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Habilidades Especiais em Ação RPG

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tesour         

cão de caça
um atirador moeda         
e perseguidor 
bando mortal 
habilidades especiais cartilha
nome alcunha
 Franco-atirador: Você pode usar esforço extra para realizar qualquer
uma das seguintes proezas: fazer um ataque à distância em um alcance além esperteza
do normal, ou disparar uma saraivada de tiros como fogo de supressão.
aparência   caçar
 Concentrado: Você pode usar a sua armadura especial para resistir a
uma consequência de surpresa, ou dano mental (confusão, medo, perder   estudar
alguém de vista), ou para fazer esforço extra durante um combate à distância,   sondar
raízes:   akoros—arquipélago das adagas histórico: acadêmico—criminoso
perseguição ou rastreamento.   adulterar
  Caçador de Fantasmas: O seu animal de caça é imbuído de energia
iruvia—severos—skovlan—tycheros legal—mercantil—militar—nobre espiritual, recebendo potência para rastrear, seguir ou lutar contra valentia
proletário alvos sobrenaturais. Ele também recebe uma habilidade arcana: forma manejar
fantasmagórica, elo mental, ou rápido como uma flecha. Você pode selecionar
 
essa habilidade novamente para conceder uma habilidade arcana adicional   esgueirar
vício / fornecedor: estranho—estupor—fé—jogatina—luxos—obrigações—prazer ao seu animal de caça.   brigar
estresse trauma  Batedor: Você recebe +1 efeito sempre que levanta informações para   detonar
assombrado—coração mole—cruel—frio descobrir a localização de um alvo e +1d em rolagens para evitar detecção quando
imprudente—instável—obcecado—paranoico camuflado, ou escondido em uma posição preparada. convicção

dano cura  Sobrevivente: Seja através de terríveis experiências ou rituais ocultistas,   sintonizar
você se tornou imune ao miasma venenoso das terras mortais e consegue se   comandar
prec. relógio de alimentar da fauna e flora estranhas que lá existem. Você também recebe +1
3 ajuda progresso   socializar
caixa de estresse.
usos de armadura  Osso Duro de Roer: Você diminui as penalidades de dano em um nível   convencer
2 -1d armadura (embora o nível 4 ainda seja fatal).
dado extra
efeito pesada  Vingativo: Você recebe um novo gatilho de xp: Você conseguiu vingança
1 contra alguém que o prejudicou ou a algum ente querido. O seu bando também esforço extra (sofra 2
red. especial marca xp se o ajudou na vingança. + de estresse) -ou- aceite um
anotações    Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte. acordo com o diabo.

amigos mortais itens carga  3 leve  5 normal  6 pesada


  Steiner, assassino  Par de pistolas superiores  Uma Lâmina ou Duas
 Rifle longo superior  Facas de Arremesso
  Celene, sentinela
 Munição electroplasmática  Uma Pistola  Uma 2a Pistola
  Melvir, médico  Uma Arma Grande
 Animal de caça treinado
  Veleris, espiã  Uma Arma Incomum
 Luneta
 Armadura  +Pesada
  Casta, caçadora de recompensas  Amuleto de prot. contra espíritos
 Ferram. de Arrombamento
xp  Ferramentas de Escalada
 Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque xp no atributo da ação.  Implementos Arcanos
Ao final de cada sessão, para cada um dos itens abaixo, marque 1 XP (em sua cartilha  Documentos
de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se aquela situação ocorreu diversas vezes.  Suprimentos de Subterfúgio
 Você lidou com um desafio usando rastreamento ou violência.  Instrumentos de Demolição
 Você expressou suas crenças, motivações, raízes ou histórico.  Instrumentos de Adulteração
 Você sofreu consequências de seus vícios ou traumas durante a sessão.  Lanterna

trab. em equipe planejamento e carga levantando informações


Escolha um plano, dê um detalhe. Escolha o  O que eles pretendem fazer?
Ajudar um companheiro limite de sua carga para a operação.  Como posso convencê-los a [X]?
Liderar uma ação coletiva Agressão: Ponto de ataq. Ocultismo: Met. arcano  O que estão realmente sentindo?
 Onde eles estão vulneráveis?
Proteger um companheiro Embuste: Met. de engan. Social: Relação social  Para onde [X] foi?
 Como eu posso encontrar [X]?
Facilitar para um comp. Furtiv.: Ponto de infilt. Transporte: Rota
 O que realmente está rolando?

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