tesour
cão de caça
um atirador moeda
e perseguidor
bando mortal
habilidades especiais cartilha
nome alcunha
Franco-atirador: Você pode usar esforço extra para realizar qualquer
uma das seguintes proezas: fazer um ataque à distância em um alcance além esperteza
do normal, ou disparar uma saraivada de tiros como fogo de supressão.
aparência caçar
Concentrado: Você pode usar a sua armadura especial para resistir a
uma consequência de surpresa, ou dano mental (confusão, medo, perder estudar
alguém de vista), ou para fazer esforço extra durante um combate à distância, sondar
raízes: akoros—arquipélago das adagas histórico: acadêmico—criminoso
perseguição ou rastreamento. adulterar
Caçador de Fantasmas: O seu animal de caça é imbuído de energia
iruvia—severos—skovlan—tycheros legal—mercantil—militar—nobre espiritual, recebendo potência para rastrear, seguir ou lutar contra valentia
proletário alvos sobrenaturais. Ele também recebe uma habilidade arcana: forma manejar
fantasmagórica, elo mental, ou rápido como uma flecha. Você pode selecionar
essa habilidade novamente para conceder uma habilidade arcana adicional esgueirar
vício / fornecedor: estranho—estupor—fé—jogatina—luxos—obrigações—prazer ao seu animal de caça. brigar
estresse trauma Batedor: Você recebe +1 efeito sempre que levanta informações para detonar
assombrado—coração mole—cruel—frio descobrir a localização de um alvo e +1d em rolagens para evitar detecção quando
imprudente—instável—obcecado—paranoico camuflado, ou escondido em uma posição preparada. convicção
dano cura Sobrevivente: Seja através de terríveis experiências ou rituais ocultistas, sintonizar
você se tornou imune ao miasma venenoso das terras mortais e consegue se comandar
prec. relógio de alimentar da fauna e flora estranhas que lá existem. Você também recebe +1
3 ajuda progresso socializar
caixa de estresse.
usos de armadura Osso Duro de Roer: Você diminui as penalidades de dano em um nível convencer
2 -1d armadura (embora o nível 4 ainda seja fatal).
dado extra
efeito pesada Vingativo: Você recebe um novo gatilho de xp: Você conseguiu vingança
1 contra alguém que o prejudicou ou a algum ente querido. O seu bando também esforço extra (sofra 2
red. especial marca xp se o ajudou na vingança. + de estresse) -ou- aceite um
anotações Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. acordo com o diabo.
amigos mortais itens carga 3 leve 5 normal 6 pesada
Steiner, assassino Par de pistolas superiores Uma Lâmina ou Duas
Rifle longo superior Facas de Arremesso
Celene, sentinela
Munição electroplasmática Uma Pistola Uma 2a Pistola
Melvir, médico Uma Arma Grande
Animal de caça treinado
Veleris, espiã Uma Arma Incomum
Luneta
Armadura +Pesada
Casta, caçadora de recompensas Amuleto de prot. contra espíritos
Ferram. de Arrombamento
xp Ferramentas de Escalada
Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque xp no atributo da ação. Implementos Arcanos
Ao final de cada sessão, para cada um dos itens abaixo, marque 1 XP (em sua cartilha Documentos
de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se aquela situação ocorreu diversas vezes. Suprimentos de Subterfúgio
Você lidou com um desafio usando rastreamento ou violência. Instrumentos de Demolição
Você expressou suas crenças, motivações, raízes ou histórico. Instrumentos de Adulteração
Você sofreu consequências de seus vícios ou traumas durante a sessão. Lanterna
trab. em equipe planejamento e carga levantando informações
Escolha um plano, dê um detalhe. Escolha o O que eles pretendem fazer?
Ajudar um companheiro limite de sua carga para a operação. Como posso convencê-los a [X]?
Liderar uma ação coletiva Agressão: Ponto de ataq. Ocultismo: Met. arcano O que estão realmente sentindo?
Onde eles estão vulneráveis?
Proteger um companheiro Embuste: Met. de engan. Social: Relação social Para onde [X] foi?
Como eu posso encontrar [X]?
Facilitar para um comp. Furtiv.: Ponto de infilt. Transporte: Rota
O que realmente está rolando?