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Shoggoth Maid: Aventura e Devorar

O documento descreve um personagem de RPG chamado Shizu da raça Shoggoth. Ele tem habilidades de combate e perícias, além de uma habilidade especial chamada Devorar que permite aprender habilidades de criaturas derrotadas. O documento fornece detalhes sobre as estatísticas, equipamentos, perícias e habilidades do personagem.

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Shoggoth Maid: Aventura e Devorar

O documento descreve um personagem de RPG chamado Shizu da raça Shoggoth. Ele tem habilidades de combate e perícias, além de uma habilidade especial chamada Devorar que permite aprender habilidades de criaturas derrotadas. O documento fornece detalhes sobre as estatísticas, equipamentos, perícias e habilidades do personagem.

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Rimuro Maid Hia Always

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Shizu
Shoggoth Caótica Neutra
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Minha vida é meu mestre, mas se ele
22 5 9m mudar, minha vida também tera que
20 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
mudar, embora eu não goste muito
disso.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 39
5 Força Não adianta chorar pelo leite derramado,
DESTREZA por isso acho que as pessoas devem
Destreza
5
39 sempre seguir em frente.
20 7
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 3 Sabedoria
Meu mestre é meu único vinculo,
7 Carisma importante, mas isso recentemente mudou
graças a certas pessoas que fazem pensar
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA diferente.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

20 5 Acrobacia (Des) Total 3d8 SUCESSOS Busco preencher meu vazio, então as
vezes nem mesmo meu mestre pode estar
5 Arcanismo (Int)
3
7 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS a salvo de minha fome.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 7 Atuação (Car)
Blefar (Car)
17 5
7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
===============Classe===============
3 3 História (Int) Devorar.
No 1º nível, você pode gastar sua ação para
5 Intimidação (Car)
tentar devorar uma criatura viva com um
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) Nível de Desafio (ND) igual ou inferior ao
5 Investigação (Int)
seu nível de Predador e que esteja

17 3 Lidar com Animais (Sab)


enfraquecida (1 a 100 PV = Sangrando, 101
a 999 PV = 50 ou menos). A criatura
3 Medicina (Sab) adversária deve ter sucesso em uma
3 Jogada de Salvamento de Destreza contra
3 Natureza (Int) seu CD de Devorar. Após devorar uma
5 Percepção (Sab) criatura, você se torna proficiente em todas
CARISMA
as perícias e jogadas de salvamento nas
7 Persuasão (Car)
quais a criatura era proficiente, e se a
20 5
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
criatura estava usando algum equipamento,
você se torna proficiente no uso desse
5 equipamento. No 11º nível, você pode
3 Sobrevivência (Sab) devorar criaturas a uma distância de até 10
pés.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

O Devorar tem um limite de quantos


SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Kit de Aventureiro traços/ações podem ser conhecidos ao
PC Kit de Explorador mesmo tempo. Após consumir uma
criatura, você pode adquirir um traço/ação
que ocupará um espaço do seu limite
- Armaduras: Nenhuma. PP máximo. Você pode devorar várias vezes a
- Armas: Adagas, Bastões, Besta leves. mesma criatura para aprender diferentes
- Ferramentas: Nenhuma. traços/ações. Quando você devorar uma
PE
nova criatura, pode adicionar um traço/ação
a um Slot não utilizado ou substituir um que
PO
você já conheça.

CD de Devorar = 8 + Proficiência +
PL modificador de Constituição.

Máximo de Slots de traços/ações = seu


modificador de Constituição x2.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO MimetizarCARACTERÍSTICAS E HABILIDADES


No 2º nível, você ganha a habilidade de
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
assumir a forma de criaturas que você
devorou. No 2º nível, você só pode imitar
???? 1,69 120kilos
IDADE ALTURA PESO
Shizu Amarelos Azul Roxo escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

====================================Raça===================================
Shizu era uma empregada do mundo real, Empregada mortal
que por algum acidente envolvendo seu Sendo uma membra dessa raça, você naturalmente é submissa a especificamente um ser
mestre acabou falecendo, porém sua alma “Seu Mestre” você irá decidir qual NPC ou Jogador você servirá, você deve servir ao seu
e vontade de servir trancederam aquele “Mestre” fazendo ações que ele pedir, embora você possa contestar a vontade as ações,
plano e acabaram criando forma no ser pelo menos se deve realizar uma ação requerida pelo “Mestre” ao dia.
que ela é hoje, agora ela busca encontrar
um novo mestre que se encaixe nos seus Charme Eldrico
Feitich- gostos pessoais... Shoggoth’s sendo da classe de mulheres monstro naturalmente possuem um charme a
mais, porém isso se intensifica na raça das Shoggoth’s graças a sua ancestralidade Eldrica.
Você ganha proficiência em testes de Persuasão, se você já possui proficiência você ganha
+4 nas rolagens com essa perícia.

Corpo estranho
Seus corpos são esquisitos comparados a outras criaturas, pois não são tão uniformes em
sua forma, graças a isso Shoggoth’s podem modificar partes do seu corpo em instrumentos
musicais, chaves, armas, entre outros ou apenas aumentar e diminuir certas partes a sua
bel vontade.
Para modificar seu corpo em um instrumento, arma ou armadura você deve realizar um teste
de Constituição CD: 8 + modificador de Constituição para ter sucesso, armas criadas por
você contam como armas mágicas, ao modificar seu corpo em uma armadura, você soma
metade dos seus pontos de vida máximos
OUTRAS em pontos
CARACTERÍSTICAS de vida temporários (se você se
E HABILIDADES
transformar em uma armadura para alguém utilizar, apenas pegue sua CA atual e a
transforme na CA de quem o utilizar)

Vindas de outro lugar


Shoggoth’s são criaturas oriundas de ambientes sombrios e perigosos, como cavernas
profundas, masmorras abandonadas e outros locais inóspitos. Esses ambientes hostis e
repletos de perigos forçaram essas mulheres-monstro a desenvolverem habilidades
excepcionais de evasão, permitindo-lhes evitar ataques que poderiam facilmente ferir outros
seres. Devido à sua adaptabilidade e resistência natural, Shoggoth’s possuem uma Classe
de Armadura (CA) de 17 mais modificador de Destreza (DEX). À medida que uma Shoggoth’s
avança em níveis, ao alcançar o 14º nível, ela ganha uma melhoria adicional em sua
armadura natural, adicionando o modificador de Carisma (CAR) à sua Classe de Armadura,
além do modificador de Destreza já aplicado.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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