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Nezznar: Mago Drow Nível 20

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Mago (conjuracao) 20 Nobre

Nezznar CLASSE E NÍVEL

Drow
ANTECEDENTE

Leal e neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA orgulhoso, estrategista mais moralista
25 5 9m
8 6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 160
-1 Força Avancos da sociedade geral,
DESTREZA conhecimento.
5 Destreza
160
20 1 Constituição
11 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 6 Sabedoria Mara, herdeiro do trono Drow

CONSTITUIÇÃO
2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
20
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 5 Acrobacia (Des) Total 18d6 SUCESSOS


fara de TUDO em prol de seus objetivos,
nao importa os sacrificios
1 11
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

20 2
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- DOMINAR MAGIA
11 História (Int)
Cajado aranha +9 1d10/1d8 concussao + 4d8 venenoso
- CONJURAÇÃO INSTRUÍDA
5 - CONJURAÇÃO MENOR
2 Intimidação (Car) voc pode usar sua ação para conjurar até
um objeto inanimado em sua mão ou no
SABEDORIA 6 Intuição (Sab)
chão, em um espaço desocupado que você
5 Investigação (Int) possa ver, a até 3 metros de você.
10 0 Lidar com Animais (Sab)
Esse objeto não pode ter mais de 90
centímetros de largura nem pesar mais de 5
0 Medicina (Sab) quilos e sua forma deve ser
0 de um objeto não-mágico que você tenha
5 Natureza (Int) visto. O objeto visivelmente mágico,
6 Percepção (Sab) emanando penumbra a 1,5 metro.
CARISMA O objeto desaparece depois de 1 hora,
8 Persuasão (Car) quando você usa essa característica
15 5 Prestidigitação (Des)
5 Religião (Int)
novamente ou se ele sofrer qualquer
dano.
- TRANSPOSIÇÃO BENIGNA
2 0 Sobrevivência (Sab) A partir do 6° nível, você pode usar sua
ação para se
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS teletransportar até 9 metros em um espaço
desocupado
que você possa ver. Alternativamente, você
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- Bolsa de componentes pode escolher
PC magicos um espaço ao alcance que seja ocupado
- Pacote de Estudioso por uma criatura
- Grimorio Antigo(+3 de CD Pequena ou Média. Se essa criatura for
- Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões, PP magica e +2 de ataque magico) voluntária, vocês
bestas leves, rapieiras, espadas curtas e - Cajado venenoso e defensor dois teletransportam-se, trocando de lugar.
bestas de mão. (dano adicional de veneno +2 Uma vez que você usa essa característica,
- Armaduras: Leves e escudos. PE de CA) não pode
- Ferramentas: Kit de cartas - Manto de couro defensor e usá-la novamente até terminar um descanso
- Idiomas: Elfico, Abissal, Draconico, guardiao, amaldicoado (+6 de longo ou até
Arcano PO CA, resistencia contra dano conjurar uma magia de conjuração de 1°
fisico nao magico) nível ou
- 4 Pocoes de cura supremas superior.
PL - 2 pocoes de heroismo - CONJURAÇÃO FOCADA
- 1 pocao de invulnerabilidade Começando no 10° nível, enquanto você
estiver
concentrado em uma magia de conjuração,
sua
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO concentração não pode ser
CARACTERÍSTICAS interrompida
E HABILIDADES
como resultado
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
de ter sofrido dano.
- INVOCAÇÕES RESISTENTES
866 1,70 74Kg
IDADE ALTURA PESO
Nezznar roxo cinza azulado brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

- Carmesins
- Cultistas do dragao NOME
- Culto dos Luzentes

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

- Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro tem


alcance de 36 metros de raio.
- Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo do
seu ataque, ou qualquer coisa que você está tentando
perceber, esteja sob luz solar direta.
- Magia Drow. Você possui o truque globos de luz.
Quando você alcança o 3° nível, você pode conjurar a
magia fogo das fadas. Quando você alcança o 5° nível,
você pode conjurar escuridão. Você precisa terminar um
descanso longo para poder conjurar as magias desse traço
novamente. Carisma é sua habilidade chave para
conjurar essas magias.
- Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de
resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir.
- Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
eles meditam profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em
idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses
sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam
OUTRASDepois
reflexos através de anos de prática. CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
de descansar
dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
humano depois de 8 horas de sono.
Ricacaco: Voce pode conseguir qualquer item que quiser desde que tenha acesso a uma
loja ou banco local. Por padrao, voce pode sacar ate 1.000.000 de PO por dia, mas seus
riscos de ser assaltado aumentam em +19 em testes de encontros aleatorios.
- Grimorio aracnideo: um grimorio de extremo poder, obtendo dentro de si inumeras magias
e um poder quase que ilimitado ao seu portador;
- rolo de pergaminhos: Nezznar tem 1 rolo com 9 pergaminhos, cada 1 possibilita a
utilizacao de 1 magia de 1 nivel especifico e subsequente cada.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Mago Inteligência 21 13
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 3 6 2 2

Globos de Luz(car) Nevoa fetida Invocacao instantanea


Maos magicas Nevasca Dispersao
Espirro acido Invocar demonios menores Desintegrar
Rajada de veneno contramagica
Raio de Gelo dissipar magia
Raio de fogo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7 2 2

Fogo das fadas Teletransporte


Convocar familiar Espada arcana
Servo invisivel Rajada prismatica
4 3 3
Area escorregadia Simulacro
Faca de gelo Cao fiel
MAGIAS CONHECIDAS

Armadura arcana Porta dimensional


Detectar magia Conjurar elementais menores
Disfarcar Invocar demonio maior
Escudo arcano Esfera aquosa
Leque cromatico
Identificacao
8 1 1

Nuvem incendiaria
Dominar monstro
Semiplano
2 3 3

Escuridao
Esfera flamejante
Passo nebuloso
5 3 3
Teia
Detectar pensamentos Conjurar elemental
9 1 1
Levitacao Nevoa mortal
Chamado Infernal Desejo
Ancora planar Portal
Modificar memoria Chuva de meteoros
Passo distante
Ataque de vento de aco

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