SOFTWARE
SOFTWARE:
-Parte ló gica/intangível do computador.
-Nome dado ao conjunto formado pela unidade central de processamento, pela memó ria e pelos dispositivos de
entrada e saída.
-Softwares, apps, programas, etc.
-Principais softwares podem ser classificados como: Windows, Mac, ios, android.
Software básico → programa considerado essencial para o funcionamento de um computador. Sem ele
o computador nã o funciona. Ex: Windows, Linux, Solaris.
Software aplicativo → programas que têm aplicaçõ es prá ticas para o usuá rio. Nã o sã o obrigató rios
para o funcionamento do computador, porém, quando instalados, oferecem praticidade para os
usuá rios. Ex: Word, Excel, PowerPoint, navegadores.
Software utilitário → programas utilizados para suprir deficiências dos sistemas operacionais. Ex:
programas para compactaçã o de dados, aumento de desempenho de má quinas, limpeza de discos
rígidos.
Software embarcado → programa inerente/embarcado a um hardware, predefinido de fá brica.
Armazenado em memó ria ROM, pode ser chamado de firmware. Ex: ar-condicionado, central
multimídia.
-Tipos de Softwares:
1. Freeware: Os softwares que oferecem recursos completos gratuitamente, sem exibiçã o de propagandas.
2. Shareware/Trial: Os softwares permitem o uso por um tempo determinado ou quantidade de
execuçõ es.
3. Freemium: Os softwares (aplicativos ou app) instalados no smartphone que oferecem funcionalidades
gratuitas e recursos extras mediante pagamento.
4. Adware: os softwares que exibem propagandas.
5. Comercial: softwares pagos.
6. Software proprietá rio: o usuá rio tem possibilidades limitadas para usar, modificar ou redistribuí-lo e,
muitas vezes, sua licença tem custo.
7. Software livre: software que concede liberdade ao usuá rio para executar, acessar e modificar o có digo-
fonte e redistribuir có pias com ou sem modificaçõ es.
-Principais licenças de software:
Licença é um documento contratual usado por empresas desenvolvedoras de software definindo se a aplicaçã o
é de domínio pú blico, se é protegido por leis de copyright e como o có digo-fonte é tratado.
1. Copyright © → proíbe a execuçã o de uma parte da obra ou ela no todo por terceiros nã o autorizados. O
autor tem todos os direitos reservados sobre a sua obra. Garante que a utilizaçã o de determinada obra
só possa ser feita com a permissã o expressa do autor. Licença fechada. Todos os direitos reservados.
2. Copyleft → visa estabelecer os direitos de copiar e redistribuir um trabalho determinado. Permite a
livre circulaçã o da obra intelectual e visa favorecer a expansã o do conhecimento. Permite a livre
modificaçã o e distribuiçã o da obra, seja para fins lucrativos ou nã o. o autor concede os direitos de sua
obra aos demais sob condiçã o de que, na ocorrência de qualquer modificaçã o da obra original, seja
mantida a mesma licença atribuída pelo autor original.
3. GPL (Licença Pú blica Geral GNU) → designaçã o da licença de software para software idealizada por
Richard Stallman em 1989, no â mbito do projeto CNU da free software foundation (FSF). 4 liberdades:
A liberdade de executar o programa para qualquer propó sito (liberdade n. 0).
A liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá -lo à s suas necessidades (liberdade
n. 1). O acesso ao có digo-fonte é um pré-requisito para esta liberdade.
A liberdade de redistribuir có pias de modo que você possa ajudar ao seu pró ximo (liberdade n.
2).
A liberdade de aperfeiçoar o programa e liberar os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a
comunidade se beneficie deles (liberdade n. 3). O acesso ao có digo-fonte é um pré-requisito
para esta liberdade.
TIPOS DE SOFTWARES:
1. Compactadores de arquivos: softwares especializados em gerar uma representaçã o mais eficiente de
vá rios arquivos dentro de um ú nico arquivo a fim de que ocupem menos espaço ou o tempo de
transferência deles sobre uma rede seja reduzido. O Windows, a partir da versã o XP, passou a ter uma
ferramenta nativa. Ex: winzip, easyzip, winrar, arj, peazip.
2. Chats: programas que permitem que pessoas troquem mensagens sobre um determinado assunto. Ex:
Messenger, telegram, whatsapp, signal.
3. Reprodutores de vídeo: programas usados para a reproduçã o de á udio/vídeo digitais. Ex: VLC, GOM,
Real player, KMplayer. Alguns reprodutores necessitam de codecs para reproduzirem uma maior
quantidade de arquivos.
Codec → (coder/decoder). Sã o dispositivos de software/hardware capazes de codificar e/ou
decodificar dados e sinais digitais.
4. Visualizadores de imagens: programas utilizados para a visualizaçã o e até mesmo ediçõ es simples e
complexas de imagens diversas. Ex: faststone image viewer, honeyview, imageglass, nomacs.
5. Visualizador de fotos do Windows: paint, paint 3D, KPhotoalbum, gimp.
6. Antivírus: programas que detectam, impedem e atuam na remoçã o de programas de software
maliciosos, como vírus e outros tipos de malwares. Programas usados para proteger e prevenir
computadores e outros aparelhos de có digos/vírus, a fim de dar mais segurança ao usuá rio. Ex:
kaspersky, Norton, McAfee, AVG, avast, avira.
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