RESUMO DAS REGRAS DE TESTES DO SISTEMA DAEMON
1. COMO REALIZAR UM TESTE
Para realizar um teste, o jogador deve lançar um dado de 100 faces (1d100). O resultado deve ser menor ou igual ao valor do
teste, que é calculado a partir do atributo ou perícia relevante. Por exemplo, se o valor de teste é 60, o jogador precisa rolar 60
ou menos para ser bem-sucedido.
2. QUAIS OS VALORES DOS ATRIBUTOS E PERÍCIAS
Atributos: Variam de 1 a 20 e são preenchidos através de uma distribuição inicial na ficha de personagem. Atributos raramente
aumentam durante o jogo. O valor do teste de atributo é quatro vezes o valor do atributo.
Perícias: Variam de 1 a 80 e frequentemente aumentam conforme o personagem ganha experiência. Cada perícia está
associada a algum atributo. O valor do teste de perícia é seu valor somado ao valor do atributo ao qual a perícia está associada.
Por exemplo, a perícia "Correr", a qual está associada ao atributo "Agilidade". No caso de um personagem com Agilidade 15 e
Correr 50. Ao realizar o teste de "Correr", o valor do teste será 65 (50 + 15).
Agora, se este mesmo personagem fizer um teste de "Agilidade", testando o atributo simplesmente, o valor do teste será 60 (15
x 4).
Todas essas informações não precisarão sem cálculadas de pronto no ato da rolagem. Elas já estarão preliminarmente anexadas
na ficha. A própria automação da ficha no Roll 20 fará estes cálculos automáticamente apenas preenchendo os valores de
atributo e perícia individualmente.
3. COMO REALIZAR TESTES DE DIFERENTES DIFICULDADES
Testes podem ser modificados para refletir diferentes níveis de dificuldade:
Teste Fácil: O valor do teste é dobrado. Por exemplo, se o valor normal do teste é 48, um teste fácil teria o valor de 96 (48 x 2).
Se o valor resultante for maior que 100%, considera-se um sucesso automático.
Teste Difícil: O valor do teste é reduzido pela metade. Por exemplo, se o valor normal do teste é 48, um teste difícil teria o valor
de 24 (48 / 2).
Teste Muito Difícil: O valor do teste é reduzido para um quarto do valor original. Por exemplo, se o valor normal do teste é 48,
um teste muito difícil teria o valor de 12 (48 / 4).
Todas essas informações não precisarão sem cálculadas de pronto no ato da rolagem. Elas já estarão preliminarmente anexadas
na ficha. A própria automação da ficha no Roll 20 fará estes cálculos automáticamente apenas preenchendo os valores de
atributo e perícia individualmente. Em cada rolagem aparecerá o valor caso tenha sido um teste fácil ou difícil.
4. COMO REALIZAR TESTES RESISTIDOS
Testes resistidos ocorrem quando dois personagens estão em confronto direto, utilizando atributos ou perícias opostas. Para
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saber o valor deste teste, basta analísar qual o valor de teste da perícia ou atributo do alvo:
0 a 30: Teste Fácil.
30 a 60: Teste Normal.
60 a 90: Teste Difícil.
90 ou mais: Teste Muito Difícil.
Por exemplo, se o seu personagem irá disputar uma corrida contra um alvo, basta verificar qual o valor de teste de corrida
deste alvo. Digamos que seja "25". Como 25 está entre 1 e 30 na tabela referida acima, significará que você realizará um teste
fácil. Se passar, você venceu a corrida.
Testes de combate corporal seguem esta mesma regra, onde o atacante sempre será quem fará o teste, comparando-a com a
perícia que o alvo utilizará para se defender.
5. FALHAS E SUCESSOS CRÍTICOS
Acerto Crítico: Um resultado de "1" no d100 é considerado um acerto crítico. Isso significará sempre uma grande vantagem
narrativa.
Falha Crítica: Um resultado de "100" no d100 é sempre considerado uma falha crítica. Isso significará sempre uma grande
desvantagem narrativa.
Sucesso Automático: Qualquer resultado entre "1" e "5" será sempre um sucesso, independentemente do valor do teste.
Falha Automática: Qualquer resultado entre "96" e "100" será sempre uma falha, independentemente do valor do teste.