jester coimbras
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
humano bobo da corte mascarado Nd 3 caotica
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
fem 25 nimb normal 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força
8 -1 PV
Pontos de Vida
26
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
15 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 14 = 10 + 1 + 2
DES + 1 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+2
Classe de Armadura
CON 15
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 3 = 1 + 2
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 8 = 6 + 2 + 0
12
✔
SAB +1 REF 5 = 1 + 2
DES + 2
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
0 = 1 + -1 + 0
CAR 20 +5 VON 4 1 1 2
Atletismo FOR
= + SAB +
horror
Carisma Vontade ✔ Atuação (________________) 11 = 6 + 5
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 6 = 1 + 5
CAR + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
3 = 1 + 2 + 0
0 0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO -1 = + -1
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + +
INT
0 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 2 = + 2
DES + + INT
Cura 2 = 1 + 1
SAB + 0
Bônus
Diplomacia 6 = 1 + 5
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 11 = 6 + 5 + 0
CAR
Adaga +1 1d4 19-20 2x curta cortante ✔ Furtividade 8 = 6 + 2
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
foice +1 2d4 19-20 4x curta cortante
✔ Iniciativa 8 = 6 + 2
DES + 0
Intimidação 6 = 1 + 5
CAR + 0
Intuição 2 = 1 + 1
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 6 = 1 + 5
CAR + 0
Ofício (_________________) 1 = 1 0 + 0
+ INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 2 = 1 + 1
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 1 + 1 + 0
SAB
Armadura: 1 ✔ jogatina
_________________________ 11 = 6 + 5 +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Máscara sentimental: horror - -(-1 cA a todos ao redor)
sóloquio: CD 10 + metade do nivel + CAR.
Ataque Furtivo (1d6+)
carta de gelo: 2d8 por 1d6 de rodada (8 = +1) joker: conforme a sua necessidade(2x com auto dano)
carta de fogo: 4d8 em area
carta mista: 2d8+3d6 por 1d4 de rodada
valete: +4 e 10 de pv temporario
dama: 3d6 + car (cura)
rei: controla a proxima ação do alvo cd 15
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras Leves 0: todas
Usar Armas simples
Reflexos Rápidos
Vontade de Ferro 1º: todas
Duro de Ferir
Duro de Matar
2º:
3º:
4º:
5º:
6º:
7º:
Carga total do personagem 0 Kg
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
T$:
9º:
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM 20 20
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 6000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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