PLAYTEST V.0.
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REGISTROS DE ATUALIZAÇÕES
Págs. 13 e [Link] alterações no texto e em mecânicas Pág. 25. Alteração mecânica da habilidade de classe de
da classe de Combatente. Predador "Presa Marcada", agora o dano adicional não é
Pág. 16. Alteração textual de "Kit de Investigação" para contabilizado para rituais.
"Utensílio de Investigação" na trilha de Detetive de Pág. 26. Alterações diversas em vários poderes de Predador
Especialista. para fins de balanceamento.
Pág. 16. Reformulação total da trilha de Psicólogo de Pág. 31. Alteração de balanceamento na Rapieira, agora
Especialista. ela passa a ser arma de uma mão, dano 1d8 e crítico x3.
Pág. 18. Alteração textual de "Kit de Ocultismo" para Pág. 31. Alteração de balanceamento no Sabre Serrilhado,
"Utensílio de Ocultismo" na trilha de Improvisador de agora ela passa a ter dano de 2d4 e crítico x2.
Ocultista. Pág. 31. Alteração de balanceamento no Tridente agora ela
Pág. 20. Alteração mecânica do poder de classe de Devoto passa a ter dano de 1d8/2d4.
"Blasfêmia" que troca Intimidação por Intuição. Pág. 31. Alteração de balanceamento no Mangual Pesado,
Pág. 21. Alteração mecânica do poder de classe de Devoto agora ela passa a ser arma de duas mãos, dano 4d4 e
"Livro do Paraíso" que agora você deve escolher entre crítico x2.
recuperar SAN ou PEs sempre ao ativar o poder. Pág. 34. Alteração mecânica na modificação Incendiária
Pág. 22. Alteração mecânica do poder de trilha de Insa- que agora passa a ser somente de balas curtas e longas
ciável "Vampirismo", agora você recupera a mesma para longas e cartuchos.
quantidade de pontos de dano desferidos em PVs. Pág. 46. Alteração na Regra Extra de "Remédios", agora
Pág. 25. Alteração mecânica da habilidade de classe de todos os medicamentos tem apenas 2 usos disponíveis e
Predador "Marca da Maldição", agora você recebe 1 foi adicionado a coluna de Grau de Risco na Tabela 3.6.
ponto de dano de sanidade ao falhar em testes do como "G.R."
atributo correspondente a maldição. Pág. 59. Alteração na versão verdadeira do ritual
Interferência Existencial, que agora necessita de
afinidade.
SEMPRE QUE ESSE SÍMBOLO
APARECER É SIGNIFICADO DE UMA
ARTE QUE ESTÁ EM ANDAMENTO E
NÃO FICOU PRONTA A TEMPO PARA
ESSE PLAYTEST, EM BREVE ELAS
FICARÃO PRONTAS!
ESTE É UM PRODUTO EM
DESENVOLVIMENTO E NÃO
REPRESENTA O RESULTADO FINAL,
TUDO PRESENTE AQUI ESTÁ SUJEITO
A ALTERAÇÕES SEM AVISO PRÉVIO.
APOIADORES
AKKIEL ART PAIVARUS
CAIM PAULO VINÍCIUS MUNIZ
CAQUI RAFAEL BONETI
CAVEIRA RENÊ
DAM NASHI SKYLUKE
EDUARDO VALENTIM SPOOKY
FELL THEDELGAS
FRANCIS RODRIGUES DE ALMEIDA UEIFFLES
FRANCY VIYY
GIU WIND
GONÇA
GUILO
HENRIQUE B.F.
JOUTY
KAIQUE DENZEL
KKKAKA GUILHERME
LUAN (LUPP) RAUPP
LUIZ FERNANDO AREVAL
LULUZIIH
LUMIERE
MADDIE_021
MANOELLA
MELANCOLIATRA
OJEANF
OSÍRIS, O HONRADO
DESENVOLVIMENTO
Gabrirul, Júpiter
ARTE DA CAPA
Gui Motta
ARTES INTERNAS
Júpiter, Juio
LOGOTOPIA E PROJETO GRÁFICO
Gabrirul
DIAGRAMAÇÃO
Gabrirul, Júpiter
REVISÃO
Akkiel
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS: Alexandre, Cami Nogueira, Dam Nashi, Dudart, Fabi Kami, Falk,
flp, Gabby, Gabki, KAOTLCA e Vênus.
GRIMÓRIO DO CATACLISMA é um suplemento NÃO OFICIAL, sem intenção de lucros e feito por fãs
para o sistema de ORDEM PARANORMAL RPG que é Copyright ©️ Rafael Lange que detém todos os
direitos reservados. O livro oficial de ORDEM PARANORMAL RPG é publicado pela Jambô Editora e tal
pode ser adquirido pelos canais de venda oficiais da editora.
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SUMÁRIO
ORIGENS.................................................................7
CLASSES..............................................................13
COMBATENTE.................................................13
ESPECIALISTA................................................15
OCULTISTA......................................................17
DEVOTO...........................................................19
PREDADOR....................................................25
ARMAS.................................................................31
PROTEÇÕES........................................................36
EQUIPAMENTO GERAL....................................37
EXPLOSIVOS...................................................38
ITENS OPERACIONAIS.................................39
ITENS PARANORMAIS.................................39
REGRAS.................................................................41
REGRAS DE CABALA...................................41
REGRAS DE ESCARAMUÇA......................42
REGRAS DE EXPERTISE............................43
REGRAS GERAIS............................................47
SITUAÇÕES ESPECIAIS...............................48
CONDECORAÇÕES..........................................48
PODERES PARANORMAIS..............................49
RITUAIS...............................................................51
LISTA DE RITUAIS........................................51
DESCRIÇÕES DOS RITUAIS.......................53
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JÁ IMAGINOU A
POSSIBILIDADE DE
UNIR A NOSSA REALI-
DADE COM O OUTRO
LADO?
POIS ISSO É JUS-
TAMENTE O
QUE FOI NO-
MEADO DE
CATACLISMA!
A CRIAÇÃO DO
ÚNICO LADO, A
COEXISTÊNCIA DAS
CRIATURAS COM A
HUMANIDADE OU PELO
MENOS A DE QUEM QUI-
SER SOBREVIVER MAIS.
5
O CATACLISMA É UM
EVENTO DE PROPORÇÕES
INIMAGINÁVEIS E IRREVERSÍ-
VEIS ONDE O PRÓPRIO
MEDO SERÁ REGENTE DE
TODA A VIDA NO UNIVERSO.
AGORA A PER-
GUNTA QUE
RESTA É:
A ORDEM DA
REALIDADE E
VOCÊ ESTÃO PRON-
TOS PARA DETER O QUE SE-
RIA O FIM DOS TEMPOS,
DA HUMANIDADE E TAL-
VEZ DE TODA A EXISTÊNCIA?
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ORIGENS
Aqui temos outras opções de origens ao criar seu personagem, explore essas novas opções para representar a sua
vida antes dele entrar na Ordem da Realidade. Escolha a origem mais condizente com seus planejamentos ou role
3d10 e consulte a TABELA 1.1 caso deseje determinar uma origem de forma aleatória.
Ao escolher a origem você se torna treinado em duas perícias e ganha
um poder de origem.
As origens aqui presentes são apenas uma base para a criação do seu personagem. Você tem total liberdade de
complementar as funções ditas nessas origens da forma que quiser e que se encaixar melhor com o conceito que
você criou anteriormente.
Agente Secreto Apostador
Profissional em infiltrações e em extrair informações de seus Para você tudo sempre foi um jogo. Ganhar ou perder.
maiores inimigos ou até mesmo de grandes líderes de nações, Tudo em busca de um prazer rápido e uma boa grana. A
além de ser extremamente sútil quando o assunto é combate realidade tem suas regras e dificulta sua diversão, já o Outro
em grandes e luxuosos eventos. Lado ama o caos presente em sua alma. A adrenalina de
Perícias Treinadas. Investigação e Tática. uma aposta que corre entre suas veias ao colocar algo
importante em jogo é indiscritivel.
Shaken, Not Stirred. Você tem experiência em como chegar
em um alvo em meio a uma multidão ou sem causar alarde. Perícias Treinadas. Intuição e Percepção.
Você recebe +5 em testes de Investigação e Enganação Blefe Perfeito. Você pode gastar 2 PE para ganhar +5 em um
contra alvos que estejam Indiferentes a sua presença. teste de Enganação ou Crime (em testes de Ocultar).
Amigo dos Animais Bombeiro
Você tem uma conexão forte e especial com bichos, Sua vida já era bastante conturbada naturalmente,
principalmente os domésticos e estar com eles te faz bem, até controlando incêndios, desastres naturais, realizando
em horas onde tudo que se possa ver é a morte certa. Sua salvamentos, mas você encontrou com uma chama
vida não seria nada sem seu fiel companheiro e por isso você impossível de se lidar e ignorar, assim adentrando na Ordem
o leva a todo lugar que pode. para aprender a apagar essa conflagração sem fim.
Perícias Treinadas. Adestramento e Percepção. Perícias Treinadas. Atletismo e Tática.
Meu Melhor Amigo. Você tem um companheiro animal junto Herói do Fogo. Uma vez por cena, você pode gastar 2 PE para
de você a todo momento, você tem +5 em testes de tirar você ou um aliado adjacente a você da condição Em
Adestramento contra ele. Além disso, se você usar a ação Chamas. Além disso, diminui a categoria de um Item
Relaxar em um interlúdio com esse animal, você e todos que Operacional em I para você.
também fizerem a ação recebem +2 pontos de Sanidade.
Caçador
Aposentado O Paranormal tirou algo de você e você vai até o inferno
Seus dias de ouro já passaram, mas o Paranormal não para buscar isso de volta ou para se vingar, nem que isso
desiste de você. Apesar de querer descansar, você ainda custe a sua vida. Sua habilidade exímia com armas e sua
sente um chamado. Seja para cuidar desse mundo, seja para eficácia quando o assunto é matar acabou chamando
queimá-lo. Suas férias vão ter que ser adiadas. atenção da Ordem no meio do seu caminho em busca de
Perícias Treinadas. Profissão e Ocultismo. justiça.
Dias de Glória. Você começa o jogo com +5% de NEX. Perícias [Link] e Pontaria.
Porém, também inicia o jogo com metade dos pontos de Doce Vingança. Você pode escolher uma arma de disparo ou
Vida e Esforço normalmente usados para a classe que de fogo. Ela recebe a modificação Tática ou Discreta sem
escolheu. aumentar a categoria dela.
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Tabela 1.1: ORIGENS
Arma
3d10 Origem Perícias Treinadas Poder Categoria
3 Agente Secreto Investigação e Tática Shaken, Not Stirred
4-5 Amigo dos Animais Adestramento e Percepção Meu Melhor Amigo
6-7 Aposentado Profissão e Ocultismo Dias de Glória
8 Apostador Intuição e Percepção Blefe Perfeito
9 Bombeiro Atletismo e Tática Herói do Fogo
10 Caçador Vontade e Pontaria Doce Vingança
11 Cientista Ciências e Tecnologia Experimental
12 Circense Reflexos e Percepção Mestre do Picadeiro
13 Comissário do Governo Enganação e Investigação Cumprindo Ordens
14-15 Criador de Conteúdo Atualidades e Tecnologia Enquadramento Perfeito
16 Estilista Profissão e Atualidades Vestida para Matar
17 Fanático Religião e Ocultismo Fora da Realidade
18 Ferreiro Profissão e Atletismo Afiar Lâminas
19 Hacker Crime e Tecnologia Quebrar Sistema
20 Inventor Intuição e Tecnologia Eureca!
21 Maestro Arte e Ocultismo Melodia Paranormal
22 Mágico Crime e Enganação Coelho da Cartola
23 Medium Diplomacia e Ocultismo Conexões do Além
24 Nato Intuição e Vontade Desde o Início
25 Nômade Sobrevivência e Crime Aprendizados Mundanos
26 Piloto Pilotagem e Percepção Em Ritmo de Fuga
27-28 Professor Ciências e Diplomacia Aluno Nota 10
29 Prometido Intuição e Ocultismo Profecia
30 Selvagem Iniciativa e Sobrevivência Instinto Aguçado
Mestre do Picadeiro. A flexibilidade superior de seu corpo
Cientista o ajuda em batalhas. Você pode gastar 2 PE para receber +5
Tudo sempre tinha uma razão, uma explicação, um motivo em seu teste de Reflexos ao esquivar de um golpe que não
perfeitamente racional, mas de algum modo seus estudos seja de dano em área.
cruzaram com o ilógico, o inexplicável, o absurdo, o
Paranormal. Isso só fomentou ainda mais a sua curiosidade,
chamando muita atenção da Ordem pelas suas pesquisas e Comissário do Governo
artigos publicados. Você trabalhava para poderes acima de qualquer menção.
Perícias Treinadas. Ciências e Tecnologia. Você é o que os conspiradores mais temem. Seu nome e
Experimental. Você recebe +5 em testes de Ciências. Além rosto já foram apagados dos registros oficiais, esse nome
20 em testes de
disso, você pode gastar 2 PEs para ganhar +⬡ que você está usando agora, é realmente seu?
Percepção, Intuição e Investigação. Perícias Treinadas. Enganação e Investigação.
Cumprindo Ordens. Uma vez por cena você pode gastar 2
Circense PE para receber +10 em um teste de encontrar pistas. Além
disso, realizar a ação "Revisar Caso" em interlúdios não
Sua rotina era baseada em preparar e realizar espetáculos ao gasta uma de suas ações.
grande público. Mas em algum momento isso mudou, e
agora você utiliza de suas artimanhas e habilidades
corporais para ajudar em suas missões contra algo bem mais Criador de Conteúdo
assustador que a plateia ou um simples leão.
Você ao produzir seus conteúdos em diversos meios como
Perícias Treinadas. Reflexos e Percepção. posts, vídeos, podcasts e etc. falando sobre RPGs,
videogames, true crimes e até mesmo beleza nas
mais diferentes redes sociais acabaram a
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