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Habilidades e Técnicas de Yuta Okkotsu

Este documento descreve a técnica amaldiçoada Cópia do personagem Yuta Okkotsu. A técnica permite copiar habilidades de outras técnicas amaldiçoadas após o contato com o usuário ou observação. A técnica envolve o shikigami Rika que armazena as habilidades copiadas e evolui em poder com o nível do usuário.

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Habilidades e Técnicas de Yuta Okkotsu

Este documento descreve a técnica amaldiçoada Cópia do personagem Yuta Okkotsu. A técnica permite copiar habilidades de outras técnicas amaldiçoadas após o contato com o usuário ou observação. A técnica envolve o shikigami Rika que armazena as habilidades copiadas e evolui em poder com o nível do usuário.

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Cópia:

O feiticeiro mais forte, Yuta Okkotsu

“Aprenda a usar esse poder, e aí não vai ser tarde demais,


caso queira jogar tudo fora depois.”

~ Satoru Gojo
Origem: Herdado “Sugawara”
Você é um descendente distante de Michizane Sugawara, um dos maiores
feiticeiros que já viveram, o que o torna um parente distante do Clã Gojo. Sua ligação,
mesmo que distante, faz com que você tenha um desenvolvimento de energia
amaldiçoada anormal em comparação com os demais.

Caso seu personagem seja um Sugawara, recebe os seguintes benefícios:

● Bônus em Atributo: Possui 3 pontos de atributos para distribuir;


● Maestria: Recebe maestria em duas perícias entre Reflexo, Astúcia e Feitiçaria. Ao
invés de receber maestria em 2 perícias, você pode escolher se tornar especialista
em uma;
● Potencial Assustador: Como descendente de um dos maiores feiticeiros Jujutsu,
você acaba adquirindo um vigor extremo. Você recebe 1 ponto de energia
amaldiçoada adicional a cada nível, e 1 a mais nos níveis múltiplos de 5.

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Cópia
Cópia é a técnica amaldiçoada inata de Yuta Okkotsu, dependente também do
espírito amaldiçoado Rika. É uma técnica composta de duas partes principais: o
shikigami Rika e a capacidade de copiar.

Sendo mais dependente de fatores externos – o que você pode encontrar para
copiar – é uma técnica versátil e que pode se encaixar com qualquer especialização e
personagem. O seu usuário também é armado com o shikigami Rika, o qual segue um
crescimento específico e poderoso, servindo como uma fonte adicional de poder.

Com a cópia, é possível tanto se adaptar a situações dentro de combate, utilizando


as habilidades de inimigos e aliados, quanto formar um leque de habilidades
memorizadas, montando o seu arsenal da maneira que desejar.

Embora seja complexo e variável, a cópia no geral só pode copiar habilidades de


técnica, que seriam as próprias aplicações do funcionamento básico. Não é possível
copiar o funcionamento básico em si, nem fatores adicionais, como o Seis Olhos.

Funcionamento Básico
Ao escolher essa técnica amaldiçoada, você troca uma das suas habilidades de
técnica inicial pela invocação Rika, a qual é um shikigami. Ela é um shikigami que
serve como armazém externo não só para técnicas amaldiçoadas copiadas, mas
também para ferramentas amaldiçoadas, podendo ser rapidamente invocada e
utilizada. Embora seja controlável, ela é imatura e emocional, às vezes usando do seu
poder mesmo sem ser requisitada para proteger seu usuário.

Rika age como um shikigami independente, portanto para invocá-la é usada uma
ação comum e quando isso acontece a mesma deve jogar iniciativa para agir em
combate. Rika tem o seu próprio custo e características, além de ter habilidades
passivas que podem ser usadas mesmo sem ela estar completamente invocada,
enquanto outras necessitam dela ser invocada completamente, pagando o seu custo.

Rika não pode ser exorcizada, entretanto quando chegar a 0 pontos de vida só
poderá ser invocada novamente após um descanso longo.

Além disso, ela evolui junto de você, recebendo certos aumentos e novas
características conforme seu bônus de maestria aumenta. Abaixo está a primeira
ficha de invocação de Rika:

Homebrew criada por Uken49


Invocação: Rika [Custo 2PE]
Pontos de Vida: 35 Classe de Armadura: 18 Pontos de Energia: 4
Tamanho: Grande Movimento: 9 Metros
Atributos: FOR 16 DEX 12 CON 12 INT 8 SAB 8 CAR 14
Testes de Resistência: Astúcia +2 Fortitude +6 Reflexos +6 Vontade +4
Iniciativa: +3 Atenção: 16
Perícias: Atletismo +5 Luta +5

Ações (Possui 1 Ação):


● Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura.
Alcance de 1,5 metros, +5 para acertar, causa 4d6+4 de dano perfurante.
● Disparo de Energia (2PE). Concentra energia e dispara em um raio. Alcance
de 9 metros, +5 para acertar, causa 4d8+6 de dano de força.

Características:
● Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de
espaços igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação
bônus, retirar um item dela. Para usar essa característica, não é necessário
que ela esteja invocada.

Você não pode adquirir mais habilidades de técnica, exceto pelas passivas,
podendo apenas copiar e aprender novas a partir da cópia.

Homebrew criada por Uken49


Cópia
Tendo acesso a Rika, você pode usar a parte de Cópia da técnica. Enquanto
conectado com Rika, você pode copiar técnicas amaldiçoadas e usá-las, porém,
existem certas regras para essa cópia:

● Para poder copiar uma técnica, Rika deve ter acertado um ataque de Mordida no
portador da técnica que você deseja copiar;

● Também é possível, ao observar uma habilidade sendo usada, copiar a técnica


realizando um teste de Feitiçaria ou Percepção com a CD sendo 10 + nível do
personagem + nível da técnica a ser copiada. Para cada vez que tentar copiar a
técnica e falhar, a CD diminui em 2.
● Você só pode copiar uma habilidade de técnica que seja de um nível de
habilidade que você pode usar. Copiar uma habilidade de técnica é uma ação
bônus ou reação, enquanto usar uma habilidade de técnica copiada tem o seu
custo em ação igual ao da original. Você não pode copiar o funcionamento básico
de uma técnica;
● Você só pode manter uma habilidade copiada por vez. Porém, você pode
escolher por memorizar uma habilidade copiada, aprendendo-a e adicionando
ela na sua lista de habilidades de técnica, respeitando o limite de habilidades de
técnica máximas do seu personagem;
● Em um interlúdio, você pode optar por desaprender um número de técnicas
copiadas igual ao seu bônus de maestria;
● É possível copiar técnicas máximas, contanto que você possua acesso para poder
utilizar. Você só pode ter uma técnica máxima copiada por vez.
● Você consegue copiar variações de liberação normalmente sem ocupar espaços.

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Habilidades Passivas
LEITURA RÁPIDA APLICADA Habilidade Passiva de Nível 1
Você se foca em aprender a reconhecer a energia do seu alvo mais rapidamente,
facilitando no seu processo de cópia. Recebe um bônus em Feitiçaria e Percepção
igual ao seu bônus de maestria e ao tentar copiar uma técnica, você pode gastar sua
ação comum para realizar a rolagem com vantagem. Seu máximo de energia
amaldiçoada é diminuído em 2.

EFICIÊNCIA ENERGÉTICA Habilidade Passiva de Nível 1


Refinando melhor o uso da sua energia, você aprende a como diminuir o gasto
desnecessário em suas habilidades. Sempre que gastar energia amaldiçoada, esse
gasto é reduzido em 1 (não é possível reduzir o gasto para 0). Seu máximo de energia
amaldiçoada é diminuído em 2.

CONTROLE APRIMORADO DA ENERGIA Habilidade Passiva de Nível 3


Com sua enorme reserva de energia amaldiçoada, você adquiriu uma compreensão
maior sobre a própria energia e com isso aprender a como manejar melhor a energia
reversa. Ao utilizar energia reversa, o custo total é reduzido pela metade e os efeitos
são aumentados em 2 dados. Seu máximo de energia amaldiçoada é diminuído em 6.
[Requisito: Eficiência Energética]

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Versões da Rika

Como mencionado, o shikigami da Rika se desenvolve junto do seu portador,


recebendo melhorias sempre que o seu bônus de maestria aumentar. Cada melhoria
é visível através de uma nova ficha para a invocação, que atualiza não só o seu custo,
mas também as suas capacidades gerais.

Obs: Devida o grande ciúme que Rika possui, você não pode adquirir shikigamis e
nem domesticar maldições. E caso sua especialização seja “Controlador”, você não
terá a Rika em nenhuma de suas versões (Rika não existe para controlador).
Habilidades de Técnicas capazes de invocar shikigamis não entram

Ao atingir maestria +3, sua ficha de invocação se torna:

Invocação: Rika [Custo 5PE]


Pontos de Vida: 70 Classe de Armadura: 24 Pontos de Energia: 6
Tamanho: Grande Movimento: 12 Metros
Atributos: FOR 18 DEX 12 CON 16 INT 8 SAB 8 CAR 14
Testes de Resistência: Astúcia +4 Fortitude +12 Reflexos +12 Vontade +6
Iniciativa: +4 Atenção: 18
Perícias: Atletismo +9 Fortitude +8 Luta +9

Ações (Possui 1 Ação)


● Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura.
Alcance de 1,5 metros, +9 para acertar, causa 6d6+6 de dano perfurante.
● Disparo de Energia [2PE]. Concentra energia e dispara em um raio. Alcance
de 9 metros, +9 para acertar, causa 6d8+15 de dano de força.
Características:
● Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de
espaços igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação
bônus, retirar um item dela. Para usar essa característica, não é necessário
que ela esteja invocada.
● Rainha das Maldições. Com o enorme poder latente provinda de seu
nascimento, Rika possui uma enorme aura amedrontadora. Shikigamis e
maldições com ND menor que o nível do portador têm desvantagens para
atacar Rika. Além disso, Rika é imune às condições Abalado e Amedrontado.

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Ao atingir maestria +4, sua ficha de invocação se torna:

Invocação: Rika [Custo 12PE]


Pontos de Vida: 100 Classe de Armadura: 27 Pontos de Energia: 8
Tamanho: Grande Movimento: 15 Metros
Atributos: FOR 22 DEX 14 CON 18 INT 10 SAB 10 CAR 16
Testes de Resistência: Astúcia +16 Fortitude +20 Reflexos +16 Vontade +18
Iniciativa: +6 Atenção: 20
Perícias: Atletismo +14 Fortitude +12 Luta +14

Ações (Possui 2 Ação)


● Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura.
Alcance de 3 metros, +14 para acertar, causa 8d6+15 de dano perfurante.
● Disparo de Energia [2PE]. Alcance de 15 metros, +14 para acertar, causa a
10d8+20 de dano de força.
Características:
● Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de
espaços igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação
bônus, retirar um item dela. Para usar essa característica, não é necessário
que ela esteja invocada.
● Rainha das Maldições. Com o enorme poder latente provinda de seu
nascimento, Rika possui uma enorme aura amedrontadora. Shikigamis e
maldições com ND menor que o nível do portador têm desvantagens para
atacar Rika. Além disso, Rika é imune às condições Abalado e Amedrontado.
● Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso
o usuário de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um
bônus de +5 em todas suas rolagens enquanto ele não for curado

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Ao atingir maestria +5, sua ficha de invocação se torna:
Invocação: Rika [Custo 12PE]
Pontos de Vida: 150 Classe de Armadura: 32 Pontos de Energia: 12
Tamanho: Grande Movimento: 15 Metros
Atributos: FOR 26 DEX 16 CON 22 INT 10 SAB 10 CAR 18
Testes de Resistência: Astúcia +16 Fortitude +24 Reflexos +18 Vontade +20
Iniciativa: +8 Atenção: 22
Perícias: Atletismo +19 Fortitude +15 Luta +19

Ações (Possui 2 Ação)


● Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura.
Alcance de 3 metros, +20 para acertar, causa 10d8+20 de dano perfurante.
● Disparo de Energia [2PE]. Alcance de 18 metros, +19 para acertar, causa
10d10+30 de dano de força.
● Repor Energia (2 ações). Rika repõe a energia do seu portador, recuperando
uma quantidade de pontos de energia amaldiçoada igual a metade do nível
de personagem do seu portador. Essa ação só pode ser usada uma vez por
descanso longo.
Características:
● Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de
espaços igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação
bônus, retirar um item dela. Para usar essa característica, não é necessário
que ela esteja invocada.
● Rainha das Maldições. Com o enorme poder latente provinda de seu
nascimento, Rika possui uma enorme aura amedrontadora. Shikigamis e
maldições com ND menor que o nível do portador têm desvantagens para
atacar Rika. Além disso, Rika é imune às condições Abalado e Amedrontado.
● Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso
o usuário de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe
vantagem em todas suas rolagens enquanto ele não for curado.
● Proteção Apaixonada. Uma vez por descanso curto ou longo, caso o
portador de Rika for ter os seus pontos de vida reduzidos a 0, Rika intervém,
negando o dano do ataque o derrubaria e recebendo metade dele. Essa
característica ativa mesmo se ela não estiver invocada.

Homebrew criada por Uken49


Ao atingir maestria +6, sua ficha de invocação se torna:
Invocação: Rika [Custo 12PE]
Pontos de Vida: 200 Classe de Armadura: 36 Pontos de Energia: 16
Tamanho: Grande Movimento: 18 Metros (voo)
Atributos: FOR 30 DEX 20 CON 30 INT 10 SAB 10 CAR 20
Testes de Resistência: Astúcia +10 Fortitude +25 Reflexos +25 Vontade +25
Iniciativa: +11 Atenção: 24
Perícias: Atletismo +25 Fortitude +25 Luta +25 Reflexos +20

Ações (Possui 3 Ação)


● Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura.
Alcance de 4,5 metros, +28 para acertar, causa 10d10+30 de dano
perfurante.
● Disparo de Energia [2PE]. Alcance de 36 metros, +25 para acertar, causa
12d10+35 de dano de força.
● Repor Energia (2 Ações). Rika repõe a energia do seu portador, recuperando
uma quantidade de pontos de energia amaldiçoada igual ao do nível de
personagem do seu portador. Essa ação só pode ser usada uma vez por
descanso longo.
Características:
● Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de
espaços igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação
bônus, retirar um item dela. Para usar essa característica, não é necessário
que ela esteja invocada.
● Rainha das Maldições. Com o enorme poder latente provinda de seu
nascimento, Rika possui uma enorme aura amedrontadora. Shikigamis e
maldições com ND menor que o nível do portador têm desvantagens para
atacar Rika. Além disso, Rika é imune as condições Abalado e Amedrontado.
● Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso
o usuário de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe
vantagem em todas suas rolagens enquanto ele não for curado.
● Proteção Apaixonada. Uma vez por descanso curto ou longo, caso o
portador de Rika for ter os seus pontos de vida reduzidos a 0, Rika intervém,
negando por completo o dano do ataque que o derrubaria. Essa
característica ativa mesmo se ela não estiver invocada.

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Expansão de Domínio:
Puro Amor Mútuo
Quando seu domínio é ativado, surge um campo de batalha com diversas katanas
fincadas em todas as estruturas. Cada uma das espadas representa as técnicas que
você já copiou durante toda sua vida, sendo uma versão mais poderosa do que a
versão copiada.

Ao copiar uma técnica, é importante que você a deixe anotada para poder aplicar
as condições desse domínio sem muitas dificuldades e sem gerar confusão na hora de
usar os efeitos. Técnicas máximas não devem entrar nessa contagem.

Expansão de Domínio Incompleta


Ativando a sua expansão de domínio, ela se propaga em uma área de 4,5 metros x
seu bônus de maestria metros e tem a duração igual ao seu bônus de maestria. Ela
possui as seguintes características:
● É possível usar todas as técnicas copiadas durante a sua vida e elas recebem as
seguintes melhorias caso seja possível de aplicar:
○ Todos os dados são aumentados igual o nível da técnica usada.
○ A CD é aumentada em 5.
○ O alcance da técnica aumenta em 3 metros.
○ Buffs concedidos aumentam em 50%.
● O custo para usar as técnicas é reduzido igual ao seu nível de maestria;
● A primeira técnica que você usa na rodada tem o custo diminuído pelo nível
dela.

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Expansão de Domínio Não Letal
Ativando a sua expansão de domínio, ela se propaga em uma área de 12 metros e
tem a duração igual ao seu bônus de maestria. Ela possui as seguintes características:
● É possível usar todas as técnicas copiadas durante a sua vida e elas recebem as
seguintes melhorias caso seja possível de aplicar:
○ Todos os dados são aumentados igual ao nível da técnica mais 2.
○ A CD é aumentada em 5.
○ O alcance da técnica aumenta em 4,5 metros.
○ Buffs concedidos são dobrados.
● O custo para usar as técnicas é reduzido igual ao dobro do seu nível de
maestria.
● A primeira técnica que você usa na rodada tem o custo diminuído pelo nível
dela.

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Expansão de Domínio Letal
Ativando a sua expansão de domínio, ela se propaga em uma área de 12x12
metros e tem a duração igual ao seu bônus de maestria. Ela possui as seguintes
características:
● Ao expandir seu domínio, você deve escolher uma técnica para possuir acerto
garantido. Você define os alvos do acerto garantido a vontade, com isso a
técnica será ativada para os alvos no início do turno de cada um.
● É possível usar todas as técnicas copiadas durante a sua vida e elas recebem as
seguintes melhorias caso seja possível de aplicar:
○ Todos os dados são aumentados igual ao nível da técnica mais 5.
○ A CD é aumentada em 10.
○ A técnica tem alcance infinito dentro do domínio.
○ Buffs concedidos são dobrados.
● O custo para usar as técnicas é reduzido igual ao dobro do seu nível de
maestria.

● A primeira técnica que você usa na rodada tem o custo diminuído pelo nível
dela.

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Expansão de Domínio Sem Barreiras
Essa versão da sua expansão possui todas as características da versão Letal e as
seguintes adicionais:

● Seu domínio possui 100 metros de alcance.

● Caso Rika esteja na área do domínio, ela terá sua energia e vida maximizadas.

● Se Rika não estiver invocada ao ativar seu domínio, ela será invocada sem
custo nenhum. Isso não acontece caso ela já tenha chegado a 0 pontos de vida.

● Rika possui vantagem para atacar alvos afetados pelo acerto garantido.

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Conteúdo Opcional
Abaixo estarão conteúdos que devem agregar a técnica de cópia, onde foi buscado
aproximar o shikigami Rika de seu portador de maneiras mais dinâmicas. Importante
frisar que esse conteúdo deve ser avaliado e aprovado pelo mestre da mesa, isso
mesmo após ele permitir o conteúdo acima deste.

Habilidades de Técnica Conjuntas


Sua ligação com Rika é extrema, isso faz com que você e o shikigami consigam se
entender perfeitamente apenas com breves olhares. Essas combinações contam para
o máximo de habilidade em conjunto que você pode ter. Rika não pode ser incluída
em ataques em conjuntos que envolvam outras pessoas.

TÉCNCIA DE MORDIDA Habilidade de Técnica em Conjunto


Primeiro você deve usar uma habilidade de técnica copiada contra um adversário,
após a resolução Rika usará seu deslocamento disponível até o alvo e usará Mordida.
Caso Rika tenha acertado o golpe, você poderá optar por usar sua reação ou ação
bônus para copiar a técnica do alvo.

TÉCNICA DE DISPARO DE ENERGIA Habilidade de Técnica em Conjunto


Você utiliza uma habilidade de técnica contra o adversário, com o propósito de fazer
com que Rika seja mais precisa em seu disparo. Após o seu ataque, Rika utiliza
Disparo de Energia contra a criatura alvo.

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Maldição do Amor
Rika é uma maldição de grau especial monstruosa, sua força é tamanha ao ponto
do próprio Satoru Gojo a intitular como "Rainha das Maldições". Sua origem está
diretamente ligada ao usuário da técnica, onde o próprio acabou amaldiçoando,
mesmo que sem intenções, uma pessoa extremamente querida e que nutria fortes
sentimentos.

A Maldição do Amor é uma escolha opcional sendo a cargo do mestre adicionar


para o jogador. Ao invocar RIka, o mestre que irá a controlar ao invés do jogador.

O personagem que tiver essa maldição será atormentado pelo espírito


amaldiçoado, sendo necessário arrumar algum método para se livrar da maldição e
libertar a alma da pessoa que está ligada.

Enquanto estiver com a maldição, receberá os seguintes efeitos:


● Você estará com a habilidade “Aura Macabra” com as seguintes alterações:
○ O alcance dela é fixado em 4,5 metros e afeta todas as criaturas na área;
○ A CD para o teste é 10 + metade do seu nível + modificador de Carisma da
Rika. É considerado que a aura vem da Rika, portanto quando o shikigami
estiver invocado o centro será ela.
● Devido a latência de sua energia, você possuirá desvantagem em testes de
furtividade contra seres com a capacidade de sentir energia. Eles também
possuem vantagem em testes para te localizar;
● Você tem um prejuízo de 5 em testes de carisma relacionado a socialização;
● Recebe um bônus de 5 na perícia de intimidação.

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Rika: Liberar
O verdadeiro poder de Rika não pode ser usado constantemente, pois ela deixou
de ser uma maldição para se tornar um shikigami ligado ao usuário. Entretanto,
durante 5 minutos, você consegue liberar seu poder de forma total. Ao invocar Rika,
você pode optar por liberá-la. Também é possível liberá-la caso já esteja ativa,
usando sua ação comum. Ela recebe as seguintes características:

● Rika ganha +6 no acerto e +4 no dano, porém perde 4 de CA;


● O Disparo de Energia deixará de custar Pontos de Energia;
● Alternativamente, Repor Energia poderá ser usado com 3 ações. Se usado
dessa maneira, o usuário irá recuperar 5 pontos adicionais.
● Uma vez por rodada, Rika terá vantagem em atacar o último a ter causado
dano em seu portador.
Fora de batalha, Rika permanecerá nessa forma por 5 minutos, entretanto durante
um combate ela só ficará liberada durante 5 rodadas. E após o fim do tempo, ela não
poderá ser invocada até que o portador realize um descanso longo. Dentro da
expansão de domínio letal e sem barreiras, esse tempo não é contabilizado.

Sugestão: Esse conteúdo pode ser uma adição a “Maldição do Amor”, servindo
como uma recompensa para quando a maldição for quebrada.

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