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SuperFut RPG: Jogo de Futebol Fantasia

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André Guiné
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Licensed to André da Silva Guiné - andre.guine05@[Link] - HP18015947656246


Resenha com o Edu
E aí rapeise!

O SUPER FUT RPG é um sistema de RPG para partidas de futebol FANTASIA muito
simples, pensado na dinâmica, pra ser aprendido e jogado de forma rápida e
prática, por tanto eu não vou ficar enchendo linguiça aqui… Bora aprender pra jogar
o mais rápido possível!
O SuperFut RPG é como qualquer outro jogo de RPG, é interpretativo, mas se você
é como eu e nunca jogou uma partida de RPG na vida, não se preocupe esse jogo é
pra todos! O lance é gostar de futebol, e se o seu caso for contrário, curte RPG e não
gosta de futebol, você vai acabar olhando uma partida com olhos diferentes. Sério
mesmo, os primeiros caras que jogaram comigo sacavam ZERO de futebol! Valeu
Raul e Rômulo, vocês fazem parte do time SuperFut!
Pois é, eu nunca joguei uma partida de RPG de fantasia, ou vampiro, medieval…
Sempre achei esse mundo incrível, li tudo sobre o assunto, muitos sistemas, mas a
prática nunca rolou uma oportunidade pra jogar. Porém o SuperFut eu já joguei, e
muito!!! Eu criei esse jogo recentemente, durante a famigerada quarentena do
COVID 19. Talvez por que eu estava louco querendo assistir um futebolzinho? Sim,
claro! Eu já estava até esquecendo os nomes dos jogadores do meu Fluminense…
Então conversando com meu primo Júlio, outro craque do nosso time, pensei num
jeito de jogarmos um futebolzinho, mas eu aqui e ele lá da casa dele. E assim nasceu
o sistema. Com ele nós conseguimos reinventar partidas lendárias, e o tempo até
passou mais rápido na quarentena. Pensamos até em criar campeonatos com os
amigos online, tudo é possível num jogo assim. Já pensou se a seleção de 70
encarar o Flamengo da atualidade? Ou que tal você inventar um time só seu com
craques com habilidades e poderes que ninguém nunca viu antes? Androides
versus Mutantes, sei lá! Seria um jogão! kkkkk Aqui tudo é possível! O sistema é
apenas um pequeno conjunto de regras pra deixar a uma partida fantasia jogável
com dados, mais interessante e disputado!
Pra falar a verdade, quando criei esse RPG eu estava era um pouco perdido. Sou
autônomo, cartunista, escritor, vendia minha arte, e quem quer comprar arte numa
época que a gente tá na dúvida se vai ter o que comer né? Então se você comprou
esse jogo, OBRIGADO!! Meu pequeno Gael também agradece, você tá colocando um
montão de biscoito maizena na barriguinha dele! Kkkkk
Um agradecimento especial pra mais algumas pessoas do time SuperFut: Minha
esposa Talita que sempre apoia minhas loucas ideias, te amo! E meu Brothers,
Felipe Queres e Jensen Félix, vulgo “japonês” que foram consultores e players
cobaia! Valeu gente!
Então é isso minha gente, rolem os dados e divirtam-se!!! Tamu junto e se precisar
de ajuda, chama que é noix!

Edu

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Sumário:

• Introdução...................................... página 4
• Montando o time........................... página 5
• O Jogo.............................................. página 8
• Jogadas básicas............................. página 9
• Jogadas de efeito........................ página 13

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Introdução:
Atenção Players, pois é, aqui no SuperFut RPG vocês são os PLAYERS. Jogadores
são os carinhas do time que você comanda. Então já fica ligado! Seguinte, os
Players e o Narrador (Mestre do jogo), devem encarar o jogo como uma partida real
de futebol. O Narrador pode adaptar pequenas nuances entre os pontos para obter
o melhor resultado da ação deixando o jogo mais dinâmico, na dúvida assista
nossas partidas no Insta e no YouTube pra pegar essas manhas. Mas o bagulho é
bem simples, na real, como já falei, essa é a ideia: ser simples.
Para jogar você precisa de papel, lápis, borracha e 3 dados de 6 faces, aquele dado
clássico que todo mundo conhece, se não quiser comprar que tal pegar lá em cima
do seu armário os dados do bom e velho WAR ou do Banco Imobiliário. Se preferir
existem aplicativos e sites de rolagem de dados muito bons também, eu indico o
APP chamo DICE, é muito bom, usamos direto. Arrume os dados e bora jogar! Ah,
você precisará também de um lugar pra marcar o tempo, um cronômetro.

Você pode usar o sistema como achar melhor, mas indico dois estilos:

• 2 players e o Narrador/Arbitro (Modo Clássico): Cada Player assume 1 time


completo e um terceiro fica narrando e arbitrando o jogo. Esse cara deve
organizar toda a partida previamente,( dou dicas pros narradores lá no final)
o narrador tem que ser criativo, é ele que vai transformar aquela partida em
um jogaço!

• 2 players (Modo Versus): Os dois jogadores assumem a narração das jogadas


do seu time falando os passes cantando as jogadas, alguém precisa tomar as
vezes do árbitro, tirem no par ou ímpar ou escolham o que vai ser mais justo
dos dois! Hahaha. Brinque, um pode ser o narrador e o outro o comentarista.

Fique tranquilo pra inventar seu modo, desses dois jeitos eu já testei e fica bem
divertido. Nesse manual usarei o modo CLÁSSICO pra explicar melhor o jogo. No
geral nesse modo o narrador toma conta da narrativa assim como um narrador de
futebol tradicional, cabendo a ele interpretar os dados utilizando as regras nas
jogadas casuais e especiais do jogo. Porém a interação dos Players é livre, são eles
que criam as jogadas, indicando passe a passe suas ações dentro de campo. Fique
à vontade para brincar e criar lances de placa!

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Montando o time:
Escolha seu time e escale normalmente numa folha de papel, faça o seguinte,
desenhe um campo de futebol e posicione os jogadores, vamos usar como exemplo
aqui uma partida de futebol entre a Seleção Brasileira de 1994 contra a seleção da
copa de 2014. Então posicione os caras no jogo Romário, Bebeto… Neymar,
Paulinho, Júlio Cesar. Olha como eu faço ...

SELEÇÁO DE 1994

BEBETO ROMÁRIO

ZINHO MAZINHO

DUNGA MAURO SILVA

BRANCO JORGINHO

MÁRCIO ALDAIR
SANTOS

TAFFAREL

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Pronto? Agora vamos distribuir os pontos!

DISTRIBUIÇÃO DOS PONTOS: Aqui no SuperFut os outros jogadores são


coadjuvantes, pontuar os 11 caras um por um transformaria cada jogo em uma
batalha campal tipo Senhor dos Anéis, o jogo ia durar horas, tipo partida de tênis.
Então aqui, os personagens principais sãos os setores como um todo e os
SUPERCRAQUES! Você ganha 20 pontos pra distribuir entre os setores do time e
seus respectivos Supercraques. VOCÊ NÃO PODE COLOCAR MAIS QUE 6 PONTOS E
CADA SETOR OU SUPER CRAQUE. A distribuição de pontos é como a escalação do
seu time, você deve distribuir os pontos de acordo com a estratégia, então coloque
mais pontos aonde você acha que terá mais êxito, um time equilibrado ataca e
defende bem, mas se você quer correr riscos coloque o máximo de pontos na
frente. Você quem sabe, o time é seu.

SELEÇÃO DE 1994
SETORES: Divida o seu campo de futebol
em três: ATAQUE, MEIO CAMPO e DEFESA.
Os pontos de cada setor se somam aos
dos dados e também com os pontos do
Supercraques em jogadas de
efeito, então pense nisso na hora de BEBETO ROMÁRIO
escalar, não dá mole! A (6)

ATAQUE (2)
SUPER CRAQUE: Escolha quem vai ser o
seu supercraque de cada setor.
Ex: Romário vai ser meu ARTILHEIRO,
ZINHO MAZINHO
ou Neymar vai ser meu Driblador. Cada
G (3)
time pode ter quatro Supercraques (um
em cada setor mais o goleiro), eles são as
estrelas do time. O Supercraque tem a
vantagem de poder reunir todos os DUNGA MAURO SILVA
pontos do seu setor para fazer uma MEIO CAMPO (1)
jogada de efeito, cada um entra em
campo com 2 jogadas de efeito cada.
BRANCO JORGINHO
Observe o campo ao lado: Note que
apenas os Supercraques e os setores
recebem os pontos, os outros MÁRCIO ALDAIR
jogadores não. Lembre que o máximo de SANTOS CG (3)
pontos que pode colocar em cada é “6”!
TAFFAREL
LEGENDA:
DEFESA (2) G (3)
A: Artilheiro (SETOR: ATAQUE}
G: Garçom (SETOR: MEIO CAMPO) TOTAL (20)
CG: Cão de Guarda (SETOR: DEFESA)
G: Goleiro

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Os Supercraques:
Importante: Você pode escolher apenas um Supercraque pra cada setor, então
não começará a partida com um ARTILHEIRO e um DRIBLADOR no ataque, eles têm
características diferentes então use de acordo com sua estratégia de jogo… Note
que cada um tem uma especialidade e um defeito. "Uma escolha sábia fazer você
deve jovem padawan!"

ATAQUE:

O ARTILHEIRO (A), é o cara dos gols.


Especialidade: Fazer gols na grande área.
Defeito: Não chuta com efeito de fora da área, não defende com efeito.

OU

O DRIBLADOR (D), ele deixa os zagueiros malucos!


Especialidade: Driblar pra dentro da área.
Defeito: Não chuta com efeito dentro da área, só defende com efeito no meio pra trás.

MEIO CAMPO:

O GARÇOM (G), o cara dos passes perfeitos do meio pra frente.


Especialidade: passes longos pra dentro da área.
Defeito: Não defende com efeito.

OU

O XERIFE (X), o cara das roubadas de bola.


Especialidade: Roubadas de bola do meio pra trás
Defeito: Não faz chutes de efeito no ataque.

DEFESA:

O CÃO DE GUARDA (CG), o cara lá atrás!


Especialidade: Defesa de jogadas dentro da área.
Defeito: Não defende com efeito do meio pra frente.

OU

O APOIADOR, aquele lateral que apoia o ataque.


Especialidade: Atravessa as linhas com a bola pra chegar na linha de fundo pra cruzar
em uma só jogada de efeito.
Defeito: Não pode fazer defesa de efeito dentro da área.

O GOLEIRO, o cara embaixo das traves, coloque o máximo de pontos que puder
nesse cara ele vai te ajudar nas horas difíceis.
Especialidade: Evitar gols.
Não tem defeitos.

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Atenção! A escalação dos dois times deve ser examinada pelos players e pelo
narrador antes da partida e alterações podem ser feitas antes do apito do 1° tempo
soar, porém estas também devem ser de conhecimento de todos, nada de
escalação surpresa. Novas mudanças só poderão ser feitas no intervalo.

O Jogo
A partida deve ser cronometrada, a duração de cada tempo pode ser estipulado
entre os players ou o narrador pode determinar. Recomendo 2 tempos de 20
minutos, mas uma partida de 90 minutos rola fácil, você nem vê o tempo passar,
eu garanto!

Substituições e adições: Durante o intervalo tudo pode mudar. Você tem direito a
3 substituições, pode trocar todos os supercraques se quiser e o melhor, o jogador
vindo do banco vem com as suas 2 jogadas de efeito intactas! É uma boa opção,
mas depende da estratégia. Por exemplo: Se tiver ganhando e quiser segurar lá
atrás trocar um Garçom sem jogadas de efeito por um Xerife novinho em folha
parece interessante.
Você tem também 3 pontos extras para adicionar a cada setor ou Supercraque em
campo. Nas adições do intervalo o total de cada setor ou Supercraque sobe pra “8”.

• Ex.: Meu artilheiro estava com 6, o máximo possível no 1° tempo, posso


colocar + 2 pontos nele chegando a 8 e o terceiro ponto no ATAQUE, deixando
seu ataque mais forte, se estiver perdendo o jogo isso pode ajudar. Você
pode distribuir os 3 pontos como quiser, mas deve sempre considerar que o
máximo pra cada setor ou Supercraque no 2° tempo é 8.

Atenção: Os pontos distribuídos no começo da partida não podem ser remanejados


durante o intervalo e as substituições devem seguir a regra de serem mostradas a
todos!

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BORA JOGAR!
É tranquilo! Todas as jogadas do SuperFut RPG são feitas com os 3 dados de 6
faces. Todas mesmo! Você SEMPRE lança os três dados! O que varia é a dificuldade
do lance (FÁCIL, MÉDIO ou DIFÍCIL). Vamo lá:

• Se o lance for FÁCIL você vai considerar os 3 DADOS e somá-los


normalmente;
• Se for um lance MÉDIO em dificuldade, você joga os 3 DADOS, mas apenas
considera a soma dos 2 MAIORES;
• Se for um lance DIFÍCIL, você rola os 3 DADOS, mas só considera a soma dos
2 MENORES.

Essa é a parte mais complicadinha de lembrar do sistema, mas é só decorar:

• FÁCIL: LEGAL! Some os 3 dados!


• MÉDIO: EITCHA! Ignore o dado menor. Some apenas os 2 dados MAIORES
• DIFÍCIL: FERROU! Ignore o dado maior. Some apenas os dois dados
MENORES!

JOGADAS BÁSICAS
PASSE CURTO OU CARREGAR A BOLA (FÁCIL): Essa é a jogada que você mais usará
no SuperFut. Você pode rolar os dados até 3 vezes em cada setor, O TOTAL da soma
dos 3 dados é um passe curto. O terceiro passe de cada setor deve SEMPRE avançar
para o setor seguinte ou recuar para o setor anterior. Com o resultado dos dados o
narrador estipulará o resultado da jogada, mas há uma tabela aqui em baixo que
ajuda a "determinar" isso... Parar perder a bola ou ter ela roubada pelo adversário
basta apenas tirar MENOS que “8” na soma dos 3 dados, ou tomar uma defesa de
efeito de um Supercraque (você vai entender sobre jogadas de efeito mais pra
frente).
Para chegar ao outro setor do campo você precisa, obrigatoriamente, usar os
três passes curtos ou carregar a bola em três lances, mas se você quiser chegar até
lá mais rápido, pode usar o PASSE LONGO no momento que quiser, mas aí a
dificuldade aumenta…

PASSE LONGO OU CARREGAR A BOLA ENTRE OS SETORES (MÉDIO ou DIFÍCIL): Use o


passe longo, ou carregue a bola entre os setores, para chegar mais rápido em outro
setor do campo a qualquer momento, mas atenção:

• Para avançar direto ao próximo setor à sua frente (da defesa pro meio ou do
meio pro ataque (NÍVEL MÉDIO) você jogará 3 dados e apenas somará os 2
maiores.
• Para avançar dois setores (da defesa direto pro ataque (NÍVEL DIFÍCIL) você
apenas considerará a soma dos dois MENORES dados, pois é, bem difícil.

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Tabela de Resultado dos passes nos dados:

Total de 1 a 7: Tocou ERRADO ou tomou um DESARME perde a posse de bola pro


adversário.
Total de 8 a 16: Passe BEM SUCEDIDO, continue jogando.
Total de 17 a 18: Passe PERFEITO, IMPORTANTE! Esses chamamos de PASSES DE
CLASSE e como normalmente são raros podem se tornar jogadas de efeito BÔNUS
de qualquer lugar do campo como você vai aprender mais abaixo.

SE LIGA NESSA! Uma outra forma ganhar a posse de bola do adversário é fazendo
uma DEFESA DE EFEITO com seu SUPERCRAQUE. Você pode usar isso sempre após
o terceiro passe ou em jogadas entre os setores. Aprenda mais pra frente a usar
jogadas de efeito,

ANUNCIAR JOGADAS:

Player, cabe ao narrador narrar a partida e contar a história dela, mas pra
comandar seu time você deve "falar o passe", tipo o técnico que fica na beira do
campo gritando pro jogador pra quem ele deve passar, sabe? Diga o nome do
jogador pra quem quer passar e em seguida jogue os dados, anunciando o valor.
Lembrando que os passes curtos e longos são resultados APENAS da soma tirada
nos dados, então veja abaixo um exemplo de tudo que vimos até agora...

Simulação:

• Narrador: Vai começar a partida apita o Juiz! A bola vai rolar no gramado do
Maracanã… Brasil de 94 contra Brasil de 2014...
• Player 1: Vou sair no Romário, 8! - ele rolou os dados tirou um 8 na soma e
indicou que o passe é no Romário. (Setor: meio campo)
• Narrador: Sai com a bola Bebeto, toca com Romário...
• Player 1: De volta no Bebeto com... 12! - tirou 12 nos dados e devolveu pro
Bebeto.
• Narrador: Passe bonito de calcanhar de Romário pra Bebeto...
• Player 1 deve avançar pro ataque ou recuar pra defesa: Vou tocar no Aldair,
3!!! - tirou um 3 nos dados! Pior resultado possível!
• Narrador: Intercepta a bola bonito no meio Paulinho!!!
• Player 2: Bola longa no Neymar lá na ponta esquerda do ataque,12!!! -
anuncia o passe longo pro ataque, rola os dados e como está no meio campo
soma apenas os 2 dados MAIORES tirando 8.
• Narrador: Paulinho lança Neymar na ponta esquerda que mata esquisito
quase deixando a bola sair, mas o juiz manda o lance seguir …
• Player 2: Vou cruzar pro Fred lá na área, 11!!! - Rola 3 dados, mas apenas
soma os dois maiores (Bola lançada na área é uma jogada de nível médio,
você entenderá melhor mais a frente)
• Narrador: Neymar olha Fred dentro da pequena área pedindo bola, cruza
forte, cruza rasteiro buscando seu artilheiro… Fred corre na direção da bola
com Aldair no seu encalço. Vai chutar jogador????

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CHUTE SIMPLES (FÁCIL, MÉDIO ou DIDÍCIL): Você pode chutar de qualquer setor do
campo, fique à vontade, mas assim como na vida real com a distância a dificuldade
aumenta. As regras para chutes simples são parecidas com as do passe curto, mas
nesses casos os pontos dos dados SE SOMAM aos pontos DO SETOR que você está.

• Chute simples no ATAQUE: A soma dos 3 dados + os pontos do setor de


ataque.
• Chute simples do MEIO CAMPO: A soma dos 2 dados MAIORES + os pontos do
meio campo.
• Chutes simples da DEFESA: A soma dos 2 dados MENORES + os pontos da
defesa. Pois é, difícil, mas vai que entra?

IMPORTANTE: O Resultado do chute simples varia de acordo com a defesa do


goleiro, mas a tabelinha ajuda a visualizar o lance.

• Total de 1 a 7: Chute ERRADO, pra fora, isolou a bola! O goleiro nem precisa
se dignar a rolar os dados.
• Se você tirar de 8 em diante aí a disputa fica boa! É entre você e o adversário.
Ele rolará os dados também para tentar uma defesa simples.A diferença
entre os pontos tirados pelos Players fará o narrador determinar se foi uma
DEFESA, um GOL ou um GOLAÇO!

DEFESA SIMPLES DO GOLEIRO (FÁCIL, MÉDIO ou DIFÍCIL): Todos os chutes simples


podem ser defendidos pelo goleiro com uma defesa simples: que é o resultado total
dos dados + o ponto do goleiro, ou seja, capriche na pontuação do goleiro pra não
ficar vazado! Existe um jeito de diminuir as chances do goleiro em uma defesa
simples…

A GRANDE ÁREA, PASSE SIMPES (MÉDIO): É aqui onde todo ataque quer chegar. Se
o player anunciar um passe pra dentro da grande aérea, seja pelo alto ou rasteiro é
considerado um passe ou lançamento de dificuldade média (foi o que aconteceu no
cruzamento do Neymar lá em cima), então você deve considerar apenas a soma dos
2 dados maiores. E se tirar entre 8 e 12 o lance será concluído com êxito e nesse
caso você fica cara a cara com o goleiro, diminuindo as chances dele. E apenas nesse
lance você pode fazer um chute simples somando os 3 dados + o ponto de ataque e
o goleiro será obrigado a defender com apenas os 2 dados maiores
+ seu ponto como goleiro! Que perigo!!!

Obs: Você pode usar jogadas de efeito com seus supercraques pra entrar na área
também, isso aumentará suas chances.

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Simulação:

• Narrador: Neymar lança bonito Fred na grande área… (os dois maiores dados
deram 11, lembra?) Ele se antecipa ao zagueiro Aldair e prepara o chute…
será que vai chegar?
• Player 2: Vou chutar, 14!!! - Rolou os 3 dados e somando com 2 pontos que
ele colocou no ataque soma 14 (chute simples).
• Player 1: Vou voar nela com uma defesa simples mesmo! Isso!!! 15!!! - ele rola
os dados e mesmo considerando apenas os dois maiores dados ele soma com
os 3 pontos do goleiro e resulta em 15.
• Narrador: Chega na bola Fred, dominou, encarou o zagueiro na pequena
área, arrumou um espaço, vai chutar, chutou! Peeeega Taffareeel! Cai com
ela encaixada! Que lance meus amigos! Taffarel vai repor a bola em jogo…
• Player 1: Vou dar um chutão pro meio campo tentando achar o ZINHO,9!! -
rolou os 3 dados, os 2 maiores somam 9.
• Narrador: Dá um chutão pra frente, Taffarel, buscando Zinho no meio
campo… a bola voa e ele salta junto com Paulinho e leva a melhor na dividida
no ar… Mata na coxa e põe a bola na grama…
• Player 1: Vou chutar daqui do meio com o Zinho mesmo! Uhuuu! 13!!! - rola
o dado e os 2 dados maiores somados a 1 ponto do meio campo dão 13!!
• Narrador: Vai tentar daí Zinho? O goleiro tá adiantado...chuta alto Zinho, o
goleiro corre voltando desesperado, rola o dado player 2!
• Player 2 rola defesa simples do goleiro e soma os 3 dados com os pontos do
goleiro. - 13 também!! (Empate é vantagem do goleiro)
• Narrador: Corre na direção da bola, Júlio Cezar pulou estranho, vai chegar...
Espaaaaalma pra fora!!! Quase que entra!! É escanteio!!! (repare que na
interpretação do narrador o empate nos pontos não significou gol pois
empates são vantagens da defesa, mas devido a esse resultado ele achou
plausível não dar a posse pro goleiro, e sim preferiu interpretar como uma
defesa difícil com uma espalmada pra escanteio dando a posse de volta para
o player 1.

Mas pega a visão, na defesa de chute simples o player que está defendendo no
primeiro lance poderia optar pela DEFESA DE EFEITO com o GOLEIRO ou, como a
bola foi lançada na área pelo Neymar no primeiro lance, ele podia tentar
interceptar com o CÃO DE GUARDA antes do chute do Fred, roubando a bola ou
chutando pra fora. Depende do resultado dos pontos. JOGADAS DE EFEITO são
habilidades específicas dos SUPER CRAQUES, são elas que separam os homens dos
DEUSES!!!

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JOGADAS, DEFESAS OU CHUTES DE EFEITO (FÁCIL APENAS PARA OS SUPER
CRAQUES):

As jogadas, defesas ou chutes de efeito só podem ser feitas pelos


SUPERCRAQUES. Toda e qualquer jogada pode virar uma jogada de efeito, chutes,
passes, lançamentos, roubadas de bola e até dribles. Se quiser usar uma dessas
jogadas leve a bola ao seu supercraque. Nesses lances, esses jogadores únicos, tem
o poder de usar força máxima: a soma dos 3 dados estando em qualquer setor do
campo + seus pontos + os pontos do setor. Mas fique ligado nos DEFEITOS dos seus
supercraques, eles limitam as jogadas em alguns setores do campo.
A jogada de efeito deve ser anunciada como qualquer outra: antes de rolar os
dados. Você pode usar a qualquer momento da partida. Ex:"Vou levantar a bola no
alto e tentar uma bicicleta com o meu Artilheiro!" (moleque é abusado!) " Vou fazer
um lançamento até o ataque com meu Cão de Guarda!" Mas preste atenção, se
anunciar não pode mudar de ideia, anunciou, jogou meu filho! Segue o lance! Essas
jogadas e chutes de efeito podem obviamente também ser defendidas com
DEFESAS DE EFEITO do goleiro ou serem interceptadas pelo do Cão de Guarda, ou
Xerife.
ATENÇÃO Para completar uma defesa de efeito (roubadas de bola, interceptação
de cabeça...) sua pontuação deve superar a pontuação do adversário no lance.

Vamos pra bola em campo...

• Player 1: Vou levantar a bola com o Romário (escolhido antes do jogo como
O ARTILHEIRO) e dar uma bicicleta,. 18!!! - rolou os dados e a soma total do
lance dados + supercraque + setor de ataque deu 18.
• Player 2: Vou tentar dar um carrinho antes que ele levante a bola com meu
Cão de Guarda Thiago Silva… Puts… 10. Dados + supercraque + defesa
somaram 10 pontos no total.
• Narrador: Levantou a bola bonito no meio da área o Artilheiro Romário.
Thiago Silva tenta o carrinho, mas passa catando cavaco., Vai dar uma
bicicleta Romário… chutou no ângulo…
• Player 2: Vou defender com uma defesa de efeito com Júlio Cesar!! Merda!!
17!!! - rolou de novo e a soma dá 17!
• Narrador: Voa o goleiro na bola com a mão trocada... eeee entrou!
Gooooooool! Golaço do Artilheiro!!! O goleiro triscou a mão na bola, mas não
alcançou, tá chutando a trave o goleirão, não é mesmo Nino???
• Nino (Comentarista de campo): É Edu, ele tá bolado! Quase alcançou a bola,
mas no fim deu Romário, Brasil de 94: 1, Brasil de 2014: 0! Detalhe que o
Player 2 gastou duas jogadas de efeito e não conseguiu evitar o gol Edu…

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JOGADA BONUS:

Você pode ganhar uma jogada de efeito bônus de duas maneiras.

• Opção 1: Os supercraques têm direito a uma jogada bônus a cada jogada de


especialidade que completarem com êxito! Verifique a especialidade do seu
supercraque para garantir suas jogadas de efeito extras, por exemplo: Se O
Artilheiro, concluir em gol uma jogada dentro da área ele ganha uma jogada
bônus. Essas jogadas não são transferíveis, ganha o jogador que consegui-
la.

• Opção 2: Se na hora do passe simples você tirar um 17 ou 18 (JOGADA DE


CLASSE) você ganha automaticamente uma jogada de efeito, nesse caso
essa poderá ser usada na hora ou guardada pra usar depois em
qualquer setor do campo e por qualquer supercraque.

Cartões Amarelos e Vermelhos: Nas partidas online e de mesa o mestre pode dar
cartões aos PLAYERS por cera (ficar atrasando a bola em excesso de setor em setor
enquanto o tempo acaba, indisciplina e etc.) como no futebol tradicional. 2
amarelos equivalem à um vermelho. Então o Narrador (nesse caso também o Juiz)
irá expulsar o supercraque do setor onde a bola está. ATENÇÃO com as defesas de
efeito!!! Se você utilizar essa jogada e somar menos que 8 pontos NOS DADOS, será
considerada uma falta, que também é passível de amarelo ou até um vermelho
direto se a pontuação da jogada for muito baixa.

FALTAS, PÊNALTIS, LATERAIS E ESCANTEIOS: Fora em defesas de efeito como


acabamos de ver, esses lances são basicamente todos interpretativos. O narrador
observará o resultado final dos pontos tirados pelos players e interpretará de
forma clara o lance. Mas você pode pensar: "Ah mas se eu não gostar eu vou
reclamar!" Fique à vontade, o cartão amarelo tá aqui no bolso pra isso!!
Se liga nesse lance de lateral, o player tira muito perto de “3” na hora de dar um
passe (passe errado claro!) na narrativa ele pode dar uma roubada de bola, mas se
entender que a bola tá próxima a linha lateral…

• Player 2: Vou lançar pro Daniel Alves pela ponta direita,4!


• Narrador: Muuuuuito forte! Daniel não alcança a bola que sai pela linha
lateral!

Outro exemplo, nesse caso uma falta direta ou quase pênalti e um escanteio, o
player levou a jogada pra ponta esquerda da grande área…

• Player 2: Vou driblar com o Neymar o zagueiro, e invadir a grande área. (neste
caso Neymar é o supercraque do ataque) 18! Isso!!
• Player 1: Vou defender com uma jogada de efeito do meu zagueiro (Cão de
guarda) vou chegar de carrinho!! - rola o dado e a soma “7” no total.
• Narrador: Partiu Neymar pela esquerda, pedalou, Odair fica maluco, tenta
um carrinho… é faaaaalta!!! Quase que é pênalti Nino…

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• Nino (Comentarista): Pois é, mais um passo e era pênalti, mas foi fora da área
a imagem é clara.
• Narrador: Pois é se ele tira um 3 o juizão dava o pênalti e expulsava direto,
né não?
• Nino: Isso aí, ainda mais com essa diferença gritante, o cara somou 18
pontos…
• Narrador: E já tá preparado Neymar pra bater. Dali pra ele é meio gol! Será
que ele tem jogada de efeito pra bater essa falta,Nino?
• Nino: Tem não, ele gastou a última que tinha e não completou o lance por
causa da falta.
• Narrador: Então vai de chute simples mesmo… Ele pode trocar o batedor,
botar o garçom, não pode?
• Nino: Pode sim, mas o garçom dele tá fraquinho...
• Player 2: Vou com o Ney mesmo! - rola o dado soma 10.
• Player 1: rola a defesa simples e soma 11.
• Narrador: Partiu pra bola Neymar, chutou fraquinho, vai caindo estranha no
cantinho… Taffareeel! Joga pra escanteio!!!

Lembre-se sempre que estamos jogando RPG use as regras como um guia, temos
as partes lógicas, mas as nuances do jogo são muito importantes pra deixar a
partida mais crível e empolgante, o lance é viajar na história. Cada partida tem que
ser épica!

PARTIDAS ONLINE OU PRESENCIAIS:

Para partidas presenciais o jogo flui super bem como qualquer RPG de mesa
(depende do mestre, kkk). Basta ter 3 dados de seis faces, papel e caneta que a bola
pode rolar suave. Caso não tenha os dados você pode achar roladores online e até
mesmo aplicativos de rolar dados muito bons, sugiro o app DICE, muito legal e bem
feito. Tem pra Android e IOS.
As partidas online são também muito funcionais se você preparar tudo
direitinho, você pode fazer uma vídeo chamada com seus amigos no WhatsApp,
Skype, Discord, etc. Joguei com todos eles e gostei mais do ZOOM. Você pode
compartilhar a tela do celular pra mostrar a rolagem dos dados enquanto escuta a
voz do seu amigo de boa. Você pode também fazer uma chamada de vídeo com um
monte de gente. Mas o lance é jogar, arrume um jeito e bora rolar a bola... E os
dados!!!

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DICAS PRO NARRADOR:

Para narrar (mestrar) uma partida de SuperFut RPG é bem simples, mas tem que
ser criativo! Encarne aí o espírito do Galvão Bueno, do Silvio Luiz ou crie seu próprio
estilo! Eu misturo todo mundo e dou meu toque. Cada narrador tem seu estilo, o
importante é não perder a dinâmica, ninguém gosta daquele futebol lento, de
passe pro lado. Assuma as rédeas do jogo, mas deixe a resenha rolar de boa, a pilha
durante o jogo entre os jogadores ajuda a partida a ficar mais divertida, faça como
os narradores da TV, sempre que a bola parar, numa falta, num cruzamento, eu uso
muito depois de um gol, faça dos jogadores os comentaristas, kkkk sai cada pérola,
cada provocação!!! Hahaha, acrescente aqueles minutos extras nos acréscimos e já
é!
Se organize antes de cada partida. Faça o seu campo de jogo no papel (tem um
modelo no final, caso queira imprimir), como você é o narrador precisa visualizar os
dois times em campo então coloque as duas escalações em campo (vou te mostrar
mais abaixo). Anote tudo, os pontos, a jogadas de efeito, na hora de fazer as somas
isso vai ajudar bastante. Peça com antecedência o time de cada player e a
escalação, anote os nomes dos jogadores de cada posição nesse campo pra citá-los
durante a narração deixando a partida mais real como eu fiz aqui (Brasil de 94 vs
Brasil de 2014, Romário, Bebeto e companhia contra Neymar, Fred, Thiago Silva...).
Crie um clima! Comece a partida falando sobre o estádio, clima, quantos
torcedores presentes, pagantes, se é um jogo de final de campeonato, etc. Coloque
o grito da torcida ao fundo. E no mais, o jogo é seu então crie e divirta-se!

DICA PROS PLAYERS:

Eu sei que já falei isso várias vezes, mas lá vai a última, o SuperFut RPG é um jogo
de interpretar!!! Então entre na onda! Elabore as jogadas de efeito, pense como
técnico e como jogador, na hora de escalar os pontos use estratégia. Durante o jogo
seja UM CRAQUE! Cante as jogadas de forma direta, fique ligado e use o campo que
você fez no papel pra armar jogadas perfeitas.

Então é isso aí galera, esse é o SuperFut RPG, espero que gostem! Em breve esse
sistema será atualizado pra deixar os jogos ainda mais divertidos. Eu já estou com
várias ideias, pensando em um sistema pra campeonatos, adição de novos
supercraques pra você ter mais opções e muito mais novidade vem por aí. Se você
tem ideias e quer conversar comigo fique à vontade, só chamar lá no direct do insta:
@superfutrpg ou mandar um email para superfutrpg@[Link].

Então, que rolem os dados!


Abraço grande e boa diversão!

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CAMPO DE JOGO DO NARRADOR:

SELEÇÃO DE 1994 SELEÇÃO DE 2014


JULIO CESAR

DAVI LUIZ TIAGO SILVA


G (3) CG(2)

BEBETO ROMÁRIO
DANIEL ALVES A (6) MARCELO

ATAQUE (2) DEFESA (3)

PAULINHO LUIS GUSTAVO

ZINHO MAZINHO
X (2)
G (3)

DUNGA MAURO SILVA

MEIO CAMPO (1) OSCAR MEIO CAMPO (2)

BRANCO JORGINHO
FRED

HULK
MÁRCIO SANTOS ALDAIR NEYMAR
X (4)
CG (3)

TAFFAREL
G (3)

DEFESA (2) ATAQUE (4)

TOTAL (20 TOTAL (20)

OBS.: Esses risquinhos nos supercraques são como controlo as jogadas de efeito.
Cada risco é uma jogada, o risco com o pontinho na ponta é a jogada de efeito já
usada. Se tem mais de dois riscos é porque o jogador ganhou jogada bônus
concluindo sua especialidade com êxito!

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