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Ficha do Amigo Imaginário Paranormal

Este documento descreve as habilidades e ações de uma criatura chamada Amigo Imaginário. Ele pode agarrar alvos com seus tentáculos e arrastá-los para perto ou dentro de seu corpo, causando dano. Quando ferido, ele fica mais agressivo e ganha novas habilidades.

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bryanmoiseslima
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Este documento descreve as habilidades e ações de uma criatura chamada Amigo Imaginário. Ele pode agarrar alvos com seus tentáculos e arrastá-los para perto ou dentro de seu corpo, causando dano. Quando ferido, ele fica mais agressivo e ganha novas habilidades.

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⠀AMIGO⠀ PADRÃO ◆ AGREDIR

TENTÁCULO Distância x2 ◌ CURTO


⠀IMAGINÁRIO⠀⠀VD 60⠀ TESTE 3d20+10
SANGUE ◆ MORTE ◆ CRIATURA ◆ GRANDE DANO (Machucado) 2d6+3 Impacto

⠀PRESENÇA PERTURBADORA⠀ LIVRE ❖ AGARRAR


DT 15 ◆ 2d8 mental ◆ NEX 35%+ é imune Um ser que é acertado por seus tentáculos fica
agarrado por ele (Reflexos DT 15 evita). Outros
⠀SENTIDOS⠀ seres podem destruir os tentáculos para tentar soltar
quem estiver agarrado a ele. Os Tentáculos
PERCEPÇÃO 2d20+10 Percepção às cegas
possuem 10 PV, 5 RD, Defesa 15.
INICIATIVA 3d20+15

MOVIMENTO ❖ ARRASTAR
⠀DEFESA⠀ 20 | FORTITUDE 3d20+10
O Amigo Imaginário movimenta para a sua direção
| REFLEXOS 3d20+5
em 3m seres que estão agarrados por seus
| VONTADE 2d20
tentáculos.

⠀PONTOS DE VIDA⠀ 140 PADRÃO ❖ DERRETER


RESISTÊNCIAS balístico, impacto, perfuração 5 O Amigo Imaginário tenta agarrar um ser adjacente
e Sangue 10 a ele, em seguida, derrete o rosto deste ser,
VULNERABILIDADES Morte causando 2d10+10 de dano de Sangue (Fortitude
DT 20 reduz metade). Um ser que chegue a 0 PV
⠀ATRIBUTOS⠀ com o dano desta habilidade morre
AGI 3 ◆ FOR 2 ◆ INT 1 ◆ PRE 2 ◆ VIG 3 instantaneamente. Ele pode usar esta habilidade
contra um ser que já esteja agarrado por ele,
⠀DESLOCAMENTO⠀ 6m | 4□ ignorando a tentativa de agarrar desta habilidade.

PADRÃO ❖ DISSOLVER
⠀A VERDADEIRA ARTE⠀ O Amigo Imaginário arrasta para dentro de seu
No início do seu primeiro turno machucado (70 corpo um ser adjacente a ele, causando 1d12+10 de
PV), o Amigo Imaginário assume uma postura mais dano de Morte (Fortitude DT 20 reduz metade).
animalesca e bestial, ganhando um turno a mais na Um ser que chegue a 0 PV com o dano desta
contagem de iniciativa, seu deslocamento muda habilidade morre instantaneamente. Ao matar um
para 9m/6□ e pode usar Abstinência, Garras e ser com esta habilidade, ele recupera 1d8 PV para
causar dano com seus Tentáculos. Ela também pode cada ser em alcance curto (Vontade DT 20 evita).
trocar um ataque de seus tentáculos por um ataque
COMPLETA ❖ ABSTINÊNCIA (Machucado)
com suas garras.
Uma fome bizarra aflora de dentro de pessoas
em alcance médio, que devem gastar o seu
⠀QUANDO O SINO TOCAR⠀
próximo turno para morder um ser
A primeira vez que o Amigo Imaginário matar um
próximo ou a si mesmo (Fortitude
ser na cena, todos os seres em alcance longo não
DT 20 evita).
podem utilizar a ação de movimento
para se afastar do Amigo Imaginário
(Vontade DT 20 anula). Se um ser fa-
lhar no teste por 5 ou mais, fica
pasmo até o final de seu próximo
turno.

⠀AÇÕES⠀
PADRÃO ◆ AGREDIR
GARRA (Machucado) Corpo a
corpo x2
TESTE 3d20+10
DANO 2d8+4 Corte

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