The Explode
Esta é uma adaptação do Schrift de Bambietta Basterbine, a Sternritter E, A Explosão,
do anime/mangá Bleach
Funcionamento Básico
A energia amaldiçoada do usuário dessa técnica possui a capacidade de converter
matéria física em bombas de energia, causando explosões devastadoras sob
demanda do usuário
● Habilidades que excluem alvos como Técnica Cuidadosa não são aplicáveis a
detonação da bomba, apenas a aplicação de energia
● Você pode, como Ação Comum, detonar uma quantidade de bombas igual a
metade do seu bônus de maestria + seu modificador de técnica
● Suas explosões causam dano a todas as criaturas adjacentes, porém reduzido
pela metade naturalmente (bombas produzidas por habilidades de nível 0 não
aplicam este efeito, adicionalmente, seres que já estejam dentro da área da
explosão [por exemplo, 2 seres que sofram uma explosão individual estando
adjacentes um ao outro] não recebem esse dano)
Habilidades de Técnica Nível 0
Criar Bomba Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: Uma Criatura ou Objeto
Duração: Imediata
Você utiliza das propriedades da sua energia amaldiçoada para alterar as
propriedades de algo no alcance de suas mãos. Realize um teste de ataque de técnica,
caso o alvo seja um ser vivo, em um sucesso você imbuí sua energia no ser,
transformando-o em uma bomba viva, que ao ser detonada causa 1d10 de dano de
Força
Disparo de Explosivo Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma Criatura ou Objeto
Duração: Imediata
Canalizando um pouco de energia em uma pequena esfera, você dispara em uma
criatura, a qual deve realizar um TR de Reflexos, sendo imbuído com sua energia em
uma falha e criando uma bomba, que ao ser detonada causa 1d10 de dano
Proteção Bélica Habilidade Passiva de Nível 0
Pensando em como suas explosões podem ser um perigo a seres inocentes, você
passa a protegê-los com sua energia, podendo escolher uma quantidade de criaturas
igual a metade do seu bônus de maestria + seu modificador de técnica para se
tornarem resistentes ao dano de suas explosões.
Habilidades de Técnica Nível 1
Aprimoramento Explosivo Habilidade Passiva de Nível 1
Trabalhando na melhoria de aplicação de energia em suas bombas, você passa a
tornar suas explosões mais fortes. Suas explosões passam a ignorar 2 de RD. Seu
máximo de energia amaldiçoada reduz em 2 permanentemente
Explosões Múltiplas Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Duração: Imediata
O usuário dispara várias esferas de energia em uma área circular de 3 metros dentro
de seu alcance. Criaturas na área devem realizar um TR de Fortitude, recebendo 2d8
de dano de força quando a bomba for detonada, ou metade em um sucesso
Habilidades de Técnica Nível 2
Evasão Explosiva Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Reação
Alvo: Um Projétil
Duração: Imediata
Ao ser alvo de um ataque a distância, você pode usar sua reação para criar uma
esfera de energia, realizando um teste de feitiçaria, caso seu teste seja superior ao
resultado do ataque, sua esfera detona o ataque antes que você seja atingido. Caso
falhe, você recebe metade do dano.
Chuva Explosiva Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Pessoal
Alvo: Área Circular de 6 metros
Duração: Imediata
O usuário salta e dispara várias esferas de energia, as quais explodem
instantaneamente ao entrar em contato com qualquer criatura ou objeto na área.
Criaturas dentro da área devem realizar um TR de Fortitude, recebendo 4d8 de dano
de força quando a bomba for detonada, ou metade em uma falha
Força Explosiva Habilidade Passiva de Nível 2
Focando melhor na potência de suas explosões, você faz com que seja mais difícil
resistir a elas. Todas as suas habilidades de técnica tem a CD aumentada em 2 e
causam 1d a mais de dano. Seu máximo de energia amaldiçoada é reduzido em 4
permanentemente.
Habilidades de Técnica Nível 3
Show de Fogos! Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 13,5 Metros em Linha
Duração: Imediata
O usuário realiza uma rápida sequência de disparos explosivos em uma linha de 4,5
metros de largura por 13,5 metros de comprimento, todas as criaturas na área são
propriedade explosiva da energia amaldiçoada do usuário, sendo forçadas a
realizarem um TR de Fortitude, recebendo 5d12 de dano de força e a condição
Fragilizado quando a bomba for detonada, ou metade do dano em um sucesso,
evitando a condição. Adicionalmente, criaturas adjacentes a uma criatura explodida
recebem metade do dano da explosão
Proteção Bélica Aprimorada Habilidade de Técnica Nível 3
Você melhora a sua capacidade de proteger criaturas de suas explosões, fazendo com
que as criaturas protegidas pela passiva “Proteção Bélica” se tornem imunes ao dano
de suas explosões. Adicionalmente você também se torna imune a suas próprias
explosões. Ao obter essa passiva, você perde 6 PE permanentes
Explosão em Cadeia Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: Uma Área Circular de 6 Metros
Duração: 3 turnos
O usuário programa uma série de explosões de energia para acontecerem em uma
área de 6 metros dentro de seu alcance. Criaturas que iniciem seu turno dentro da
área devem realizar um TR de Fortitude, recebendo 3d12 de dano de força, ou apenas
metade em um sucesso.
Habilidades de Técnica Nível 4
Criação de Bombas Múltiplas Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Cone de 12 Metros
Duração: Imediata
O usuário dispara diversas esferas de energia, as quais transformam todas as
criaturas e objetos dentro da área em explosivos, que ao serem detonados, causam
10d10 de dano de força. Criaturas afetadas devem realizar um TR de Fortitude,
recebendo metade do dano em um sucesso
Explosão Focada Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 18 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Concentrando-se em apenas um ponto específico de seu alvo, o usuário cria uma
explosão centrada em destruir uma parte de seu alvo. A criatura afetada deve realizar
um TR de Fortitude, perdendo um membro aleatório e recebendo um Sangramento
Forte em uma falha
Habilidades de Técnica Nível 5
Vollstandig: Zofiel Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Duração: Sustentada
O usuário cria asas feitas de energia na coloração vermelha em suas costas,
recebendo 9 metros de movimento de voo, um aumento de CD em suas técnicas igual
ao seu bônus de maestria e aumenta o número de bombas detonadas por vez para
seu bônus de maestria + modificador de atributo. Para cada turno que mantiver as
asas, deve-se pagar 2 PE para sustentá-la.
Técnica Máxima
Expurgo Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Área: 24 Metros Esférica
Duração:
Requer: Vollstandig: Zofiel ativa
O ápice das explosões, uma chuva de bombas de energia com a única intenção de
destruir tudo que for atingido. Todas as criaturas da área devem realizar um TR de
Fortitude, recebendo 17d10 de dano de força e a condição Atordoado, ou metade em
um sucesso, evitando a condição. O dano desta técnica ignora imunidades,
resistências e reduções de dano além de que, caso leve uma criatura a 0 PV, esta
morrerá instantaneamente, sem passar pelas portas da morte.