0% acharam este documento útil (0 voto)
5 visualizações9 páginas

Druida da Musgalia: Atributos e Habilidades

Este documento descreve as características de um personagem de jogo chamado Aledrim Dryleaf, um elfo da floresta druida do mapa estelar/clérigo. Ele tem origem nobre e acredita que todos os seres vivos devem ser tratados com respeito, independentemente de sua posição social.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
5 visualizações9 páginas

Druida da Musgalia: Atributos e Habilidades

Este documento descreve as características de um personagem de jogo chamado Aledrim Dryleaf, um elfo da floresta druida do mapa estelar/clérigo. Ele tem origem nobre e acredita que todos os seres vivos devem ser tratados com respeito, independentemente de sua posição social.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

INSPIRAÇÃO NÍVEL DE PERSONAGEM 17

Druida Do Mapa Estelar/Clérigo Nobre


Aledrim Dryleaf
Elfo Da Floresta Neutro e Bom 262085

Apesar da minha origem nobre, eu não estou acima dos outros. O sangue é um só.
6
14 1 10,5 Se você me ferir, eu irei esmagá-lo, arruinar seu nome.
FORÇA
CLASSE
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA
ARMAD
INICIATIVA DESLOCAM.
-1
● 5 ATLETISMO
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
VA . M

IN R

136
AL
IG O
L O ÁG
B

MODIF.
R L
O VA
R .

PONTOS DE VIDA MÁX.


+

Família. O sangue corre mais grosso que a água. (Qualquer)


8
136 Respeito. O respeito a mim é devido por causa da minha posição, mas todas as Pessoas, independentem

DESTREZA
PONTOS DE VIDA ATUAIS
1 TESTE DE RESISTÊNCIA
IDEAIS
1
1 ACROBACIA Nada é mais importante do que os outros membros da minha família.
VA . M

IN R
AL
IG O
LO ÁG
B

MODIF.
R L
O VA
R .

1 As pessoas comuns devem me ver como um herói do povo


+

PRESTIGITAÇÃO
12
1 FURTIVIDADE
LAÇOS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO

2 TESTE DE RESISTÊNCIA SUCESSOS


Eu tenho um desejo insaciável por prazeres carnais.
2
13d8 Eu escondo um segredo verdadeiramente escandaloso que poderia arruinar minha família para sempre.
VA . M

FALHAS
IG R
AL
LO ÁG

R LO
B

MODIF.
IN
R .

O VA
+

DADOS DE VIDA TESTES DE MORTE


14 FALHAS

INTELIGÊNCIA ◆ 8 TESTE DE RESISTÊNCIA 1 - Desv. Testes Hab. ||| 2 - Desloc = 1/2 ||| 3 - Desv. Jog. ataque / Testes resist.
EXAUSTÃO 1 2 3 4 5
2 ARCANISMO
4 - PVs Máx. = 1/2 ||| 5 - Deslocam. = 0 ||| 6 - Morto
2 8
● HISTÓRIA ATAQUES E CONJURAÇÃO
VA . M

IN R

NOME BÔNUS ATAQ DANO TIPO ALCANCE DANO CRÍTICO


AL
IG O
LO ÁG
B

MODIF.
2
R L
O VA
R .

INVESTIGAÇÃO
+

14 Cimitarra Rúnica 1d20+7 1d6+2 cortante 1,5 m 20


● 8 NATUREZA
MUNIÇÃO/CARGAS/USOS: _______
2 RELIGIÃO
NOME BÔNUS ATAQ DANO TIPO ALCANCE DANO CRÍTICO
SABEDORIA
◆ 11 TESTE DE RESISTÊNCIA 1d20+10
Rajada de Veneno 3d12 veneno 3m 20
5 5 ADESTRAR ANIMAIS MUNIÇÃO/CARGAS/USOS: _______
VA . M

5 INTUIÇÃO
IN R
AL
IG O

NOME BÔNUS ATAQ DANO TIPO ALCANCE DANO CRÍTICO


LO ÁG
B

MODIF.
R L
O VA
R .
+

20 ● 11 MEDICINEA 1d20+10
Chicote de Espinhos 3d6 concussão 9m 20
● 11 PERCEPÇÃO MUNIÇÃO/CARGAS/USOS: _______

5 SOBREVIVÊNCIA NOME BÔNUS ATAQ DANO TIPO ALCANCE DANO CRÍTICO


CHARISMA Trovejante
1 TESTE DE RESISTÊNCIA
1 1
MUNIÇÃO/CARGAS/USOS: _______
ENGANAÇÃO
VA . M

NOME BÔNUS ATAQ DANO TIPO ALCANCE DANO CRÍTICO


IN R
AL
IG O
LO Á G
B

MODIF.
1
R L
R .

O VA

INTIMIDAÇÃO
+

Trovejante
13 1 ATUAÇÃO
MUNIÇÃO/CARGAS/USOS: _______
● 7 PERSUASÃO

ARMADURA & ITENS DE DEFESA


21 ARMADURA
BÔNUS
MÁGICO CA BASE DES MÁX. FOR MÍN.
DESVAN.
SINTONIA PESO
FURTIV.
Couro Batido 12 6 kg
CAPACIDADE DE CARGA (em kg)
BÔNUS BÔNUS
ITEM MÁGICO SINTONIA ITEM MÁGICO SINTONIA
20
________ 40
________ 60
________ 120
________
LEVE MÉDIA PESADA EMPURR./ARRAST. ■
(<2,5xFOR) (<5xFOR) (<7,5xFOR) (<15xFOR)
BÔNUS BÔNUS
ITEM MÁGICO SINTONIA ITEM MÁGICO SINTONIA
IDIOMAS

Druídico
Comum PROFICIÊNCIA COM ARMAS & FERRAMENTAS

Élfico ARMAS SIMPLES ARMAS MARCIAIS Arcos longos, arcos curtos


Anão ARMADURAS LEVES ● ARMADURAS MÉDIAS ● Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças

ARMADURAS PESADAS ● ESCUDOS ● Bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças.


Espadas longas, espadas curtas Kit de Herbalismo e Kit de Jogos
131 1,80 75 kg

[Link],equip> completamente azuis cianoVerde Verdes

HABILIDADES RACIAIS TALENTOS

Destrez +2, Sabedoria +1 Alerta - Sempre a espera de perigo, você ganha os


seguintes benefícios:
Visão no Escuro. * Você recebe +5 de bônus em iniciativa.
você possui uma visão superior em condições de * Você não pode ser surpreso enquanto estiver consciente.
escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na * Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de
penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e ataque contra você por estarem escondidas de você.
no escuro como se fosse na penumbra.

Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de


resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir.

HABILIDADES DE CLASSE

2° Mapa Estelar - Você criou uma carta estelar


como parte de seus estudos celestiais. Ela é
um objeto minúsculo e pode servir como foco
de conjuração para suas magias de druida.
Você determina a forma desse item rolando na
tabela de Mapa Estelar ou escolhendo uma.
Enquanto segurando esse mapa, você tem os
seguintes benefícios: EQUIPAMENTO / TESOURO
$ kg
*Você conhece o truque Orientação. Mochila 10 2,5 kg
*Você tem a magia Raio Guia preparada. Ela é Saco de dormir ****** 3,5 kg
considerada uma magia de druida para você, e Kit de Refeição ****** *******
não conta no número de magias que você pode Ração 10/10 ****** 10 kg
preparar. Cantil ****** 2,5
*Você pode conjurar Raio Guia sem gastar um Caixa de Fogo ****** 0,5
espaço de magia. Você pode fazer isso um Símbolo Sagrado ****** 5 kg
número de vezes igual ao seu modificador de ****** 5 kg
15 m de Corda de Cânhamo
proficiência, e recupera os usos ao terminar um ****** 3 kg
Conjunto De Trajes Finos
descanso longo. ****** ******
Anel de Sinete
Pergaminho de Linhagem ****** 0,5 kg
2° Forma Estelar - Com uma ação bônus, você
Cimitarra Rúnica +1 ****** 1,5 kg
pode gastar um uso da sua Forma Selvagem
para assumir uma forma estelar em vez de se Arco Curto 25 PO1 kg
transformar em uma besta. Enquanto em sua Armadura de Couro Batido +1 45+ PO 6,5 kg
forma estelar, você mantém as suas Uma coleção de mapas encaderna ****** 2 kg
estatísticas de jogo, mas seu corpo se torna Kit de Primeiros Socorros 10/10 5 PO 1,5 kg
luminoso; suas juntas cintilam como estrelas, e Kit de Herbalismo 5 PO 1,5 kg
linhas brilhantes as conectam como em uma Bolsa de componentes 25 1 kg
carta estelar. Essa forma emite luz plena em Aljava 1PO 0,5 kg
um raio de 3m e penumbra por mais 3m Virotes (20) 1 PO 0,5 kg
adicionais. PO 169
A forma dura 10 minutos. Ela se encerra
antecipadamente se você dissipá-la (nenhuma PP

ação é necessária), fica incapacitado, morrer


ou utilizar essa habilidade novamente. PC
Total 44,5
Sempre que você assume a sua forma estelar,
ITENS SINTONIZADOS { ■ ■
}- Artificer

ROSTO SINTONIA CABEÇA SINTONIA

OLHOS SINTONIA

PESCOÇO SINTONIA

OMBROS SINTONIA

TORSO SINTONIA

PUNHOS SINTONIA

MÃOS SINTONIA

CINTURA SINTONIA

EMPUNHADURA ESQUERDA SINTONIA

EMPUNHADURA DIREITA SINTONIA PÉS SINTONIA

PERNAS SINTONIA

ITEM SINTONIA CARGAS PREÇO $ PESO ITEM SINTONIA CARGAS PREÇO $ PESO

Sub e Gay
KI FEITIÇARIAS

18 1d20+10
MAGIAS Sabedoria
HABILIDADE CLASSE DE DIFICULDADE BÔNUS DE ATAQUE MÁG.
CHAVE DE CONJUR. (8+MOD. HAB.+BÔNUS PROF.) (MOD. HAB.+BÔNUS PROF.)

NÍV.
SLOTS TOTAIS SLOTS GASTOS SLOTS TOTAIS SLOTS GASTOS

0 TRUQUES 3 3 0 6 2 0
Orientação Pag 266 Conjurar Animais Pag 37 Compêndio Manto de Vento Pag 78 Compêndio
Picada Congelante Pag 97 Compêndio Convocar Relâmpagos Pag 45
Concertando Pag 232 Dissipar Magia Pag 55 Compêndio
Chicote de Espinhos Pag 226
Criar Chamas Pag 47 Compêndio
[Link] 76
Taumaturgia Pag 117
Poupar os Mortos Pag 98

SLOTS TOTAIS SLOTS GASTOS SLOTS TOTAIS SLOTS GASTOS

1 4 0 7 1 0
PREP.
Reverter a Gravidade 110
Palavra de Cura Pag 266
SLOTS TOTAIS SLOTS GASTOS
Detectar Magia Pag 53 Compêndio
Raio Guiador Pag 105 Compêndio 4 3 0
Constrição Pag 41 Compêndio Muralha de Fogo Pag 87
Absorver Elementos Pag 15 Compêndio Metamorfose Pag 83 Compêndio
Curar Ferimentos Pag 50 Compêndio* Conjurar Elementais Menores Pag 38 Compêndio

Bênção Pag Pag 27 Compêndio *

SLOTS TOTAIS SLOTS GASTOS

8 1 0

SLOTS TOTAIS SLOTS GASTOS

2 4 0
Esquentar Metal Pag 62 Compêndio
Crescer Espinhos Pag 47 Compêndio
SLOTS TOTAIS SLOTS GASTOS
Raio Lunar Pag 105 Compêndio
Augúrio Pag 25 Compêndio 5 2 0
SLOTS TOTAIS SLOTS GASTOS
Restauração Menor Pag 108 Compêndio * Curar Ferimentos Em Massa Pag 50 Compêndio

Arma Espiritual Pag 22 Compêndio * Restauração Maior Pag 108 Compêndio 9 1 0


RESISTENCIAS:
IMUNIDADE:
[Link],equip> CONDIÇÕES:

Você também pode gostar