em
testes de manobra) e recebe deslocamento de Cheelas (cervejas)
Perón (maravilhoso)
escalar Perón (maravilhoso)
Que tranza? (e ai?)
9m. Seu equipamento desaparece (e você perde No mames!
Que tranza?(não(ebrinca!)
ai?)
seus Carnal (camarada)
No mames! (não
Morango (patricinha)
brinca!)
benefícios) até você voltar ao normal, mas suas
outras estatísticas não são alteradas. Carnal (camarada)
Morra (garota, mulher ou namorada)
Morango (patricinha)
Sortudo Morra (garota, mulher ou namorada)
Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um
teste recém realizado (apenas uma vez por teste).

Aparência Inofensiva
A primeira criatura inteligente (Int 3 ou mais)
que atacar você em uma cena deve fazer um teste
de
Vontade (CD Car). Se falhar, perderá sua ação.
Este
poder só funciona uma vez por cena;
independentemente de a criatura falhar ou não no
teste, poderá
atacá-lo nas rodadas seguintes.

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