Armas
Armas Categoria Dano Crítico Alcance Tipo Projétil Espaço
Armas Simples
Corpo a Corpo - Leves
Coronhada - 1d4/1d6 x2 - I -
Adaga 0 2d4 19 Curto C - 1
Estaca 0 1d6 20 - P - 1
Faca 0 1d4 19 Curto C - 1
Martelo 0 1d6 x2 - I - 1
Punhal 0 1d4 x3 - P - 1
Corpo a Corpo - Uma Mão
Bastão 0 1d6/1d8 x2 - I - 1
Cassetete 0 1d4 20 - I - 1
Cutelo I 1d10 20 - C - 1
Lâmina curta 0 1d6 x3 - C - 1
Lança 0 1d6 x2 3m/Curto P - 1
Machete 0 1d6 19 - C - 1
Porrete 0 1d8 20 - I - 1
Corpo a Corpo - Duas Mãos
Cajado 0 1d6/1d8 x2 - I - 2
Lança extensa I 1d10 20 3m/Médio P - 2
Arma de Disparo - Leves
Zarabatana 0 1d4 20 Curto P Dardo 1
Armas de Disparo - Uma Mão
Besta leve 0 1d6 20 Curto P Fechas 1
Armas de Disparo - Duas Mãos
Arco 0 1d6 x3 Médio P Flechas 2
Arco curto 0 1d6 19 Curto P Flechas 1
Besta 0 1d8 19 Médio P Flechas 2
Estilingue 0 ?d? 20 Curto I ? 1
Funda 0 ?d? 20 Médio I ? 1
Armas de Fogo - Leves
Pistola I 1d12 18 Curto B Balas C 1
PP I 1d6 19 Curto B Balas C 1
Revólver I 2d6 19/x3 Curto B Balas C 1
Armas de Fogo - Uma Mão
Cano curto I 4d6 20 Curto B Cartuchos 2
Glock-17 I 1d8 19 Curto B Balas C 1
M1911 I 1d10 19 Curto B Balas C 1
UZI I 2d6 20 Curto B Balas C 1
Armas Categoria Dano Crítico Alcance Tipo Projétil Espaço
Armas de Fogo - Duas Mãos
Carabina II 2d10 x3 Longo B Balas L 2
FBP I 2d6 x3 Médio B Balas C 2
Fuzil de caça I 2d8 19/x3 Médio B Balas L 2
Armas Táticas
Corpo a Corpo - Leves
Garra acoplada I 1d6 19/x3 - C - 1
Karambit I 1d6 19/x3 - C - 1
Machadinha 0 1d6 x3 Curto C - 1
Nunchaku 0 1d8 x2 - I - 1
Corpo a Corpo - Uma Mão
Bastão retrátil I 1d6/1d8 19 - I - 1
Chicote I 2d4 19 6m I - 1
Corrente 0 1d8 x2 4,5m I - 1
Espada I 1d8/1d10 19 - C - 1
Florete I 1d6 18 - C - 1
Kusarigama I 1d6/1d8 x3 4,5m C/I - 2
Machado I 1d8 x3 - C - 1
Maça I 2d4 x2 - I - 1
Rapieira I 1d6 x3 - P - 1
Sabre I 1d10 20 - C - 1
Corpo a Corpo - Duas Mãos
Acha I 1d12 x3 - C - 2
Alabarda I 1d12 x3 3m P - 2
Foice II 2d8 x3 3m C - 2
Gadanho I 2d4 x4 - C - 2
Katana I 1d10 19 - C - 2
Marreta I 3d4 x2 - I - 2
Montante I 2d6 19 - C - 2
Motoserra I 3d6 x2 - C - 2
Tridente I 1d10 x3 3m/Curto P - 2
Armas de Disparo - Leves
Kunai 0 1d6 x3 7m+Agi C/P - 1
Shuriken 0 2d4 19 6m+Agi C/P - 1
Armas de Disparo - Uma Mão
Bumerangue laminado I 1d6/1d6 19 Curto+Agi C - 1
Armas de Disparo - Duas Mãos
Arco composto I 1d10 x3 Médio P Flechas 2
Arpão II 3d6 18 3m/Médio P - 2
Balestra I 1d12 19 Médio P Flechas 2
Besta de cano duplo II 1d10/1d10 19 Médio P Flechas 2
Armas Categoria Dano Crítico Alcance Tipo Projétil Espaço
Armas de Fogo - Uma Mão
Desert eagle I 1d12 19/x3 Curto B Balas L 1
MP7 I 2d8 x3 Curto B Balas C 1
M12 I 2d4 18/x3 Curto B Balas C 1
Revólver pimenteiro I 2d6 19 Curto B Balas C 1
Sten I 1d8 17 Curto B Balas C 1
Submetralhadora I 2d6 19/x3 Curto B Balas C 1
Armas de Fogo - Duas Mãos
AK-47 II 2d10 19/x3 Médio B Balas L 2
AK-74 III 2d12 19/x3 Médio B Balas L 2
Espingarda I 4d6 x3 Curto B Cartuchos 2
FAMAS III 1d20 19 Médio B Balas L 2
FN FAL I 2d8 18/x3 Médio B Balas L 2
Fuzil de assalto II 2d10 19/x3 Médio B Balas L 2
Fuzil de precisão III 2d10 19/x3 Longo B Balas L 2
Lançador de granadas III Especial - Médio Varia Granadas 2
MP5 I 2d6 18/x3 Médio B Balas C 2
M39 II 3d12 19 Longo B Balas L 3
M82 III 4d12 20 Extremo B Balas L 3
P90 II 2d10 19 Médio B Balas C 2
Remington 870 II 4d8 x3 Curto B Cartuchos 2
SPAS-12 III 4d6 19 Curto B Cartuchos 2
Armas Pesadas
Corpo a Corpo - Duas Mãos
Claymore II 3d6 x4 - C - 4
Machado de batalha II 3d8 19/x3 - C - 4
Martelo de guerra II 3d8 x4 - I - 5
Maça pesada I 3d4 19/x3 - I - 3
À Distância - Duas Mãos
Bazuca III 10d8 x2 Longo I Foguete 2
Lança-chamas III 6d6 x2 Curto Fogo Combus 2
Metralhadora II 2d12 19x3 Médio B Balas L 2
Minigum III 1d6 20 Médio B Balas C 6
RPG II 7d4 19 Longo I Foguete 2
RPK I 4d4 19/x3 Médio B Balas C 3
Thompson II 2d6 18 Médio B Balas L 4
Munições
Munição Categoria Espaço
Balas Curtas 0 1
Balas Longas I 1
Cartuchos I 1
Combustível I 1
Dardo 0 1
Flecha 0 1
Foguete I 1
DESCRIÇÃO
Armas AK-47. Um fuzil de assalto icônico e
Acha. Um machado grande e pesado, usado no confiável, amplamente utilizado em
corte de árvores largas. conflitos ao redor do mundo.
Adaga. Uma pequena arma de lâmina dupla, ideal AK-74. Uma versão mais modernizada da
para ataques rápidos e precisos. Pode ser usada AK-47, possuindo mais precisão e controle
para cortar ou perfurar e arremessar. de recuo, porém menos cadência.
Alabarda. Uma arma antiga composta por uma
longa haste, uma peça pontiaguda e afiada, uma Balestra. Uma besta pesada, capaz de
lâmina curva e um gancho. Concede +3 em testes disparos poderosos. Exige uma ação de
para desarmar,derrubar ou empurrar um inimigo movimento para ser recarregada a cada
além de poder atacar de até 3m (2 quadrados). disparo.
Bastão. Um cilindro de madeira maciça.
Arco. Um arco e flecha comum, próprio para tiro ao Pode ser um taco de beisebol, uma tonfa ou
alvo. apenas uma clava envolta em pregos ou
arame farpado. Você pode empunhar um
Arco Composto. Este arco moderno usa materiais bastão com uma mão (dano 1d6) ou com as
de alta tensão e um sistema de roldanas para gerar duas (dano 1d8).
mais pressão. Ao contrário de outras armas de
disparo, permite que você aplique seu valor de Bastão Retrátil. Um bastão que pode ser
Força às rolagens de dano. estendido ou retraído, oferecendo
versatilidade em combate.
Arco Curto. Um arco pequeno e manobrável, que
oferece um equilíbrio entre poder de fogo e
Bazuca. Este lança-foguetes foi concebido
praticidade.
como uma arma anti-tanques, mas também
Arpão. Uma grande arma de corda (12m ou maior) se mostrou eficaz contra criaturas. A
com uma ponta rígida que pode puxar quem for bazuca causa seu dano no alvo atingido e
atingido, Teste de Luta contra um teste de Fortidute em todos os seres num raio de 3m; esses
do inimigo. seres (mas não o alvo atingido
diretamente) têm direito a um teste de
Reflexos (DT Agi) para reduzir o dano à metade. Chicote. Uma corda ou correia flexível com
Você pode disparar o foguete num ponto qualquer uma extremidade pesada, usada para
em alcance médio, em vez de num ser específico; golpear ou agarrar oponentes. O chicote
nesse caso, não precisa rolar ataque e não tem fornece +2 em testes para desarmar e
chance de errar (mas também não acerta nenhum agarrar.
ser diretamente). A bazuca exige uma ação de
movimento para ser recarregada a cada disparo. Claymore. Uma versão ainda maior do
Montante, normalmente passando de 2
metros e sendo maior que o próprio
Besta. Esta arma da antiguidade exige uma ação de portador. Para utilizar em suas mãos, é
movimento para ser recarregada a cada disparo. preciso pelo menos Força 3, caso contrário,
receberá -1d20 e -5 em testes de ataque.
Besta Leve. Uma versão menor e mais ágil da
besta, capaz de ser utilizada apenas com uma mão. Corrente. Um pedaço de corrente grossa
pode ser usado como uma arma bastante
efetiva. A corrente fornece +2 em testes
Besta de Cano Duplo. Uma versão aprimorada da para desarmar e derrubar.
besta, contendo duas cordas, se tornando capaz de
disparar dois projéteis de uma vez. Cutelo. Uma faca grande e pesada,
projetada para cortes de carne em
Bumerangue Laminado. Um bumerangue com açougues, e é claro, também serve para
lâminas em cada ponta especialmente projetado cortes em carnes vivas.
para retorno e cortes precisos.
Desert Eagle. Uma pistola semiautomática
Cajado. Um cabo de madeira ou barra de ferro de grande calibre, conhecida por sua
longo. Inclui cajado o bo usado em artes marciais. É potência de fogo impressionante.
uma arma ágil. Além disso, pode ser usado com
Combater com Duas Armas (e poderes similares)
para fazer ataques adicionais, como se fosse uma Espada. Uma arma medieval, como uma
arma de uma mão e uma arma leve. espada longa dos cavaleiros europeus ou
uma cimitarra sarracena. Você pode
empunhar uma espada com uma mão
Cano Curto. Uma escopeta de cano curto e alta (dano 1d8) ou com as duas (dano 1d10).
potência, projetada para combate a curta distância.
Espingarda. Arma de fogo longa e com cano
Carabina. Uma arma de fogo longa e compacta, liso. A espingarda causa apenas metade do
ideal para uso em espaços confinados ou para dano em alcance médio ou maior.
operações de reconhecimento.
Estaca. Uma estaca pontuda feita de
Cassetete. Uma arma de impacto curta e pesada, madeira ou metal para perfurar alvos
usada para golpes contundentes. É comumente vulneráveis.
empregada por guardas e policiais.
Estilingue. Uma arma simples que usa uma
tira de couro ou tecido para lançar
projéteis pequenos, como pedras.
Faca. Uma lâmina longa e afiada, como uma Garra Acoplada. Uma garra afiada acoplada
navalha, uma faca de churrasco ou uma faca à mão ou ao antebraço.
militar (facas de cozinha pequenas causam apenas
1d3 pontos de dano). É uma arma ágil e pode ser Glock-17. Uma pistola semiautomática
arremessada. popular entre forças policiais e civis.
FAMAS. Um fuzil de assalto de origem francesa, Karambit. Uma lâmina curva com um anel
conhecido por sua alta cadência de tiro e precisão. na extremidade do cabo.
Kunai. Uma ferramenta versátil usada
FBP. Um fuzil de assalto robusto e poderoso, como arma de arremesso, pode ser usado
projetado para oferecer um alto poder de fogo em para perfurar ou cortar o inimigo.
combate.
Florete. Esta espada de lâmina fina e comprida é Kusarigama. Uma arma composta por uma
usada por esgrimistas. É uma arma ágil foice e uma corrente com uma bola de
metal na ponta. A kusarigama fornece +5
FN FAL. Um fuzil de batalha robusto e confiável, em testes para desarmar e agarrar.
amplamente utilizado por várias forças armadas.
Katana. Originária do Japão, esta espada
Foice. Uma arma com uma lâmina curva montada longa e levemente curvada transcendeu os
em um cabo longo, usada para cortar e empurrar. séculos. É uma arma ágil. Se você for
veterano em Luta pode usá-la como uma
arma de uma mão.
Funda. Uma arma antiga que usa uma tira de couro
para lançar pedras ou projéteis similares. Lâmina Curta. Uma lâmina afiada,
levemente mais longa que uma adaga,
eficaz tanto para cortar quanto para
Fuzil de Assalto. A arma de fogo padrão da maioria perfurar.
dos exércitos modernos. É uma arma automática.
Lança. Uma haste de madeira com uma
ponta me tálica afiada, a lança é uma arma
Fuzil de Caça. Esta arma de fogo é bastante popular arcaica, mas usada ainda hoje por artistas
entre fazendeiros, caçadores e atiradores marciais. Pode ser arremessada.
esportistas.
Fuzil de Precisão. Esta arma de fogo de uso militar Lança Extensa. Uma lança longa e robusta,
é projetada para disparos longos e precisos. Se for projetada para ataques poderosos à
veterano em Pontaria e mirar com um fuzil de pre distância, enquanto ainda oferece alcance
cisão (veja a página 87), você recebe +5 na margem e versatilidade em combate corpo a corpo.
de ameaça de seu ataque.
Lança-chamas. Equipamento militar que
Gadanho. Uma ferramenta agrícola, o gadanho esguicha líquido inflamável incandescente.
é uma versão maior da foice, para uso com as duas Um lança-chamas atinge todos os seres
mãos. Foi criada para ceifar cereais, mas também em uma linha de 1,5m de largura com
pode ceifar vidas. alcance curto, mas
não alcança além disso. Faça um único teste de Maça Pesada. Uma maça maciça e pesada,
ataque e compare o resultado com a Defesa de projetada para esmagar e despedaçar
todos os seres na área. Além de sofrer dano, seres qualquer coisa em que for usada. Para
atingidos ficam em chamas. utilizar em suas mãos, é preciso pelo
menos Força 3, caso contrário, receberá -
Lançador de Granadas. Uma arma capaz de lançar 1d20 e -5 em testes de ataque.
granadas como munição, é recarregada com 5
granadas. Quando as granadas acabarem devem
ser repostas com uma ação completa. Metralhadora. Uma arma de fogo pesada,
de uso militar. Para atacar com uma
metralhadora, você precisa ter Força 4 ou
Machadinha. Ferramenta útil para cortar madeira, maior ou gastar uma ação de movimento
pode ser facilmente encontrada em canteiros de para apoiá-la em seu tripé ou suporte
obras e fazendas. Pode ser arremessada. apropriado; caso contrário, sofre –5 em
seus ataques. Uma metralhadora é uma
arma automática.
Machado. Uma ferramenta importante para
lenhadores e bombeiros, um machado pode causar
ferimentos terríveis. Minigun. Uma metralhadora de alta
cadência de tiro, normalmente montada em
Machado de Batalha. Um machado de grande porte, tripé ou veículos. É capaz de disparar uma
usado para golpes cortantes e devastadores. Para grande quantidade de munição em pouco
utilizar em suas mãos, é preciso pelo menos Força tempo. Para utilizar em suas mãos, é
3, caso contrário, receberá -1d20 e -5 em testes de preciso Força 5, ou uma Ação Completa
ataque. para montá-la em um veículo. Caso ataque
sem montá-la em algo ou não tenha força o
Machete. Uma lâmina longa, muito usada como bastante, recebe -1d20 e -5 em testes de
ferramenta para abrir trilhas. ataque.
Marreta. Normalmente usada para demolir Montante. Enorme e pesada, esta espada
paredes, também pode ser usada para demolir de 1,5m de comprimento foi uma das armas
pessoas. Use estas estatísticas para outras mais poderosas em seu tempo.
ferramentas de constru ção civil, como picaretas.
Motoserra. Uma ferramenta capaz de
Martelo. Esta ferramenta comum pode ser usada causar fe rimentos profundos; sempre que
como arma na falta de opções melhores. rolar um 6 em um dado de dano com uma
motosserra, role um dado de dano
Martelo de Guerra. Um martelo pesado e resistente, adicional. Apesar de potente, esta arma é
projetado para esmagar ossos sem deixar nem desajeitada e impõe –1D nos seus testes de
chance de reparação. Para utilizar em suas mãos, é ataque. Ligar uma motosserra gasta uma
preciso pelo menos Força 4, caso contrário, ação de movimento.
receberá -1d20 e -5 em testes de ataque.
MP5. Uma submetralhadora clássica e
Maça. Bastão com uma cabeça metálica cheia de confiável usada por forças policiais e
protuberâncias. militares em todo o mundo.
MP7. Uma submetralhadora compacta e poderosa, Rapieira. Uma espada longa e fina,
usada em operações militares e policiais. projetada para perfurar com precisão.
Remington 870. Uma espingarda de bomba
M12. Uma submetralhadora leve e versátil, confiável e versátil, usada para defesa
comumente usada em combate urbano e operações pessoal e “aplicação da lei”.
especiais.
Revólver. A arma de fogo mais comum, e
M1911. Uma pistola semiautomática clássica, uma das mais confiáveis.
conhecida por sua robustez e poder de fogo.
Revólver Pimenteiro. Um revólver
M39. Um fuzil de precisão, ou sniper, como preferir, conhecido pela sua capacidade de fazer
usado para operações de longo alcance. Se for múltiplos disparos seguidos, até que sua
treinado em Pontaria e mirar com essa arma, você munição acabe.
recebe +2 na margem de ameaça de seu ataque.
RPG. Um lança-foguetes antitanque, usado
para destruir veículos blindados e
M82. Um rifle de precisão pesado, conhecido por estruturas fortificadas. É uma arma
sua capacidade de penetrar proteções e causar poderosa, mas requer habilidade para
danos graves a longa distância. Se for treinado em mirar corretamente. Causa dano em um
Pontaria e mirar com essa arma, você recebe +2 na raio de 3 metros. Para utilizar em suas
margem de ameaça de seu ataque, se for veterano, mãos, é preciso pelo menos Força 3, caso
recebe +5 e ignora RD 10. contrário, receberá -1d20 e -5 em testes de
ataque.
Nunchaku. Dois bastões curtos de madeira ligados
por uma corrente. É uma arma ágil. RPK. Uma versão aprimorada da AK-47,
equipada com um tambor de alta
Pistola. Uma arma de mão comum entre policiais e capacidade e um bipé para maior
militares por ser facilmente recarregável. estabilidade, caso não seja utilizado,
receba -5 em testes de ataque, ou tenha
Força 3 ou mais para anular.
Porrete. Um bastão curto e robusto,
frequentemente feito de madeira, utilizado para Sabre. Uma espada levemente curva com
golpes contundentes. uma lâmina afiada em apenas um dos
lados.
PP. Uma pistola compacta e de fácil manuseio, ideal
para portar ocultamente. +5 em testes para ser Shuriken. Estrelas de arremesso afiadas,
ocultada. são leves e fáceis de lançar,
proporcionando ataques rápidos e precisos.
Punhal. Uma faca de lâmina longa e pontiaguda,
usada por cultistas em seus rituais. É uma arma
ágil. SPAS-12. Uma espingarda semiautomática
de alto calibre, conhecida por sua precisão
P90. Uma submetralhadora compacta e leve, e cadência alta.
conhecida por sua alta cadência de tiro e design
futurista.
Sten. Uma submetralhadora britânica simples e
confiável, amplamente utilizada durante a Segunda
Guerra Mundial.
Submetralhadora. Esta arma de fogo automática
pode ser empunhada com apenas uma mão.
Thompson. Uma submetralhadora clássica
conhecida por sua alta cadência de tiro e robustez.
Foi amplamente utilizada durante a Segunda
Guerra Mundial. Para utilizar em suas mãos, é
preciso pelo menos Força 3, caso contrário,
receberá -1d20 e -5 em testes de ataque.
Tridente. A arma de um verdadeiro senhor dos
oceanos, um tridente com três pontas afiadas
destinadas a empalar seus inimigos. Ao gastar sua
ação padrão, você pode utilizar o tridente para
imobilizar seu alvo em algum obstáculo capaz de
resistir ao seu ataque, causando-lhe danos
enquanto o faz; para isso, é necessário apenas
certar o alvo, podendo ser usada a perícia de Luta.
ARMAS IMPROVISADAS. Você pode atacar com um
objeto que não tenha sido feito para isso, como uma
cadeira ou panela, mas sofre –1D no teste de
ataque. Uma arma improvisada é uma arma corpo a
corpo de uma mão com dano 1d6, mas o mestre
pode decidir outros parâmetros.
ATAQUES DESARMADOS. Você também pode atacar
com seu corpo, desferindo um soco, chute ou outro
golpe. Independentemente do golpe, um ataque
desarmado é considerado uma arma corpo a corpo
leve com dano 1d3 não letal, e não é afetado por
efeitos que mencionem objetos ou armas.
HABILIDADES DAS ARMAS
Ação Livre em seu primeiro turno no
Armas Ágeis início de um combate.
Besta, Balestra, Besta leve e Besta de cano
Armas deste tipo permitem que você aplique sua
duplo.
Agilidade em vez de sua Força em testes de ataque
e rolagens de dano realizadas com elas:
Faca, Punhai, Cajado, Nunchaku, Florete, Katana, Adaga, Alta Cadência
Lâmina Curta, Estilingue, Karambit, Chicote, Armas desse tipo têm a possibilidade de
Rapieira, Sabre, Foice, Shuriken, Kunai e dar mais de um disparo por Ação Padrão,
Bumerangue Laminado. graças a sua alta taxa de tiro. É necessário
um teste de ataque para cada um dos tiros.
Armas Automáticas Para cada disparo depois do primeiro,
recebe -5 no ataque sendo
Armas desse tipo podem disparar tiros únicos, acumulativo(exemplo: no primeiro ataque é
usando a regra normal, ou rajadas. Quando dispara normal, no segundo recebe -5 no ataque,
uma rajada, você sofre –1d20 no teste de ataque, no terceiro recebe menos -10 e assim por
mas causa 1 dado de dano adicional do mesmo tipo. diante). Os valores são os seguintes:
Fuzil de assalto, Submetralhadora, Metralhadora, UZI, UZI. Até 2 tiros.
FBP, Revólver pimenteiro, MP7, M12, Sten, MP5, FN FAL, FBP. Até 2 tiros.
AK-47, P90, FAMAS, RPK, Thompson e Minigun. Revólver Pimenteiro. Até 6 tiros/acabar a
munição.
MP7. Até 2 tiros.
M12. Até 3 tiros.
Desajeitada Sten. Até 3 tiros.
O manuseio de armas desse tipo não é dos MP5. Até 2 tiros.
melhores, fazendo com que seja mais difícil FN FAL. Até 2 tiros.
desferir golpes certeiros. -1d20 em testes de SPAS-12. Até 2 tiros. (O segundo recebe -1d20
ataque. no teste de ataque).
Motoserra e Cano curto. AK-47. Até 2 tiros.
P90. Até 4 tiros.
FAMAS. Até 2 tiros.
Munição Indefinida RPK. Até 4 tiros.
Contanto que a munição caiba na arma, você pode Thompson. Até 3 tiros.
usar, seja lá o que seja, uma pedra, tora de Minigun. Até 6 tiros.
madeira, granada, não interessa. O dano depende
da munição utilizado e é determinada pelo Mestre
Coronhada
na hora.
Estilingue e Funda. Você pode usar uma arma de fogo como
uma arma corpo a corpo. O dano é 1d4 de
impacto para armas de fogo leves e de uma
Pré-Carregar mão (como pistolas) e 1d6 para armas de
Fora de combate, gastando uma Ação de Interlúdio, fogo de duas mãos (como fuzis).
você pode deixar a arma já carregada para poder
dar um ataque como
Munição
Descrições > Armas de fogo possuem uma
Balas Curtas. Munição básica, usada em pistolas, característica adicional, capacidade de
revólveres e submetralhadoras. armazenamento, que define quantos
ataques a arma pode fazer antes de ser
Balas Longas. Maior e mais potente, esta munição é recarregada (uma ação de movimento).
usada em fuzis e metralhadoras. AK-47: 30 balas.*
AK-74: 30 balas.*
Cano Curto: 2 balas.
Cartuchos. Usados em espingardas, esses Carabina: 12 balas.
cartuchos são carregados com esferas de chumbo. Desert eagle: 9 balas.
Espingarda: 6 balas.
Combustível. Um tanque de combustível para lança- FAMAS: 25 balas.*
chamas. FBP: 20 balas.
FN FAL: 20 balas.
Dardos. Pequenos pedaços de madeira ou metal Fuzil de Assalto: 30 balas.*
com pontas finas e afiadas, que possuem um Fuzil de Caça: 4 balas.
pequeno espaço em seu interior, permitindo inserir Fuzil de Precisão: 1 bala.
um líquido dentro do mesmo, que será aplicado Glock-17: 17 balas.
logo após atingir um alvo, como venenos, sedativos, Metralhadora: 50 balas.*
e etc. Minigun: 500 balas.*
MP5: 15 balas.
MP7: 40 balas.*
Flechas. Usadas em arcos e bestas, flechas podem M12: 20 balas.
ser reaproveitadas após cada combate. Ao final do M1911: 9 balas.
combate é possível recuperar apenas metades das M39: 20 balas.
flechas(arredondado para baixo) priorizando as M82: 5 balas.
flechas comuns e depois modificadas, flechas com Pistola: 12 balas.
usos unicos como explosivas não são é PP: 7 balas.
recuperáveis e as venenosas perdem seu veneno P90: 50 balas.*
caso acerte o alvo, se não, são recuperáveis. Remington 870: 6 balas.
Revólver: 6 balas.
Foguete. Disparado por bazucas. Revólver Pimenteiro: 6 balas.
RPG: 1 foguete.
RPK: 20 balas.
Contagem de Munição SPAS-12: 8 balas.
> Cada pacote de munição contém munição para 20 Sten: 32 balas.*
ataques. Isso inclui balas curtas, balas longas, Submetralhadora: 20 balas.
cartuchos, combustível (foguetes conti nuam Thompson: 100 balas.
servindo para apenas 1 ataque). Flechas, bestas e UZI: 16 balas.
dardos precisam de uma aljava para serem *Você precisa ter mais de um pacote de
carregados e ocuparem menos espaço. munição para encher sua capacidade de
armazenamento.
> Um ataque de rajada gasta 10 balas.