Paladino 8 Agente De Facção (Os Zentharin)
Yami
Aldrin CLASSE E NÍVEL
Draconato(Branco)
ANTECEDENTE
Leal Neutro
NOME DO JOGADOR
43400
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
20
Meu vocabulário é tão sujo quanto o
1
FORÇA
18 CLASSE
9m covil de um otyugh.
+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 100
4 Força Todos nós fazemos o trabalho, portanto,
35
DESTREZA 1 todos
Destreza
partilhamos os espólios. (Leal)
12 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 1+3 Sabedoria
Eu fui enganado na divisão dos espólios e
3+3 Carisma eu quero o que
me é devido.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
1 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS
Meu orgulho provavelmente levará a
minha destruição.
2 0 Arcanismo (Int)
4+3 Atletismo (For)
8d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
11 3+3 Blefar (Car)
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resistência A Dano:
0 0 História (Int)
Espada 1d8/1d10/COR Frio/Energia/Necrótico/Veneno
Visão no Escuro 60 metros
3+3 Intimidação (Car) Espada Do Caos +1/+1d6 1d8/1d10/COR A bondade/Amizade Animal em cobras.
SABEDORIA 1+3 Intuição (Sab)
13
0 Investigação (Int)
SENTIDO DIVINO
1 Lidar com Animais (Sab) DUELISMO
Quando você empunhar uma arma de A presença de um mal poderoso é
1 Medicina (Sab)
1 ataque corpo-a-corpo em uma mão e registrada nos seus sentidos como um odor
0 Natureza (Int) nenhuma outra arma, você ganha +2 de nocivo e o bem poderoso badala como
1 Percepção (Sab) bônus nas jogadas de dano com essa arma música celestial nos seus ouvidos. Com
CARISMA DESTRUIÇÃO DIVINA uma ação,você pode expandir sua
3 Persuasão (Car) A partir do 2° nível, quando você atingir
16
consciência para detectar tais forç[Link]é o
1 Prestidigitação (Des) uma criatura com um ataque corpo-a-corpo final do seu próximo turno, você sabe a
com arma, você pode gastar um espaço de localização de qualquer celestial, corruptor
0 Religião (Int)
magia de qualquer classe para causar dano ou morto-vivo a 18 metros de você que não
3 1 Sobrevivência (Sab) radiante no alvo, além do dano normal da esteja com cobertura [Link]ê sabe o tipo
arma. O dano extra é de 2d8 para um (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
PERÍCIAS espaço de magiaATAQUES E MAGIAS
de 1° nível, mais 1d8 para qualquer ser cuja presença você sentiu,
cada espaço de magia acima do 1°, até o mas não sua identidade (o vampiro Conde
máximo de 5d8.
CotaODedano aumenta em 1d8 se
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
o alvo for umArmadura
Malha
corruptorDeouPlacas
um morto-vivo.
de
Strahd von Zarovish, por exemplo). Dentro
do mesmo raio, você também detecta a
Ataque ExtraResistência A Veneno. presença de qualquer lugar ou objeto que
Simbolo Sagrado tenha sido cnsagrado ou conspurcado,
Armaduras: Todas as armaduras, escudos PP Escudo como pela magia [Link]ê pode usar
Armas: Armas simples, armas marciais Pacote de Aventureiro (12 po). essa característica um número de vezes
. Inclui uma mochila, um pé de igual a 1 + seu modificador de Carisma.
Comum, Draconico,Abissal,Celestial. PE
cabra, um martelo, 10 pítons, Quando voê concluir um descanso longo,
10 tochas, uma caixa de fogo, você recupera todos os
PO 10 dias de rações e um cantil. usos gastos.
O kit também tem 15 metros de CURA PELAS MÃOS
corda de cânhamo amarrada Seu toque abençoado pode curar
PL ao lado deles,Uma malagueta ferimentos. Você tem um poço de poder
(clava), 15 metros de corda de curativo que se enche quando você realiza
seda, uma amuleto da sorte um descanso longo. Com esse poço, você
como um pé de pode restaurar im número total de pontos
coelho ou uma pequena pedra de vida igual ao seu nível de paladino x 5.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS comEQUIPAMENTO
um furo no centro, um Com umaCARACTERÍSTICAS
ação, você pode tocar uma
E HABILIDADES
conjunto de trajes comuns e criatura e sugar poder do seu poço para
restaurar um número de pontos de vida da
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
uma algibeira contendo 10 Po
criatura, até o máximo de pontos restantes
26 200cm 94
Aldrin IDADE
Azuis
ALTURA
Branca
PESO
Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
.CANALIZAR DIVINDADE
Quando você segue este juramento, no 3 ° NOME
nível, você ganha as duas opções de Canalizar
Divindade a
seguir. Veja a característica da classe do
Juramento
Sagrado sobre como funciona a Canalização
Divina.
Presença Conquistadora. Você pode usar sua
Canalização Divina para exalar uma presença
aterrorizante. Com uma ação, você pode forçar
cada criatura de sua escolha que você possa
ver, dentro
de um raio de 9 metros de você para fazer um
teste
resistência de sabedoria. Em uma falha, uma
criatura fica com medo de você por 1 minuto. A
criatura assustada pode repetir o teste no final SÍMBOLO
de cada um de seus turnos,terminando o efeito
em um sucesso
Ataque Guiado: Quando você faz uma rolagem
de ataque,você pode usar seu canalizar
divindade para ganhar um bônus de +10 na
APARÊNCIA DO PERSONAGEM [Link]ê pode fazer essa escolha ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
depois
de ver o resultado,mas antes que o mestre
diga que se acertou ou não.
ROBUSTO
Explorar
Seu máximo o Poder Divinode vida aumenta em um valor
de pontos
. Característica de 3°seu
Nível de quando
Paladinovocê adquire esse
igual a duas vezes nível
Você pode gastar um uso
talento. Toda vez que você ganharde seu Canalizar
um nível, após isso, seu
Divindade
máximo depara
pontos de vida aumenta em 2 pontos de vida
alimentar suas magias. Como uma ação bônus,
adicionai
você toca o
aeu símbolo
Breath Weapon. sagrado,
Whenfaz youuma
takeprece, e
the Attack action
recupera um espaço
on your turn, you can replace one of your attacks
de magia
with gasto, cujo
an exhalation círculo não
of magical podeinser
energy a 30-foot
maior
line doisque
that 5 feet wide. Each creature in that area
metade
must do seu
make bônus de
a Dexterity proficiência
saving throw (DC = 8 + your
(arredondadomodifier
Constitution para + your proficiency bonus). On
cima).
a failed save, the creature takes ldlO damage of the
O número
type de vezes
associated withque
yourvocê pode utilizar
Chromatic essa On a
Ancestry.
característica
successful é baseado
save, it takes no
halfnível que você
as much damage. This
possui nessa
damage increases by ldlO when you reach 5th level
classe: 11th
(2d10), uma level
vez no 3º nível,
(3d10), andduas
17th no 7º (4d10).
level e 3 no
15º. Você
You can use your Breath Weapon a number of
recupera
times todos
equal os usos
to your dessa habilidade
proficiency bonus, and you re-
quando
gain você
all expended uses when you finish a long rest.
termina umWarding.
Chromatic descanso longo. at 5th level, as an
Starting OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
action, you can channel your draconic energy to
protect yourself. For 1 minute, you become immune
BROCHE DO ESCUDO
to the damage type associated with your Chromatic
Item maravilhoso,
Ancestry. Once you incomum
use this (requer sintonização)
trait, you can't do so
again until you finish a long rest.
Enquanto estiver usando este broche, você tem resistência a dano de energia e tem
imunidade ao dano
Apagar a Chama da causado
Esperanç[Link]ão
magia mísseis
basta apenasmágicos.
derrotar um inimigo na batalha. Sua vitória deve
ser tão esmagadora que a vontade de seus inimigos
de lutar é quebrada para sempre. Uma lâmina pode
acabar com uma vida. O medo pode acabar com um
império.
Regra com Punho de Ferro. Uma vez que você
conquistou, não tolere nenhuma dissidência. Sua
palavra é lei. Aqueles que obedecerem serão
favorecidos. Aqueles que o desafiam, serão punidos
como um exemplo para todos os que o seguem.
Força Acima de Tudo. Você deve govemar até
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
surgir alguém mais forte. Então você deve ficar mais
TM & © 2014 Wizards of theforte e enfrentar
Coast LLC. Cópia permitida o desafio,
apenas ou cair
para uso pessoal. em
Tradução: sua
Johny própria
Robert | johnyrobert@[Link]
ruína.
Paladino Car 8+33 NaN
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Rajada De Veneno
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 4 7
Curar Ferimentos
Destruição Trovejante
Destruição Lancinante.
4
Destruição Colérica
MAGIAS CONHECIDAS
2 3 2
Arma Mágica
Marca Da Punição
Arma Espiritual
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]