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Regras de Jogo com Dados Poliédricos

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se presos em um combate mortal contra em chamas?

A explosão de uma granada


grupo de gangster. Em certas situações, atinge em plenitude os personagens? Em
particularmente em combate, a ação é casos como estes é preciso uma jogada de
mais bem estruturada e os jogadores (e um d20 para determinar o sucesso ou falha.
o Narrador) usam turnos para escolher
Cada personagem e inimigo no jogo
e resolver ações. Mas na maior parte do
têm suas capacidades definidas por seis
tempo, o jogo é fluido e flexível, adaptando
atributos. Os atributos são Força, Destreza,
às circunstâncias da aventura.
Constituição, Inteligência, Sabedoria e
Carisma, e eles estão tipicamente entre 3 e
Dados Do Jogo 18 para a maioria dos aventureiros (inimigos
O jogo usa dados poliédricos com diferentes
podem ter valores tão baixos quanto 1 ou
números de lados. Nestas regras, os
tão altos quanto 30). Esses atributos e os
diferentes dados são referenciados pela
modificadores derivados deles são a base
letra d seguido do número de lados: d4, d6,
para quase todas as jogadas com um d20
d8, d10, d12 e d20. Por exemplo, um d6 é
que um jogador faz para um personagem
um dado de seis faces (o dado cúbico típico
ou inimigos. Testes de atributos, jogadas
que muitos jogos utilizam).
de ataque, testes de resistência são os
O dado percentual, ou d100, funciona um principais tipos de jogadas feitas com o d20,
pouco diferente. Você gera um número de formando a base das regras do jogo. Todos
1 a 100 ao jogar dois dados de dez faces os três seguem os seguintes passos.
enumerados de 0 a 9. Um dado (escolhido
1. Jogue o dado e adicione os
antes de jogar) fornece as dezenas, e o
modificadores. Tipicamente, é um
outro as unidades. Se vocês tirar um 7 e um
modificador derivado de um dos seis
1, por exemplo, o número final é 71. Dois 0
atributos, e algumas vezes soma-se o bônus
6
representam 100. Alguns dados de dez faces
de proficiência para refletir uma perícia
são enumerados em dezenas (00, 10, 20 e
particular do personagem.
por aí vai), facilitando a identificação entre
dezenas e unidades. Nesse caso, se tirar 70 2. Aplique bônus ou penalidades
e 1, tem-se 71, se tirar 00 e 0, tem-se 100. circunstanciais. Uma característica
de classe, um ambiente, uma situação
Quando você precisar jogar os dados,
particular ou algum outro efeito pode
as regras dizem quantos dados de um
fornecer um bônus ou penalidade para um
determinado tipo serão utilizados, bem
teste.
como os modificadores a adicionar. Por
exemplo, “3d8+5” significa que você deve 3. Compare o total ao número alvo. Se o
jogar três dados de oito faces, adicioná-los, total for igual ou exceder o número alvo, o
e somar 5 ao total. A mesma notação d teste de atributo, jogada de ataque ou teste
aparece nas expressões “1d3” e “1d2”. Para de resistência é um sucesso. Caso contrário,
simular a jogada de 1d3, jogue 1d6 e divida é uma falha. O Narrador é quem geralmente
o resultado pela metade (arredondando determina os números alvos e diz aos
para cima). Para simular “1d2”, jogue jogadores se suas jogadas foram sucesso
qualquer dado e atribua 1 ou 2 ao resultado ou falha. O valor alvo para um teste de
par ou ímpar. (Outra maneira é, se o atributo ou teste de resistência é chamado
número tirado é mais da metade do número de Classe de Dificuldade (CD). O número
de lados do dado, tem-se um 2). alvo para uma jogada de ataque é chamado
de Classe de Armadura (CA). Essa simples
D20 regra governa a resolução da maioria das
O disparo do fuzil consegue acertar o atividades em um jogo.
traficante ou apenas fica na coberta
da qual ele está escondido? O leão de Vantagem d Desvantagem
chácara acredita no blefe? Um personagem Algumas vezes um teste de atributo,
consegue escalar as costas de um edifício jogada de ataque ou teste de resistência

Shin - 2016 - lobo_odin@[Link] - d20 Modern (redo) - 11 April 2016 2:08 PM

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