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Caçadores em CBR+PNK: Desafios e Recompensas

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Quaresma
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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>> aTIVANDO CAÇADORES // O objetivo principal de um CAÇADOR é impedir

Quando uma CORRERIA FALHA em uma ação com NÍVEL [//TRANSMISSÃO ENCRIPTADA] que as Correria façam seu trabalho, não importa
DE AMEAÇA 3, ela chama tanta atenção que acaba como. Isso normalmente vai envolver seu
alarmando seu alvo e se tornando PROCURADA. A Correria, eles sabem. extermínio, captura, delação ou prejuízo, ou
MJ [ou a jogadora que desencadeou a Caçada] uma combinação dessas coisas.
ROLA 1d6 para determinar a CLASSE do CAÇADOR Eu te disse que ser boa demais ainda te traria
que foi enviado em seu encalço, ativando problemas. Mesmo que os CAÇADORES dificultem um corre,
quantos TRAÇOS sua CLASSE permitir. eles trazem consigo lutas emocionantes contra
Você fez barulho demais, mexeu com muita gente chefes, desafio contra adversários memoráveis,
1-3 - Classe 1 - Escolha 2 [TRAÇOS de Classe 1] e até formas de se obter Ampliações novas e
errada. Agora eles te querem morta, e dessa vez
4-5 - Classe 2 - Escolha 1 [TRAÇO de Classe 2] poderosas. Representam ainda uma forma de
pode ser que eles consigam o que querem.
6 - Classe 3 - Destrave [MELHORIA DE HABILIDADE CLASSE 3] incorporar o estado PROCURADA do registro de
[Essa CLASSE é cumulativa: um CAÇADOR CLASSE Correria, envolvendo um pouco mais das
Dizem por aí que eles contrataram CAÇADORES. Os
3 ativa Traços de Classes 1, 2 E 3] histórias das personagens no jogo.
piores dentre os piores.
Para determinar qual CAÇADOR foi enviado, Se você sair viva disso, vai virar uma lenda.
considere quais Ações e contexto acabaram Senão... Bem, vamos torcer para que você saia. O ARQUÉTIPO, CAPACIDADE ÚNICA e TRAÇOS indicam
causando sua presença, QUEM ele está caçando os métodos que cada um aplica e quais são suas
[incluindo seu ESQUEMA e HISTÓRICO], e QUAL Vamos pro corre. habilidades especiais. Sua CLASSE indica
RECURSO ela está tentando proteger, e então: quantos de seus traços estarão ativos - uma
[FIM DA TRANSMISSÃO//] demonstração clara de seu perigo.
ESCOLHA um CAÇADOR pronto da lista.
ROLE 1d6 para escolher um CAÇADOR da lista.
CONSTRUA um novo CAÇADOR seguindo as regras. A CAPACIDADE ÚNICA é uma maneira poderosa de
CYBERPUNK HUNTERS é um plugin para CBR+PNK,
Assim que um CAÇADOR for contratado, cada elaborado de forma a incluir um novo conjunto interagir com as mecânicas do jogo. É a
Consequência subsequente também marca de desafios, dinâmicas e recompensas. Este principal forma do CAÇADOR interferir no
Progresso em sua TRILHA DE ATIVAÇÃO. Assim que panfleto oferece alguns CAÇADORES prontos corre, adicionando novas Consequências para
ela estiver totalmente preenchida, os CAÇADORES [operativos de elite focados em acabar com as as jogadas ou modificando as já existentes de
ALCANÇAM AS CORRERIA, e suas CAPACIDADES ÚNICAS jogadoras], e regras para rapidamente criar, acordo com seus métodos.
e TRAÇOS começam a influenciar o Corre. modificar e incorporar essas figuras em seus
corres de CBR+PNK. TRAÇOS são outras vantagens que um CAÇADOR
Jogadoras podem fazer Ações ou usar Sucessos pode equipar. Elas podem:
Críticos para atrasar sua detecção, CAUSAR PENALIDADE em Jogadas de Ação que
diminuindo o Progresso na TRILHA DE ATIVAÇÃO, confrontam a especialização do CAÇADOR,
mas assim que um CAÇADOR for enviado, ele diminuindo os EFEITOS e aumentando as
seguirá em sua caçada até sofrer REAÇÃO. AMEAÇAS das Correria;

A única forma de sobreviver a um CAÇADOR ATIVO e Prover RECURSOS ESPECIAIS na forma de


impedi-lo de continuar influenciando o Corre é [Link] TRILHAS DE PROGRESSO EXTRAS que as Correria
realizando Ações para preencher sua TRILHA DE REAÇÃO, devem enfrentar para sobreviver;
expondo suas vulnerabilidades para derrotá-lo.
MELHORAR a CAPACIDADE ÚNICA DO CAÇADOR,
Caso o CAÇADOR possua TRILHAS DE PROGRESSO EXTRAS, ampliando sua influência.
THE CABINET OF
devido aos seus TRAÇOS, as Correria só podem
começar a preencher a TRILHA DE REAÇÃO depois de
CURIOSITIES Enquanto as Correria estiverem sendo
CBR+PNK criado por EMANOEL MELO, PROCURADDAS, não poderão RECUPERAR O FÔLEGO.
desativar todas as TRILHAS DOS TRAÇOS. versão brasileira por SECULAR GAMES
[Link]/CBRPNK
QUANDO UM CAÇADOR É DERROTADO: [Se quiser deixar o Corre ainda mais difícil,
[Link]
Dê a cada Correria um valor de CRÉDITO igual CAÇADORES podem ser considerados como
à Classe do CAÇADOR derrotado. >> CAÇADORES << inimigos HABILIDOSOS ou de ELITE. AVISO: as
De a uma Correria a AMPLIAÇÃO ÚNICA daquele This work is based on Blades in the Dark, product of One Seven Design, chances de sobrevivência serão muito baixas]
developed and authored by John Harper, and licensed for our use under
CAÇADOR. Essa AMPLIAÇÃO é de [ALTA-QUALIDADE] the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license.
e pode ser ATIVADA SEM CUSTOS uma quantidade Estes efeitos começam a atrapalhar o Corre
de vezes igual à CLASSE DO CAÇADOR. assim que um CAÇADOR ficar ATIVO…
>> criando caçadores // 1. bill, ARILHO // 3. arnold, COMANDO // 5. l0ader, the WARBOT //
Escolha um Conceito e um Nome para o ARQUÉTIPO. Um operativo sagaz e incansável, Um exército de um homem só, Uma máquina assassina, desconhece
Crie (ou modifique) uma CAPACIDADE ÚNICA para especialista em furtividade e assassinato. pronto para qualquer situação. sentimentos e fracassos.
aumentar a influência das Consequências:
[Aumentar NÍVEL DE AMEAÇA // Diminuir EFEITO ou ATIVAÇÃO ATIVAÇÃO ATIVAÇÃO
Jogada // Aumentar Nível de DANO]
Você pode escolher um GATILHO para esses efeitos:
[Durante um tipo específico de Jogada // Ao usar
um Dado Bugado // Quando Sobrecarregada]
REAÇÃO REAÇÃO REAÇÃO
CLASSE 1: escolha 2 PERÍCIAS [especializações] // Crie
uma TRILHA DE PROGRESSO de Recurso Menor [equipamento, AMPLIAÇÃO // Capacidade // AMPLIAÇÃO // Capacidade // AMPLIAÇÃO // Capacidade //
informação, pessoal, planos // vantagens menores].
SISTEMA GATUNO ez-10 - Emboscada Mortal - Exoesqueleto H.0UND - NCANSÁVEL - Plataforma de Armas MVR/K Fogo de Supressão -
rastrear, evadir e quando uma Correria melhora o corpo. Resiste Consequências também - armas poderosas e cada Consequência ativa
CLASSE 2: Escolha 2 ATITUDES [personalidade e
despachar alvos. sofrer Dano, esse Dano a destruição, causa recuperam 1 da TRILHA versáteis para qualquer duas vezes e uma é um
métodos] // Crie uma TRILHA DE PROGRESSO de
Silencioso e mortal será 1 nível maior. destruição. DE REAÇÃO. ocasião. DANO NÍVEL 1.
Recurso Maior [vantagens importantes].

CLASSE 3: MELHORE a CAPACIDADE ÚNICA do CLASSE 1. Pegue 2 CLASSE 2. Pegue 1 Classe 3. melhoria CLASSE 1. Pegue 2 CLASSE 2. Pegue 1 Classe 3. melhoria CLASSE 1. Pegue 2 CLASSE 2. Pegue 1 Classe 3. melhoria

CAÇADOR, aumentando seu efeito: permitir que ATLETISMO FURTIVO Quando uma MANO A MANO AGRESSIVO Consequências PILOTAGEM AGRESSIVO Cada Consequência

traços

traços

traços
influencie outra mecânica, ou aumentar o valor de [CENSURADO] ESPERTO Correria sofrer TIRO EMPÁTICO também recuperam CIÊNCIAS FURTIVO ativa três vezes e uma
sua influência. A MELHORIA DE CAPACIDADE tem sua Dano, o Dano será 2 da TRILHA DE é um DANO NÍVEL 1.
ISCAS CAIXA LETAL SURTO DE GUERRA BASTIÃO AI MULTINÚCLEOS PROIBITEC
própria TRILHA DE PROGRESSO para sofrer REAÇÃO. 2 níveis maior. REAÇÃO.

Crie uma AMPLIAÇÃO ÚNICA para o CAÇADOR. Essa


AMPLIAÇÃO será obtida pelas Correria após
REAGIREM ao seu inimigo.

CONHECIDO COMO 2. hackerman sabotADOR// 4. ??? o SEM ROSTO // 6. sevika A CHEFA //


Um agente brilhante, especializado em Um espião de fala mansa, camaleão Líder criminosa, ousada e
DESCRIÇÃO desgaste, captura e perturbação social, gênio da manipulação. temível.

ATIVAÇÃO ATIVAÇÃO ATIVAÇÃO ATIVAÇÃO

FOTO REAÇÃO REAÇÃO REAÇÃO REAÇÃO


DO ROSTO

AMPLIAÇÃO // Capacidade // AMPLIAÇÃO // Capacidade // AMPLIAÇÃO // Capacidade // AMPLIAÇÃO // Capacidade //


Enxame de Drones R.N.N - Sobrecarga de Sistema - Rede Sombria L/DZ - os um milhão de rostos - Transmissor N4V-1 - Presença impressionante
ataque, proteção e Consequências também melhores contatos e Ações de interação social controla as - Ações para Preparo,
infiltração remota. DESABILITAM 1 ponto de informações. Todos com algum desconhecido comunicaçõ[Link], Ajuda ou Liderar ganham
Efetivo e versátil. equipamento ou Ampliação estão em suas mãos. sofrem +1 T. embaralhar,interceptar +1 T.

CLASSE 1. Pegue 2 CLASSE 2. Pegue 1 Classe 3. melhoria CLASSE 1. Pegue 2 CLASSE 2. Pegue 1 Classe 3. melhoria CLASSE 1. Pegue 2 CLASSE 2. Pegue 1 Classe 3. melhoria CLASSE 1. Pegue 2 CLASSE 2. Pegue 1 Classe 3. melhoria
PROGRAMAÇÃO ESPERTO Consequências INFLUÊNCIA EMPÁTICO Ações de MANHA ESPERTA Ações para
traços

traços

traços
traços

PILOTAGEM AGRESSIVO
também DESABILITAM 2
ANÁLISE FURTIVO interação social com INFLUÊNCIA EMPÁTICA Preparo, Ajuda ou
pontos de equipamento algum desconhecido Liderar ganham +1 T
DISRUPTORES FIREWALL ou Ampliações. CAMALEÕES SUSSURROS sofrem +2 T . CAPANGAS TIME DE ELITE e -1 E .

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