Limpar Ficha
Ranger/3 Florasteiro Lucas Broll
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Varis Galanodel
Elfo da Floresta Caótico/Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO
CLASSE DE
FORÇA ARMADURA Eu tenho uma lição pra cada
+1 14 +4 10,5m situação, aprendida
2 BONUS DE PROFICIÊNCIA observando a natureza.
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PONTOS DE VIDA MÁXIMO 12
● +3 Força A vida é como as estações, em constante
DESTREZA
● +5 Destreza 30/30 mudança, e nós devemos mudar com ela.
+3 +4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
(Caótico)
IDEAIS
17 +2 Sabedoria Eu sou o último da minha tribo e cabe a mim
-1 Carisma garantir que
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
seus nomes façam parte das lendas
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
VÍNCULOS
Não espere que eu salve aqueles que não conseguem se
+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
virar sozinhos. É a lei da natureza que os fortes
14 ● +4 Adestrar Animais (Sab) d10+con FALHAS prosperem e os fracos pereçam.
0 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
● +3 Atletismo (For)
0 -1 Atuação (Car)
-1 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Viajante
Inimigo Favorito-(Proficiência dobrada em teste de
Espada Curta x2 +5 1d6+4
10 ● +5 Furtividade (Des) Sabedoria e Inteligencia envolvendo seu Inimigo
0 História (Int) Arco Longo +5 1d8+4 Predileto, e aprende sua linguá, se tiver uma.)
Explorados Natural-(Proficiência dobrada em teste de
SABEDORIA -1 Intimidação (Car) Sabedoria e Inteligencia envolvendo seu terreno
+2 +4 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int)
Aljava-20 Flechas
favorito.)
Visão no Escuro-12m
Sentidos aguçados- Precificantes na Pericia Percepção
14 +4 Medicina (Sab) (Bônus da raça).
● 0 Natureza (Int) Ancestral Feérico- Vantagens contra teste de
● +4 Percepção (Sab) encantamento e magia do sono não funciona.
CARISMA
Máscara da Natureza- Pag 23.
-1 Persuasão (Car)
-1 +3 Prestidigitação (Des)
ARQUEARIA
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque
realizadas
0 Religião (Int)
8 com uma arma de ataque à distância.
● +4 Sobrevivência (Sab)
CONJURAÇÃO
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS Quando você alcança o 2° nível, você aprende a usar a
essência mágica da natureza para conjurar magias,
como
16 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
Armadilha de caça, Mão de um um druida faz.
Orc,Roupas de viajante, CONSCIÊNCIA PRIMITIVA-Pag119 (É gigante
Armadura de Couro,Pacote de essa merda ler lá depois)
PP CONCLAVE DO CAÇADOR-PRESA DO
Idiomas:Comum,Elfico;Orc Explorador . Inclui uma
CAÇADOR ASSASSINO- Assassino de Colossos.
Flauta,Armaduras Leves e Médias, mochila, um saco de
Sua tenacidade pode
PE dormir, um kit de refeição, uma derrubar os mais poderosos oponentes. Quando você
Armas Simples e Marciais,Escudos. caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias atinge uma criatura com um ataque com arma, a
Treinamento elfico:Espada curtas e PO 20po de rações e um cantil. O kit criatura
longas , Arco. também tem 15 metros de sofre 1d8 de dano extra, se ela estiver abaixo do
máximo
PP corda de
de pontos de vida dela. Você só pode causar esse dano
cânhamo amarrada ao lado dele. extra uma vez por turno.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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150 Anos 1.75CM 65KG
IDADE ALTURA PESO
Ratão da floresta
Prateados. Branco-Azulado Verdes/Longos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO
FACÇÃO
Elfos de Eryel
SÍMBOLO DA FACÇÃO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES
HABILIDADE DE CONJURAÇÃO
Sabedoria é a sua habilidade para conjurar suas magias
de patrulheiro, já que sua magia vem da sua sintonia com
a natureza. Você usa sua Sabedoria sempre que alguma
magia se referir a sua habilidade de conjurar magias.
Além disso, você usa o seu modificador de Sabedoria para
definir a CD dos testes de resistência para as magias de
patrulheiro que você conjura e quando você realiza uma
jogada de ataque com uma magia.
CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência +
seu modificador de Sabedoria
Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência +
seu modificador de Sabedoria
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Varis Ranger Sab 12 +4
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 2 7
NOME DA MAGIA
● Golpe Constritor (conjuração)
● Marca do Caçador (adivinhação) 4
MAGIAS CONHECIDAS
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