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Tabelas de Acerto e Erro Crítico RPG

Enviado por

Dérik Landa
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Tabela de Acerto Critico Armas Cop à Cop

Dado
1
2
3
4
5
6
Tabela de Acerto Critico Armas Distancia
Dado
1
2
3
4
5
6
Tabela de Acerto Critico Armas Arrenesso
Dado
1
2
3
4
5
6
Tabela de Acerto Critico Mão
Dado
1
2
3
4
5
6
Tabela de Acerto Critico Magias
Dado
1
2
3
4
5
6
Tabela de Acerto Critico "Trabalho"
Dado
1
2
3
4
5
6
Tabela de Acerto Critico Armas Cop à Cop
Descrição
Deruba arma (1d6 Metro)
Personagem cai no chão
Prende a arma em algum lugar em meio ao golpe (CD 12 para soltar)
Golpeia-se (sofre somente dano da arma, sem defesa)
Golpeia um outro aliado ou NPC proximo ao alvo (caso não tenha golpeia o nada)
Danifica Arma (1d4 Dano de resistencia)
Tabela de Acerto Critico Armas Distancia
Descrição
Golpeia um outro aliado ou NPC proximo/engajado ao alvo (caso não tenha golpeia o nada)
Danifica o item (diminui 1d4 de rank, se passar de 0 item é destruido)
Golpeia-se (sofre somente dano da arma, sem defesa)
Derruba a arma

Incapacita o usó temporariamente, precisa de manutenção (Estoura a linha ou trava o gatilho)


Tabela de Acerto Critico Armas Arrenesso
Descrição

Tabela de Acerto Critico Mão


Descrição
Personagem vai ao chão
Bate em algo duro se machucando (1d4 dano)
Bate em algo mais duro (1d8 dano)
Desloca o pulso/Braço (Fica com redutor de -1 em "For" e "Con", alem de 1d6 dano em 3 turnos)
Quebra o braço (1d12+2 dano, deve passar num teste de "Con" ou ira também para o chão pela dor)
Golpeia um outro aliado ou NPC proximo ao alvo (caso não tenha golpeia o nada)
Tabela de Acerto Critico Magias
Descrição
Consome o dobro da mana e nada ocorre
Dispara um efeito secundario aleatório (olhar na tabela)
A magia se roupe/esplode em suas mãos (somente você sofre os efeitos)
Atinge um outro aliado ou NPC proximo ao alvo (caso não tenha golpeia o nada)
Consome o dobro da mana e lança a magia em alvo aleatório
Consome o dobro da mana, lança a magia em alvo aleatório e ativa efeito secundarios(olhar na tabela)
Tabela de Acerto Critico "Trabalho"
Descrição
Perde todo o material
Perde metade do material para o item e danifica as ferramentas (1d4 Dano de resistencia)
Danifica as ferramentas (1d4 Dano de resistencia)
Destroi as ferramentas
Danifica o item (diminui 1d4 de rank, se passar de 0 item é destruido)
Destroi Item
Tabela de Erro Critico Armas Cop à Cop
Dado
1
2
3
4
5
6
Tabela de Erro Critico Armas Distancia
Dado
1
2
3
4
5
6
Tabela de Erro Critico Armas Arrenesso
Dado
1
2
3
4
5
6
Tabela de Erro Critico Mão
Dado
1
2
3
4
5
6
Tabela de Erro Critico Magias
Dado
1
2
3
4
5
6
Tabela de Erro Critico "Trabalho"
Dado
1
2
3
4
5
6
Tabela de Erro Critico Armas Cop à Cop
Descrição
Deruba arma (1d6 Metro)
Personagem cai no chão
Prende a arma em algum lugar em meio ao golpe (CD 12 para soltar)
Golpeia-se (sofre somente dano da arma, sem defesa)
Golpeia um outro aliado ou NPC proximo ao alvo (caso não tenha golpeia o nada)
Danifica Arma (1d4 Dano de resistencia)
Tabela de Erro Critico Armas Distancia
Descrição
Golpeia um outro aliado ou NPC proximo/engajado ao alvo (caso não tenha golpeia o nada)
Danifica o item (diminui 1d4 de rank, se passar de 0 item é destruido)
Golpeia-se (sofre somente dano da arma, sem defesa)
Derruba a arma

Incapacita o usó temporariamente, precisa de manutenção (Estoura a linha ou trava o gatilho)


Tabela de Erro Critico Armas Arrenesso
Descrição

Tabela de Erro Critico Mão


Descrição
Personagem vai ao chão
Bate em algo duro se machucando (1d4 dano)
Bate em algo mais duro (1d8 dano)
Desloca o pulso/Braço (Fica com redutor de -1 em "For" e "Con", alem de 1d6 dano em 3 turnos)
Quebra o braço (1d12+2 dano, deve passar num teste de "Con" ou ira também para o chão pela dor)
Golpeia um outro aliado ou NPC proximo ao alvo (caso não tenha golpeia o nada)
Tabela de Erro Critico Magias
Descrição
Consome o dobro da mana e nada ocorre
Dispara um efeito secundario aleatório (olhar na tabela)
A magia se roupe/esplode em suas mãos (somente você sofre os efeitos)
Atinge um outro aliado ou NPC proximo ao alvo (caso não tenha golpeia o nada)
Consome o dobro da mana e lança a magia em alvo aleatório
Consome o dobro da mana, lança a magia em alvo aleatório e ativa efeito secundarios(olhar na tabela)
Tabela de Erro Critico "Trabalho"
Descrição
Perde todo o material
Perde metade do material para o item e danifica as ferramentas (1d4 Dano de resistencia)
Danifica as ferramentas (1d4 Dano de resistencia)
Destroi as ferramentas
Danifica o item (diminui 1d4 de rank, se passar de 0 item é destruido)
Destroi Item
Tabela de Efeitos Secundarios Slots Armas Cop á Cop
Dado Descrição Efeito
1 Nada Afiada
2 ~ 5 Paralizia Anti-criatura
6 ~ 9 Queimação (2d6 dano de fire por 2d4+1t) Armazenar magia
10 ~ 13 Efeito Continuo (2d4 Turnos) Arremesso
14 ~ 17 Você sofre o mesmo efeito da magia Congelante
18 ~ 21 Cria uma aura no alvo do elemento da magia (1d6 def) Defensor
22 ~ 25 Aumenta area de efeito Dissonante
26 ~ 29 Potencializa o dano Elétrica
30 ~ 33 Efeito ganha 1d a mais Flamejante
34 ~ 37 Revela criaturas invisives a até 3m do alvo Misericórdia
38 ~ 41 Você sofre o dobro do mesmo efeito da magia Toque espectral
42 ~ 45 Conjura automaticamente outra magia junto (?) Trespassar poderoso
46 ~ 49 O efeito é dobrado Trovejante
50 ~ 53 Inverte cura em dano e dano em cura sobre o alvo Anárquica
54 ~ 57 Diminui area de efeito Axiomática
58 ~ 61 Resquicio do elemento em si como uma aura (1d6 def) Explosão congelante
62 ~ 65 Remove marcadores status negativos do alvo Explosão elétrica
66 ~ 69 Nocauteia o alvo Explosão flamejante
70 ~ 73 Você sofre o metede do mesmo efeito da magia Profana
74 ~ 77 Reduz pela metade o dano Rompimento
78 ~ 81 Sagrada
82 ~ 85 Sangramento
86 ~ 89 Dançarina
90 ~ 93 Energia Brilhante
94 ~ 97 Velocidade
98 ~ 99 Vorpal
100 Role mais duas vezes os efeitos secundarios
Slots Armas Distancia Slots Armaduras Slots Escudos
Efeito Efeito Efeito
Anti-criatura Camulflagem Apanhador de Flechas
Caçadora Escorregadia Cegante
Congelante Fortificação Leve Esmagamento
Distância Sombria Fortificação Leve
Elétrica Escorregadia Animado
Flamejante aprimorada Deflexão de flechas
Misericórdia Resistência a energia Fortificação moderada
Retorno Resistência a magia Resistência a energia
Trovejante Sombria aprimorada Resistência a magia
Anárquica Escorregadia maior Controlar mortos-vivos
Axiomática Fortificação moderada Resistência a energia aprimorada
Explosão congelante Invulnerabilidade Resistência a magia aprimorada
Explosão elétrica Resistência a energia aprimorada Toque espectral
Explosão flamejante Resistência a magia aprimorada Reflexão
Profana Sombria maior Fortificação pesada
Sagrada Toque espectral Resistência a energia maior
Energia brilhante Controlar mortos-vivos Resistência a magia maior
Velocidade Forma etérea
Fortificação pesada
Resistência a energia maior
Resistência a magia maior
Bonus de Combate Criar item novo
Dado Bonus Rank CD
1 1 Esquiva 0 10
2 1 Defesa 1 12
3 1 Resistencia 2 15
4 1 Acerto 3 19
5 1 Dano 4 24
6 Nv Ameaça maior 19-20 5 30
7 2 Esquiva 1* 20
8 2 Defesa 2* 27
9 2 Resistencia 3* 37
10 2 Acerto 4* 50
11 2 Dano 5* 60
12 Nada
a de Talentos e Nv's
NV's Afinidade Elemental Analise de Combate
0 Sentir elemento (9m) N/A
Sentir elemento (9m) Cada 5t em combate
1
Controle
Sentir Miudo
elemento (9m) 1 Bonus
Cada de Combate
5t em combate
2
Controle
Sentir Miudo
elemento (12m) 1 Bonus
Cada de Combate
5t em combate
3
Controle
Sentir Miudo
elemento (12m) 1 Bonus de Combate
Cada 5t em combate
4
Controle Pequeno
Sentir elemento (12m) 1 Bonus
Cada de Combate
5t em combate
5
Controle
Sentir Pequeno
elemento (15m) 2 Bonus de Combate
Cada 4t em combate
6
Controle Pequeno
Sentir elemento (15m) 2 Bonus
Cada de Combate
4t em combate
7
Controle
Sentir Médio
elemento (15m) 2 Bonus de Combate
Cada 4t em combate
8
Controle Médio
Sentir elemento (18m) 2 Bonus
Cada de Combate
4t em combate
9
Controle
Sentir Médio
elemento (18m) 3 Bonus de Combate
Cada 4t em combate
10
Controle Grande
Sentir elemento (18m) 3 Bonus
Cada de Combate
3t em combate
11
Controle
Sentir Grande
elemento (21m) 3 Bonus de Combate
Cada 3t em combate
12
Controle Grande
Sentir elemento (21m) 3 Bonus
Cada de Combate
3t em combate
13
Controle
Sentir Enorme
elemento (21m) 4 Bonus de Combate
Cada 3t em combate
14
Controle Enorme
Sentir elemento (24m) 4 Bonus
Cada de Combate
3t em combate
15
Controle Enorme
Sentir elemento (24m) 4 Bonus de Combate
Cada 2t em combate
16
Controle
Sentir Descomunal
elemento (24m) 4 Bonus
Cada de Combate
2t em combate
17
Controle Descomunal
Sentir elemento (27m) 5 Bonus de Combate
Cada 2t em combate
18
Controle Descomunal 5 Bonus de Combate
Sentir elemento (27m) Cada 2t em combate
19
Controle Colossal 5 Bonus de Combate
Sentir elemento (36m) Cada 2t em combate
20
Controle Colossal 5 Bonus de Combate
Furia Ler e Escrever Linguas "Pericia"
N/A Não sabe ler e escrever Nativa e Comum [Max INT] N/A
1 Por dia 2 + a Nativa [Max INT] +1 Na pericia
2 Por dia Sabe ler e escrever nas 3 + Nativa [Max INT] +2 Na pericia
2 Por dia linguas que conhece 4 + Nativa [Max INT] +3 Na pericia
3 Por dia [Maximo INT] 5 + Nativa [Max INT] +4 Na pericia
3 Por dia + 1 Força 6 + Nativa [Max INT] +5 Na pericia
4 Por dia + 1 Força 7 + Nativa [Max INT] +6 Na pericia
4 Por dia + 1 Força Sabe ler e escrever nas 8 + Nativa [Max INT] +7 Na pericia
4 Por dia + 1 Força linguas que conhece 9 + Nativa [Max INT] +8 Na pericia
5 Por dia + 1 Força [Maximo INT+1] 10 + Nativa [Max INT+1] +9 Na pericia
5 Por dia + 1 Força
11 + Nativa [Max INT+1] +10 Na pericia
5 Por -dia
Fadiga
+ 1 Força
12 + Nativa [Max INT+1] +11 Na pericia
- Fadiga
6 Por dia + 1 Força
Sabe ler e escrever nas 13 + Nativa [Max INT+1] +12 Na pericia
6 Por -dia
Fadiga
+ 1 Força
linguas que conhece 14 + Nativa [Max INT+1] +13 Na pericia
- Fadiga
6 Por dia + 1 Força [Maximo INT+2] 15 + Nativa [Max INT+3] +14 Na pericia
6 Por -dia
Fadiga
+ 2 Força
16 + Nativa [Max INT+3] +15 Na pericia
- Fadiga
7 Por dia + 2 Força
17 + Nativa [Max INT+3] +16 Na pericia
7 Por -dia
Fadiga
+ 2 Força
18 + Nativa [Max INT+3] +17 Na pericia
- Fadiga
7 Por dia + 2 Força Sabe ler e escrever nas 19 + Nativa [Max INT+3] +18 Na pericia
- Fadiga linguas que conhece
7 Por dia + 2 Força [Maximo INT+3] 20 + Nativa [Max INT+3] +19 Na pericia
- Fadiga
8 Por dia + 4 Força
21 + Nativa [Max INT+5] +20 Na pericia
- Fadiga
Divine Smite
N/A
1d8 Dano Divino 5 MP consumida
1d8 Dano Divino 4 MP consumida
1d8 Dano Divino 3 MP consumida
2d8 Dano Divino 6 MP consumida
2d8 Dano Divino 5 MP consumida
2d8 Dano Divino 4 MP consumida
3d8 Dano Divino 8 MP consumida
3d8 Dano Divino 7 MP consumida
3d8 Dano Divino 6 MP consumida
4d8 Dano Divino 12 MP consumida
4d8 Dano Divino 11 MP consumida
4d8 Dano Divino 10 MP consumida
5d8 Dano Divino 20 MP consumida
5d8 Dano Divino 17 MP consumida
5d8 Dano Divino 15 MP consumida
6d8 Dano Divino 30 MP consumida
6d8 Dano Divino 25 MP consumida
6d8 Dano Divino 20 MP consumida

6d8 Dano Divino 15 MP consumida

6d8 Dano Divino 10 MP consumida


Informações de Forja e Construção de itetns
Rank Descrição Slots Bonus ATK Bonus Def. Bonus Res. Muda peso
- Itens basicos 0 --- --- --- ---
1 Item que foi melhorado 0 +1 +1 --- ---
2 Item melhorado por proficinal 1 +2 +1 +1 ---
3 Item melhorado por proficinal 1 +3 Pot's para distribuir Mais
4 Item melhorado por proficinal experiente 2 +4 Pot's para distribuir Mais
5 Item melhorado por proficinal experiente 2/4 +4 à 7 Pot's para distribuir Mais
1* Itens magicos 1 +3 Pot's para distribuir ---
3* Item magico que foi melhorado 2 +4 Pot's para distribuir ---
5* Item magico melhorado por proficinal experiente 4 +5 à 10 Pot's para distribuir Menos

Informações

Itens trabalhados com com liquidos de força dão um bonus de forja +1


o que facilita na forja para conseguir deixar o item +5

Os Pontos a distribuir teram de ser decididos na hora que forem forjados.

?????????????????
Informações de Forja e Construção de itetns
Material Comum Descrição Dif em forja Bonus ATK Bonus Def.
Cobre Barra de Cobre --- +1 +1
Ferro Barra de aço --- --- ---
Madeira Outros --- --- ---
Prata Barra de Prata --- +2 +2
Material Exotico Descrição Bonus ATK Bonus Def.
Aço Negro Barra de Aço Negro +3 +5 +2
Aço Ruby Placa de Aço Ruby +2 +4 ---
Madeira Branca Madeira rara do norte +1 +1 +1
Madeira Negra Madeira rara do Oeste +5 +2 +2
Materia vemelha Item muito raro e restrito, usado para criar itens +1 +1 +2
Mitral Pedra de Mitral +4 +5 +5
Ouro Barra de Ouro +1 +1 +1
Melhorar item
Bonus Res. Muda peso CD's 0 1 2 3 4 5 1* 2* 3* 4* 5*
+1 Mais 0 --- 12 15 19 25 30 20 30 40 --- ---
--- --- 1 12 --- 13 17 23 28 --- --- --- --- ---
--- --- 2 15 13 --- 16 22 27 --- --- --- --- ---
+2 Mais 3 19 17 16 --- 21 26 --- --- --- --- ---
Bonus Res. Muda peso 4 25 23 22 21 --- 25 --- --- --- --- ---
+2 Mais 5 30 28 27 26 25 --- --- --- --- --- ---
--- Menos 1* 20 --- --- --- --- --- --- 25 35 --- ---
+3 Menos 2* 30 --- --- --- --- --- 25 --- 32 --- ---
-1 Mais 3* 40 --- --- --- --- --- 35 32 --- --- ---
+1 Menos 4* --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
+5 Menos 5* --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
+3 Menos
Condições Especiais em Combate
O atacante está... Modificador na jogada de ataque Força Nenhum
Assustado -2 0 20
Caído -4 1 30
Cego 50% de chance de falha 2 50
Em posição mais alta 1 3 70
Flanqueando o alvo +2 (apenas para ataques corpo-a-corpo) 4 90
Invisível +4 (apenas para ataques corpo-a-corpo) 5 110
Ofuscado -1 6 130
O alvo está... Modificador na defesa 7 150
-4 contra ataques corpo-a-corpo 8 170
Caído 9 190
+4 contra ataques à distância 10 210
Cego -8 11 230
Desprevenido -4 12 250
Sob camuflagem 20% de chance de falha 13 270
Sob camuflagem total 50% de chance de falha 14 290
Sob cobertura 4 15 310
Sob cobertura total O alvo não pode ser atacado 16 330
Condições de Peso
-1 Leve -2 Medio -3 Pesado -5 Sobrecarga
30 40 50 60
45 60 75 90
75 100 125 150
105 140 175 210
135 180 225 270
165 220 275 330
195 260 325 390
225 300 375 450
255 340 425 510
285 380 475 570
315 420 525 630
345 460 575 690
375 500 625 750
405 540 675 810
435 580 725 870
465 620 775 930
495 660 825 990

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