Limpar
Pale Knight 3 Forasteiro Luís
Fantasma do vazio CLASSE E NÍVEL
Inceto receptáculo
ANTECEDENTE
A ser fofo
NOME DO JOGADOR
00000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
16 3 25
FORÇA Caminho em busca de auto conhecimento
vontade de me fortificar
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 25
2 Força
25
DESTREZA
5 Destreza
Ajudar para ser ajudado e construir uma
boa reputação em busca de aceitação
16 1 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência
3 3 Sabedoria
-1 Carisma Eu sofro de visões terríveis de um
desastre vindouro, e farei qualquer coisa
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA para impedi-lo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
5 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS ●
1 Sou uma criança
0
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
10 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
0 0 História (Int)
-1 Intimidação (Car)
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
16
0 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab)
Pontos de alma: 3
3 Medicina (Sab)
3
0 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
9 3 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
-1 5 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Ferrão palido
1d6~2d6
PP Armadura de couro
Comum, incomum e abissal Pacote de Explorador
PE mochila, um saco de
dormir, um kit de
PO 6 refeição, uma caixa de
fogo, 10 tochas, 10 dias
PL
de rações e um cantil. O
kit também tem 15
metros de corda de
cânhamo amarrada ao
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS lado dele.
EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
? Pequeno 20
Ghost IDADE
Vazio
ALTURA
Vazio
PESO
Crânio exposto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Alma
Sua capacidade de reunir e utilizar essa energia é representada por vários pontos de Alma.
Foco, curo com 3 pintos de alma + nivel, se sofrer dano recupero 2 de alma e não curo
Espirito vingativo: Com uma ação, você pode gastar 3 pontos de Alma para direcionar uma explosão de
energia branca em um alvo a até 18 metros. Faça um ataque de alma à distância. Se acertar, o alvo sofre
4d8 de dano radiante.
Capa de Asa de Mariposa
Você pode usar uma ação bônus para avançar até 3 metros em qualquer direção. Este movimento não
provoca ataques de oportunidade.
Quando você está sujeito a um efeito que permite que você faça um teste de resistência de Destreza para
sofrer apenas metade do dano, você pode usar sua reação para não sofrer nenhum dano se tiver
sucesso no teste de resistência.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Fofo
Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]