Fluff Bruninxnxnxn
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
1 0 2 3 2 1 Acrobacia• 0 = 0 + 0 +
0 + DES 0
Adestramento 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
13 010 15 16 14 13 Atletismo 1 = 1 + 0 +
0 + FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Cavalgar 0 = 0 + 0 +
0 + DES
21 21 3 3 Conhecimento 3 = 3 + 0 +
0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + 0 +
0 + SAB
Diplomacia 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Fortitude 2 = 2 + 0 +
0 + CON
Furtividade• 2 = 0 + 02 +
0 + DES 0
Guerra 3 = 3 + 0 +
0 + INT
Iniciativa 0 = 0 + 0 +
0 + DES
Intimidação 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Intuição 2 = 2 + 0 +
0 + SAB
Investigação 3 = 3 + 0 +
0 + INT
Jogatina 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Ladinagem •
0 = 0 + 0 +
0 + DES 0
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 1 = 0 + FOR
1 + 0 +
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + Misticismo 3 = 0 + INT
3 + 0 +
Navegação 2 = 0 + SAB
2 + 0 +
Nobreza 3 = 0 + INT
3 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 3 = 0 + INT
3 + 0 +
Ofício (________) 3 = 0 + INT
3 + 0 +
Percepção 2 = 0 + SAB
2 + 0 +
Pontaria 0 = 0 + DES
0 + 0 +
Reflexos 0 = 0 + DES
0 + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 0 + SAB
2 2 + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 + SAB
2 + 0 +
Vontade 2 = 0 + SAB
2 + 0 +
•Penalidade de armadura. Somente treinado.
EQUIPAMENTO
T$: __________________ TO: __________________
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