Raças
Humano -> +1 em carisma +1 em destreza
(Garante adição em +2 em rolagens de carisma e destreza)
Anjo -> +1 em aparência + 1 em inteligência
(Capacidade de voar, vista sobre ilusões simples)
Demônio -> +1 em força +1 em vigor
(Imunidade a efeitos de queimar)
Meio-Anjo-> +1 em percepção +1 em inteligência
(Vista sobre ilusões simples)
Meio-demônio-> +1 em percepção +1 em força
(Dano do efeito de queimar reduzido em metade)
Mestiço -> +1 em inteligência +1 em destreza
(???????????) Nota do mestre: KKKKKKKKKKK Fica na curiosidade ae Roberta
Abissal -> +1 em manipulação +1 em destreza
(Capacidade de ver no escuro e se comunicar com o abismo)
Meio abissal -> +1 em destreza +1 em força
(Capacidade de ver no escuro e ver auras)
Androide/Ciborgue -> +1 em força +1 em um atributo de sua escolha
(Armadura de Adamantita(6) com capacidade 1 modificação (E.R, G.P, D.F, D.M. S.A,
etc..)
Classes
Conforme o personagem for upando, novas habilidades aparecerão.
Velocista -> +2 em esquiva +1 em arma branca
Brutamontes -> +2 em arma pesada +1 em atletismo
Dispersivo -> +2 em arma branca + 1 em ocultismo
Elemental -> +2 em ocultismo +1 em investigação
Ritualístico -> +2 em ocultismo +1 em linguística
Engenheiro -> +2 em arma de fogo +1 em computador
Umbral -> +2 em furtividade +1 em arma branca
Radiante -> +2 em medicina +1 em arma de fogo
Pugilista -> +2 em briga +1 em atletismo
Familiar -> +2 em intimidação +1 em briga
Armas Brancas
Armas curtas -> 1d6 + x
Armas Médias -> 1d8 + x
Armas pesadas -> 1d12 + x
Armas longo alcance
Pequenas:
Pistolas -> 1d8 + x
Magnum/Revolver -> 1d10 + x
Besta leve -> 1d8 + x
Médias:
Arco -> 2d6 + x
Fuzil -> 2d10 + x
Besta -> 2d8 + x
Exclusiva classe engenheiro:
Rifle de precisão -> 3d10 + x (necessita uma ação para recarregar)
Arco de energia -> 2d10 + 1d8: Podem ser disparados 2 tiros em alvos diferentes -> os
tiros darão metade do dano (necessita uma ação para recarregar)
Magias
Magias de dano direto darão dano segundo os níveis:
1 – 1d6
2- 1d6 + 2
3 – 1d6 + 1d4
4 – 2d6
5 – 2d6 + 2
6 – 2d6 + 1d4
7 – 2d6 + 4
8 – 3d6 + 4
9 – 3d6 + 6
10 – 4d6 + 8
Magias de dano em área darão dano segundo os níveis:
1 – 1d8
2 – 1d8+2
3- 1d8 + 1d4
4 – 2d8
5 – 2d8 + 2
6 – 2d8 + 1d4
7 – 2d8 + 4
8 – 3d8 + 4
9 – 3d8 + 6
10 – 4d8 + 8
Magias de cura concederão vida segundo os níveis:
1 – 1d6
2 – 1d6 + 2
3 – 1d6 + 1d4
4 – 2d6
5 – 2d6 + 2
6 – 2d6 + 1d4
7 – 2d6 + 4
8 – 3d6 + 4
9 – 3d6 + 6
10 – 4d6 + 8
Magias de buff de dano de acordo com os seguintes níveis:
1 – 1d4
2 – 1d6
3 – 1d6 + 2
4 – 1d6 + 1d4
5 – 2d6
6 – 2d6 + 2
7 – 2d6 + 4
8 – 3d6 + 4
9 – 3d6 + 6
10 – 4d6 + 8
Magias de escudo darão escudo segundo os níveis:
1 – 1d6
2 – 1d6 + 2
3 – 1d6 + 1d4
4 – 2d6
5 – 2d6 + 2
6 – 2d6 + 1d4
7 – 2d6 + 4
8 – 3d6 + 4
9 – 3d6 + 6
10 – 4d6 + 8
Magias de constrição (A discutir com o mestre meus bacanos)
Efeitos (Relativos à sua classe)
Efeitos serão adicionados a magias que acertam em extremos não críticos e relativos
ao nível da magia
Fogo – 4/8 danos
Agua – ½ / 1 x danos elétricos ou fogo
Terra – 1/2 menos em rolagem de esquiva
Elétrico – 1/2 rounds desvantagem em esquiva
Luz – 1/2 rounds desvantagem em ataques
Sombra – 1/2 rounds desvantagem em percepção
Benção – Dano dobrado em demônios
Maldição – Dano dobrado em anjos
**Magias de “módulos elevados” tem efeitos específicos a serem discutidos com o
mestre**
Armaduras
Armaduras passarão a ter efeitos diferentes de acordo com o “item”
Sua armadura inicial dependerá da sua classe.
Redução de danos
Armadura leve -> 2 de dano
Armadura média -> 3 de dano
Armadura pesada -> 4 de dano
Armadura Adamantita -> 6 de dano
Espirito
25% - 1 Pontos de atributo (Max 18)
30% - 1 Pontos de perícia (Max 18)
35% - 1 Ponto de atributo (Max 18)
40% - Desbloqueia “Passiva/Ativa” da classe + ¼ do vigor a vida máxima
45% - 1 pontos de perícia (Max 18)
50% - Pode mudar 2 pontos de atributo de lugar (Max 20)
55% - Pode mudar 2 pontos de perícia do lugar (Max 20)
60% - ¼ do vigor a sua vida máxima
70% - 1 Ponto de perícia e de atributo (Max 20)
80% - Desbloqueia segunda “Passiva/Ativa” da classe + ½ do vigor na vida máxima
90% - O que você gostaria de saber a respeito de você mesmo, ou de outra pessoa?
Qualquer coisa
100% - “Cavaleiro”