Origens
HUMANOS
São uma raça/espécie em Undertale. Eles viviam em harmonia com os monstros há
muito tempo atrás até iniciarem uma grande guerra contra os mesmos. Após
vencerem-a, os humanos selaram todos os monstros no subterrâneo do Monte Ebott
através da Barreira.
Habilidade de origem
Caso você seja um humano, você recebe as seguintes caraterísticas:
Bônus em Atributo. Um humano recebe 3 pontos adicionais para distribuir entre os
seus atributos.
Determinação : sua determinação é forte você pode reviver uma vez com 1d4 de vida
com mais 1d10 de L.O.V.E. (obs: uma vez só nada mais)
Love : você não tem integridade ao invés disso você tem o L.O.V.E que é uma sigla
para “ponto obtido por violência” a cada inimigo morto, você ganha 1d20 de Love
para upar o Love você precisa de Love seguindo A tabela a baixo↓ (o LOVE começa no
LV 0 )
Lv Custo Buff
1 100 +1 em um atributo
2 200 +10 de vida e 5 de ca
3 300 +2 em dois atributos
4 400 +10 na ca e +20 de vida
5 550 Maestria em uma perícia
6 800 +3 em todas as perícias
MONSTROS
Monstros são uma raça muito diversificada em Undertale. Eles moram no
subterrâneo abaixo do Monte Ebott, enquanto humanos vivem na superfície além da
Barreira, os Monstros são muito mais fracos que humanos, tanto em combate físico
quanto em relação à força de sua alma. Essa inadequação é porque os monstros são
feitos principalmente de magia, o que os torna sintonizados com a sua alma
Habilidade de origem
Caso você seja um monstro, você recebe as seguintes caraterísticas:
Bônus de atributo:3 pontos para distribuir para todos atributos
Alma quebrada: quando um monstro morre ele não tem seu corpo, o corpo vira
poeira e mais nada, se você abater um humano você pode colocar a alma dele em
você tendo duas almas você vai ter duas personalidades cada alma tem um benefício
próprio Fale com o mestre para ver o que vai dar a nova alma para você , encaixar
uma alma de um jogador tem que ter intenção de matar e fazer um teste de força
contra a fortitude do alvo .
(Obs: quando eu digo intenção de matar não é você chegar no seu colega e pedir a
alma dele e você arrancar a força a alma)
Ponto de magia: monstros tem magia que para alguns não usam tanto e outros
sobrevivem graças a isso cada 1 ponto de energia amaldiçoada = 2 pontos de magia
Técnica amaldiçoada
Poder do subsolo
Funcionamento Básico
Todos os personagens de undertale em uma só técnica aqui vc vai ter: criar
lanças,criar facas, criar ossos e muito mais. Como exemplo: criar um espaguete de
mexer o esqueleto.
a cada início de combate você pode escolher 1 Mini técnica para usar e o
personagem tem que ter uma mini técnica principal
Chara
Habilidades de Técnica Nível 0
CRIAR FACAS Habilidade de Técnica Nível 0 (4 Ma)
Conjuração: ação bônus
Alcance:próprio
Alvo:próprio
Duração: variável (as facas desaparecem depois de usadas)
você cria facas com uma tonalidade vermelha ,maioria das habilidades da parte da
chara o total de facas e sua destreza+maestria
DOMÍNIO DAS FACAS Passiva 0
Você manipula as facas melhor que ninguém recebe +2 no acerto e +1 de dano
Habilidades de Técnica Nível 1
Onda de facas Habilidade de Técnica Nível 1 (5 Ma)
Conjuração:ação comum
Alcance:14 m
Alvo: unico
Duração: imediata
você usa todas as facas para criar uma onda cortante causa Xd8 onde X e o número
de facas+destreza.
Foco nas facas Habilidade de Técnica Nível 1 (7 Ma)
Conjuração: ação comum
Alcance: próprio
Alvo: próprio
Duração: concentração
Ampliando seu comando sobre suas facas, você aumenta seu poder ao manejalas se
dispersarem. Você pode gastar sua ação comum para emitir o comando de dispersar
as facas enquanto você se concentra. Enquanto manter a concentração, toda rolagem
de habilidade de técnica que não for um d20 ou d10 é aumentada em 2 de dano.
Olhar de assassino passiva Nível 1 {2 de pe}
Você ganha um olho muito bom para aura assassina quando o inimigo ter intenção
de matar você ganha +4 no reflexos se você desviar você pode dar um ataque com
uma faca da 1d10 de dano cortante
Habilidades de Técnica Nível 2
Círculo laminoso Habilidade de Técnica Nível 2 (11 Ma)
Conjuração: reação
Alcance: círculo de 3 m
Duração:sustentada
você utiliza as facas para girarem em volta formando um brilho vermelho você
protege seus aliados ou você mesmo,os inimigos são cortados dando 4d6+o número
de facas+destreza você precisa sustentar o fluxo gastando 2 de pe por rodada
Função das facas Habilidade de Técnica Nível 2 (10 Ma)
Conjuração: ação completa
Alcance: próprio
Alvo: facas conjuradas
Duração:1d3 rodadas por faca
Cada faca tem uma função diferente que dá buff por um tempo curto, joga 1d3 para
saber o que sua faca vai ser :v
Faca vermelha
Suas facas são mais fortes e afiadas as facas dao +3 de dano é 2 dados extras.
Faca amarela
As facas amarelas são para acerto as facas ficam mais rápidas para cada acerto a cada
acerto as facas ganham +2 no acerto para cada +2 é -2 de Ma
Faca azul
A faca azul simboliza magia
As facas azuis ficam no alvo até que ela suma quando o inimigo se mexer ele toma
2d20 de Dano psíquico.
Sans
HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 0
Osso (básico) Habilidade de Técnica Nível 0 (9Ma)
Conjuração: ação comum
Alcance:2 m
Alvo:único
Duração: imediata
Você cria ossos pelo chão que levanta o alvo fica exposto
blaster (básico) Habilidade de Técnica Nível 0 (5 Ma)
Conjuração: ação comum
Alcance: linha 9m
Alvo: único
Duração: imediata
Aparece um crânio com olhos azuis e solta um feixe de luz branco 1d10 se o inimigo
estiver exposto 2d10.
Poder mágico passiva de Nível 0
Todas as habilidades do Sans e com poder mágico 1 ponto de energia amaldiçoada
= 2 pontos de magia.
A magia será representado por (Ma)
Habilidades de Técnica Nível 1
Escudo de Ossos Habilidade de Técnica Nível 1 (5 ma)
Conjuração:reação
Alcance:1m
Alvo:próprio
Duração:sustentada (2 Ma)
Você cria um escudo de Ossos resistente ganha +10 de c a
Ossos quebrados Habilidade de Técnica Nível 1 (6 ma)
Conjuração: ação padrão
Alcance:12m
Alvo:único
Duração:imediata
Você cria ossos partidos em baixo do alvo que tem que rodar Tr de fortitude,do
dano e 3d8+o seu atributo de dano perfurante além de Xd8 de dano de
sangramento, sendo X = a metade do seu nível+o Bônus de maestria.
blaster Habilidade de Técnica Nível 1 (7 ma)
Conjuração: ação comum
Alcance: linha 12m
Alvo:único
Duração: imediata
O blaster é mais forte e maior que dá 5d8+modificador da técnica de dano de
impacto.
Olhar pelas as linhas temporais passiva de Nível 1 {2 de pe}
Uma vez por descanso longo você pode ver 2 minutos no futuro é involuntário, toda
vez que ele quiser ver o futuro Tr de astúcia.
Habilidades de Técnica Nível 2
Ossos Habilidade de Técnica Nível 2 (6 ma)
Conjuração:ação comum
Alcance: círculo de 15m
Alvo:único
Duração: imediata
Os ossos saem do chão até o máximo para cima possível sendo impossível de cair
cria como se fosse uma plataforma de ossos, dano 10d12 de dano cortante.
Mega blaster Habilidade de Técnica Nível 2 (40ma)
Conjuração: ação completa
Alcance:linha 30m
Alvo:único
Duração:imediata
Você chama o blaster mais forte o mega blaster tem seu corpo formado por ossos
brancos e olhos vermelhos,o feixe de luz que ele solta é vermelho, 40d10 de dano
de impacto.
Ossos azuis passiva Nível 2 {4 de pe}
Quando conseguir todas as habilidades com ossos você pode deixar 2 delas com
ossos azuis que dão +3 dados de dano se o alvo se mexer nos ossos.
Undyne
Habilidades de Técnica Nível 0
Criar lanças Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração:ação bônus
Alcance:próprio
Alvo: próprio
Duração:até ser usadas
você cria lanças com um tom ciano, maestria+modificador de inteligência para criar
lanças.
Ataque pelo chão Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração:ação comum
Alcance:5 m
Alvo:único
Duração:imediata
Você cria lanças em baixo do alvo perfurando os pés o alvo tem o movimento
reduzido em 4 m ,2d10 de dano perfurante.
Coração verde passiva de Nível 0
Você tem um coração determinado, no começo de uma batalha você ganha mais 3 de c.a é
+10 de vida temporária
Habilidades de Técnica Nível 1
Lançamento de Lanças Habilidade de Técnica Nível 1 {8 Ma}
Conjuração:ação comum
Alcance:6m
Alvo:único
Duração: imediata
Você lança lanças para cima do alvo o perfurando o alvo, que dá Xd8 de dano perfurante
onde X é o número de lanças que você cria + modificador de atributo da técnica (força)
Ataque em espiral Habilidade de Técnica Nível 1 {9 Ma}
Conjuração: ação comum
Alcance:círculo 2m
Alvo: único
Duração: imediata
Você utiliza uma lança e você gira o corpo inteiro,2d12 de dano cortante.
Lanças da justiça Passiva de Nível 1
Você tem uma determinação você ganha o “determinação” do humano mas você fica com
2d12 de vida e mas não ganha love.
Habilidades de Técnica Nível 2
Lanças cruzadas Habilidade de Técnica Nível 2 {10 Ma}
Conjuração: ação comum
Alcance:8m
Alvo: 3 alvos
Duração:imediata
Você utiliza lanças para perfurar os múltiplos inimigos, Xd12+modificador de
força,onde X e o número de lanças.
Lanças estarão sempre comigo Habilidade de Técnica Nível 2 {20 ma}
Conjuração: ação comum
Alcance:próprio
Duração:sustentada {2 de pe}
Quando você fica sem lanças isso tá enche de determinação ganha +6 dados de dano
com uma arma que não seja lança ou no soco.
Obs:Sempre que as lanças não forem invocadas aí você pode usar isso.
Técnica Máxima
Ataque das 3 forças Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:ação completa
Alcance:circulo 40 m
Duração: imediata
você consegue fazer um ataque os inimigos vê o mega blaster e solta um feixe de
facas, e tem lanças vermelhas vindo pelo todo o chão,44d12+modificador de
destreza, força e inteligência.
Criado por: apenas um adolescente
Revisado por: Main Fosky,Yanni0,suguru geto.
Obrigado por ver
minha primeira HB